精选
5 款视频游戏时长过长
视频游戏的故事应该始终被精心编排,直到每个虚拟元素看起来和感觉起来像是一个大轮子的一个齿轮,无论其功能和对中心的直接输入。很多游戏往往失去了这种视角,经常使用尽可能多的填充任务来延长原本很短的体验。问题是,一个具有不必要长的战役模式的游戏实际上可能会让玩家远离其结尾。
当然,我们已经看到了我们应有的份量的荒谬地冗长的故事。 当我们说冗长时,我们指的是超过二十个小时的游戏。 在这二十多个小时中,一些开发者选择了数量而不是质量,这已经通过一些相当糟糕的子情节和可疑的坏支线任务表现出来。 但是,哪些游戏真正超越了其他游戏? 好吧,这是我们的看法。
5. 远 cry 6

尽管我们钦佩育碧公司在构建《远 cry》品牌方面的雄心,通过为每个版本增加更大的开放世界,但其第六版却是绝对的冠军。估计完成时间为23小时,这款射击游戏不仅在系列中占据了最长的位置,而且在整个第一人称射击游戏领域中也是最不必要的冗长游戏。
当然,《远 cry 6》并不是链条中的最佳环节。 如果可以这么说,它是系列中完全错误的方向,而且与其过去的版本不同,它令人担忧地缺乏任何角色和细腻。 事实上,它的战役模式很快变得令人厌烦,这是对一个原本很好的游戏的致命一击。 而且,如果它能够在不删除大部分填充内容的情况下讲述同样的故事,就会更好。 但是,育碧公司太贪婪了,选择了数量而不是质量。
4. 边境之地 2

边境之地是一款非常好的游戏,也许是第一人称射击游戏类型中最容易上瘾的游戏。 但是,有一条线我们不能忽视,那就是战役模式的第十二到第十五个小时之间。就在那里,故事开始迷失方向,最后屈服于大量的填充任务和空白空间。当然,在第二十个小时之后,事情开始变得有条理,期待着宏伟的结局。
要完成《边境之地 2》,您需要花费大约30个小时,或者在游戏的在线或分屏合作模式中与朋友一起玩。虽然后者可能比前者更愉快,但这仍然是一段漫长的旅程,尤其是当它充满了复制和粘贴的任务时,这些任务会让您分心,忽略叙事的整体结构。无论如何,它仍然是一款很棒的游戏,即使它有点长。
3. 刺客信条:瓦尔哈拉

在育碧公司将《刺客信条》变成一个完整的角色扮演系列之后,其世界变得更加丰富和耗时。 在《起源》发布之前,一个《刺客信条》游戏可能需要10到15个小时。 但是《瓦尔哈拉》则试图达到50个小时的里程碑。 问题是,只有七八个小时真正讲述了一个值得讲述的故事。 其余的,嗯,我们就说需要很大的耐心来完成它,而不至于感到无聊。
当然,埃维尔是一个很好的维京主角。 英格兰是一个美丽的开放世界环境,充满了传说和机会。 但是,《瓦尔哈拉》的故事情节是迄今为止最缺乏吸引力的,故事的大部分内容都是基于重复和漫无目的的探索。 在到达格洛斯特郡的某个时候,大约是在第三十个小时之后,很容易忘记故事的内容。 说实话,如果删除了英格兰故事线的一半,玩家仍然会理解故事的本质。
2. 狂暴麦克斯

如果你能忽略单调的重复和可疑的故事情节,狂暴麦克斯实际上是一款很好的游戏。 很遗憾,这款原本可能获奖的开放世界游戏被无意义的苦差和搜寻任务所笼罩。 老实说,这就是游戏的内容:在后世界末日的废墟中花费二十多个小时搜索汽车零件。
游戏的救赎之处在于它采用了阿卡姆风格的战斗,以及角色之间的化学反应。 但是,它的故事基本上是建立在取物任务上,到达某个点,90%的任务组成了整个游戏。 说实话,如果删除了一半的任务,游戏仍然会有同样的影响。
1. 红死赎罪 2

为了澄清,红死赎罪 2并不是一款坏游戏。 它确实非常长,部分内容更像是耐力测试,而不是其他东西。 虽然战役模式的大部分内容都像一场精心编排的戏剧,但其中一些较小的部分确实会拖慢它的速度。
当然,如果没有整个瓜尔马的故事部分,就不会有问题,它出现在最后的帷幕即将拉开的时候。 但是,事实确实发生了,并且在已经超大规模的故事弧中添加了太多内容。 到一切结束时,它的长度已经达到五十到六十个小时。 然后,情节就发生了,这基本上就是另一个独立的游戏。
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