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5 个最难的视频游戏教程
我认为游戏有三种类型。第一种类型会为你找到训练轮,然后牵着你的手,引导你通过急转弯。有了他们的帮助,你绝不会绊倒或摔倒。当他们认为你已经具备了所有必要的技能时,他们会打开鸟笼,让你飞出鸟巢。他们会说,你会没事的。第二种类型的游戏则会把你推入鲨鱼出没的海域,甚至可能是黑暗之魂风格的游戏。但是,开发者认为教程是多余的,你需要自己摸索,找到自己的路。
然后还有第三种类型的游戏。这种游戏不会给你训练轮,而是给你一辆山地自行车。你是否足够高来骑山地自行车?他们并不在乎。如果你摔倒太多次,你会失去计数。或者,如果你带着满身的伤疤回来,他们也不在乎。要弄清楚脚踏板是如何工作的,需要来回试验很多次。当然,这是如果你不放弃的话。几十年来,视频游戏一直存在,以下是五个最难的视频游戏教程,它们毫无问题地选择了第三种方式。
5. 巫师 2
龙是无情的。迄今为止的许多龙改编作品也证明了这一点。与真正的龙战斗,我想,需要一整个军队。将龙火加入到等式中,击败它可能需要永远。当然,这不是我们在游戏中想要的那种战斗。否则,它将是一场没有乐趣的苦差事。
但是,巫师 2 却把龙火的概念太过字面化了。在 2011 年,PC 游戏玩家在 巫师 2 的教程中就遇到了困难。它太残酷了,以至于开发者不得不在下一个补丁更新中修复它。然而,你仍然无法忘记你尝试的次数。即使你花了几个小时,你也只能勉强完成第一幕的表面部分。
巫师 1 相当真实。但是当 巫师 2 在教程中引入了强大的龙时,情况就变得不同了。那里有龙火倾泻在你身上,有士兵的队伍向你冲来,你必须在努力掌握游戏的新战斗机制的同时将他们击倒。这根本不应该这么难。
4. 飞行学校
再次,飞行是一件非常困难的事情。但是它不应该在游戏中被字面化。特别是当游戏想要加入一些疯狂的特技时。 飞行学校 是 PC 游戏玩家学习的噩梦。
特别是当他们必须在键盘上执行疯狂的特技时。使用游戏手柄,游戏会容易得多。但是在那时,调整控制器以使其有利于你需要花费很长时间。最终,大多数游戏玩家放弃了完成任务的尝试。
3. 最终幻想 XIII
有趣的是,当你进入一个视频游戏教程时,你会期望它只需要几分钟来学习基础知识。但是 最终幻想 XIII 说,不。几分钟是不够的,我们认为你需要几十个小时。
它花了近 20 个小时才完成 最终幻想 XIII 的教程。它也没有帮助,因为整个教程都是线性的,一步一步地进行。随着教程的每一步,游戏都会揭示一个新的游戏元素,直到我们逐渐学会了所有 12 个游戏元素。我们甚至不能自由地探索,或者切换队伍成员,因为任何形式的自由都是有限的。
在一个线性的走廊中行走应该只需要几秒钟的时间。不是在同一个环境中花费数小时的时间,反复重复。你不禁会大喊,“停下来!”难过的是,最终幻想 XIII 最终成为了一个相当不错的游戏。但是到达故事核心的时间太长了,令人失望和不必要。
2. Jet Set Radio
你知道,当你在学校参加模拟考试,然后老师说,“不,那其实是真正的考试?”这是最糟糕的事情:惩罚玩家因为教程中犯了一个小错误,然后强迫他们从头开始。
Jet Set Radio 的教程要求玩家执行几个滑板动作。他们会这样做,同时在某个地方磨损或喷漆。但是,如果你花太长时间或者决定偏离到其他地方,游戏会立即给你一个零分,然后强迫你从头开始。
1. 驾驶员
想象一下穿越沙漠的公路旅行。有什么可能出错?爆胎?发动机问题?刹车发出尖叫声?光是想想就让我感到焦虑。现在,想象一下同样的事情发生在你刚刚花了一大笔钱购买的游戏中。这不是好笑的。这是令人失望的。你不能进入游戏并开始进行维修。#Ready Player One.
Driver 的教程从一个你不知道如何修复的汽车问题开始。没有手册,没有指南,也没有提示。什么都没有。只有你,一份清单和一分钟的时间来离开车库。尽管这令人沮丧的事件发生在 90 年代,但它仍然令人难忘,尤其是当你不知道如何完成第一关时,就足以让你放弃游戏。除非你认识有人可以教你,或者你有一本杂志,上面有提示。多数玩家别无选择,只能盲目尝试。











