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历史上五款最糟糕的视频游戏教程
除非你能数出我在试图执行斯拉龙时撞到的八根停车场柱子,否则我不能说我曾经真正输给过一个教程关卡。简单的原因是,我太固执了,无法在事情变得艰难时放弃。并不是教程以过于复杂而闻名,或者其他什么。事实上,它们实际上是设计来牵着你的手,引导你完成动作,然后才会让你进入正场。你知道的,就像《驾驶员》在1999年所做的那样。
话虽如此,这些年来还是有一些相当恶劣的教程,许多教程至今仍然困扰着我们。所以,除了《驾驶员》的不可原谅的停车场开局外,还有其他教程为其他好游戏敲响了丧钟。如果你想谈论糟糕的教程,那么让我们从这五个不守规矩的创作开始谈起。
5. 塞尔达传说:黄昏公主

《塞尔达传说:黄昏公主》进一步证明了任天堂的唯一愿望是探索林克的背景故事,并给它更多的内容,而不是只是一些碎片。问题是,没人真正关心耕作、捕鱼或任何形式的农业工作,尤其是当有更紧迫的问题从海拉尔的最近地区展开时。但是,你知道,这是一个创造性的决定,任天堂认为会有利于叙事的节奏。
长话短说,它并没有帮助,创造性地讲。它有点拖沓,而且不是很好。因为到头来,捕鱼来帮助说服一只猫回家到底有什么意义呢?没有,它什么也不做,只是为了让一个不必要的长教程变得更丰满。但你和我都知道,任何好的《塞尔达》游戏都始于英雄的觉醒和海拉尔集体的呼喊,而不是《黄昏公主》在2006年带来的东西。
4. 王国之心2

世界上没有一个系列会让你感到与真相如此隔离,如此没有目的,像《王国之心》一样。由于其荒谬的空洞子情节和可疑的冗余角色,这个系列基本上要求你在学习关键刀的功能和,我的天啊,海盐冰淇淋,或者其他什么东西时感到沮丧。
《王国之心2》在发布后被一列满载负面情绪的火车撞击,主要是因为它冗长的前奏与之前强加给我们的主要情节没有任何联系。如果你看过四年后发布的衍生电影,你可能会明白几个参考。但是在2005年,你和其他人一样迷茫,没有什么可以做的,只能等待真正的游戏开始。所以,你知道,这要感谢Square。
3. 骑向地狱:复仇

哦,你想要背景?好吧,你最好避开《骑向地狱:复仇》的可笑的糟糕开局。同时,你也可以把整个游戏从你的待办事项列表中删除,因为它被评为2013年最糟糕的视频游戏。它的教程是棺材钉,差不多在标题屏幕消失后三秒钟就被敲进去了。
《骑向地狱:复仇》没有花一秒钟的时间来介绍你进入它所属的世界。相反,它把你丢进一堆子弹和雾气中,糟糕的配音和重复的剧情线。仅仅是前几分钟。看看你自己,你就会明白为什么99%的玩家在教程结束前就放弃了这次旅程。这太糟糕了,我们实际上为任何勇敢地完成整个旅程的人感到遗憾。对于我们来说,我们甚至不想把车从车道上开出来。天哪,我们甚至不想加油。
2. 金属装备固体V

让我们先说:《金属装备固体V》,总的来说,不是一个坏游戏。它枯燥而冗长的不可跳过的前奏,另一方面,是教科书式的混乱——而且不是好的那种。首先,它太长了,只是为了丰富一个本来就很棒的体验。即使那样,它仍然可以被跳过,没人会眨眼。
作为唯一的大boss,你会发现自己在碎玻璃和绷带中爬行,感觉像永恒一样,直到你终于恢复到老样子。在那之前,你必须忍受很多呻吟和扭动,跌跌撞撞。当然,有一些隐蔽的时刻在这里和那里,但天啊,它们甚至不能在地平线上等待的内容上留下痕迹。说服玩家熬过第一晚才是难事。
1. 怪物猎人

就像我们很乐意给《怪物猎人》旗下的一款游戏一个不光彩的提名一样,这是一个可能与每个游戏共享的标题。也就是说,每个从卡普空IP中推出的游戏都以某种方式结束了,至少在某种程度上,具有糟糕的教程。最重要的是,它们都很无聊,痛苦地长。老实说,它们不做自己任何好处,只是重复同样的老套路。
当然,等待足够长的时间,你就会开始看到烟花。但是,想想每个游戏的前五个小时就像看着幼儿用鞭炮打橡皮泥。就是这样。就是你在前几个小时内被期望做的所有事情,然后才开始真正的冒险。虽然开发者可能已经承认了它的错误,但他们不幸地继续让他们的教程同样单调。我们还会抱怨吗?为什么,是的,我们会。
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