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5 个视频游戏实在太长了
视频游戏的故事应该始终被精心编排,以至于每个虚拟元素看起来和感觉起来都像是一个大轮子的一个齿轮,无论它们的功能和对中心的直接输入如何。许多游戏往往失去这种视野,并经常使用尽可能多的填充任务来延长原本很短的体验。然而,问题是,一个具有不必要的长篇战役的游戏实际上可能会让玩家远离其结尾。
当然,我们多年来见过很多荒谬地长的故事。当我们说长的时候,我们指的是超过二十个小时的游戏。在这二十多个小时中,一些开发者选择了数量而不是质量,这在一些很糟糕的子情节和令人质疑的坏支线任务中得到了体现。但是,哪些游戏真正地超越了其他游戏?好吧,我们来看看。
5. 远cry 6

尽管我们钦佩 Ubisoft 对远cry 系列的雄心壮志,试图通过加入更大的开放世界来扩展每个版本,但其第六版却是最令人惊讶的。估计完成时间为 23 小时,这款射击游戏不仅在系列中占据了最长的位置,而且在整个第一人称射击游戏领域中也是最不必要的冗长游戏。
当然,远cry 6 不是链条中的最佳环节。如果说有什么的话,它是系列中完全错误的方向,而且与其过去的版本不同,它令人担忧地缺乏任何角色和细腻。事实上,它的战役在很快就变得令人厌烦,这是对一个原本很好的游戏的致命一击。更糟糕的是,如果它删除了大部分填充内容,这个故事本可以在半个时间内讲述。然而,Ubisoft 却太贪婪了,选择了数量而不是质量。
4. 边境之地 2

边境之地 是一款非常好的游戏,也许是第一人称射击游戏类型中最上瘾的游戏之一。但是,有一条线我们不能不画出来,那就是战役的第十二到第十五个小时之间。就在那里,故事有点迷失,最终屈服于大量的填充任务和空白空间。当然,在第二十个小时之后,事情开始形成一条线,期待着宏伟的结局。
要完成 边境之地 2,你需要投入大约 30 个小时,无论是独自还是与朋友一起在游戏的在线或分屏合作模式中进行。虽然后者可能比前者更愉快,但这仍然是一段漫长的旅程,尤其是当它充满了复制和粘贴的任务时,这些任务会让你分心,忽略叙事的整体结构。无论如何,这仍然是一款很棒的游戏,即使它有点重。
3. 刺客信条:瓦尔哈拉

在 Ubisoft 将 刺客信条 转变为一个完整的角色扮演系列之后,其世界变得更加丰满和耗时。《起源》发布之前,刺客信条 游戏需要大约 10 到 15 个小时。但 瓦尔哈拉 则试图达到五十个小时以上的里程碑。问题是,只有七到八个小时真正 讲述 了一个值得讲述的故事。其余的,好吧,我们可以说需要很多耐心来挖掘它,而不至于感到无聊。
当然,埃维尔是一个很好的维京主角。英格兰,值得一提,是一个美丽的开放世界环境,充满了传说和机会。但是,瓦尔哈拉 的情节毫无疑问是迄今为止最缺乏吸引力的,故事的大部分内容都是基于重复和无目的的探索。在达到格洛斯特郡的某个时候,也就是第三十个小时之后,很容易失去对故事的关注。并且,公平地说,游戏本可以在删除英格兰故事弧线的一半之后仍然传达出故事的本质。
2. 疯狂麦克斯

如果你能看过去单调的磨练和令人质疑的故事情节,疯狂麦克斯 其实是一款很好的游戏。遗憾的是,这款本该获奖的开放世界游戏被无意义的苦差和搜寻任务所笼罩。说实话,这就是游戏的全部内容:在后世界末日的荒漠中花费二十个小时或更多时间搜寻汽车零件。
游戏的救赎之处当然是它采用了阿卡姆风格的战斗,以及角色之间的化学反应。但是,它的故事,另一方面,却基本上建立在取物任务上,到了有 90% 的取物任务组成整个游戏的地步。并且,公平地说,游戏本可以删除一半的取物任务,仍然会有相同的影响。
1. 红死赎罪 2

为了明确说明,红死赎罪 2 不是一款坏游戏。然而,它确实非常长,在某些时候更像是耐力测试而不是其他东西。虽然战役的大部分内容都像一场精心编排的戏剧杰作,但其中一些较小的部分确实会在某些时候拖慢它的节奏。
当然,如果不是整个瓜马拉部分的故事,就在最后的幕布即将拉开时出现,我们就不会有任何问题。但是,唉,它发生了,并且在已经过大的故事弧中添加了太多内容。到一切结束时,它的长度已经接近五十到六十个小时了。然后,尾声发生了,这本身就是一个独立的游戏。
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