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《邪恶西部2》中我们希望看到的五件事
邪恶西部是一款很多面孔的游戏,但它是否值得拥有一个续集是值得怀疑的。可以说,它并不是我们想要的吸血鬼狩猎射击游戏,而更像是一款带有西部外衣的战神。这并不是说它是一款坏游戏,但它确实有很多改进的空间,这让我们思考:飞行野猪工作室是否会尝试在邪恶西部2中纠正错误。
目前还不知道是否会有任何DLC或续集。但如果它真的来了,那么以下是我们希望看到的东西。
5. 也许是一个开放世界?

如果有一样东西我们在邪恶西部中更为欣赏的,那就是它不怕抛弃复杂的装置,称自己为一个简单的视频游戏。它没有不必要的NPC或支线任务,也没有填充内容或百小时的故事线。它是一个游戏,纯粹而简单。当它只给予最基本的元素时,它才最闪耀。但如果它要发展——进化成一个更大的游戏,那么也许邪恶西部可以成为一个更好的开放世界游戏,拥有更多的内容和乐趣,而不仅仅是子弹、蛮力和基本的关卡进度。
当然,这并不是说邪恶西部2应该建立在红死赎罪2的基础上。但如果它要成为任何东西,那么它需要变得更大,如果这意味着采用一个充满内容和背景故事的西部游戏世界,那么就这样吧。可以说,有很多方法可以保留游戏的元素,同时又有空间进行改进。
4. 为陈旧的混合添加一些调味

当一切都结束后,有一样东西拖累了这款第三人称射击游戏的体验,那就是缺乏原创性,无论是在环境还是目标上。事实上,邪恶西部本可以包含更多独特的任务和适合时代的活动,但它却更倾向于它最擅长的——战斗。虽然这在短时间内很好,但它可以有更多的变化,至少可以有更多种类的任务。
无疑,邪恶西部知道如何利用一个元素并将其延伸到整个游戏。但它不知道如何为一个缺乏原创性和创造力的混合添加一些调味。这并不是说邪恶西部是无聊的,但它确实没有太多令人惊讶的东西。如果邪恶西部2真的来了,那么希望它不会像第一款游戏那样重复和单调。
3. 一个功能正常的武器轮

也许这有点挑剔,但邪恶西部中切换武器并不是容易的事。事实上,这很麻烦,半成品且难以使用。考虑到这是一个以战斗为中心的游戏,切换武器真的不应该是一个问题。但是它确实是一个问题,需要在第二部中进行调整,如果它要回归的话。
与其他可以轻松切换武器的射击游戏不同,邪恶西部却选择通过添加多个按钮使事情变得复杂,这些按钮往往是不可靠的或功能不全。因此,邪恶西部中的战斗,即使在最好的时刻,也可能令人沮丧,这并不太适合一款主要以动作为主的游戏。
2. 断绝与战神的联系

邪恶西部,无论它如何尝试复制战神的获奖元素,都不是战神。不幸的是,这些参考太明显了,无法忽略,从你开始西部之旅的那一刻到你放下手柄的那一刻。同时,这也令人沮丧,因为飞行野猪工作室明显有机会创造出自己的东西,但它没有这么做,而是使用了圣塔莫尼卡工作室的蓝图。
使用相同的战斗机制是一回事,但破坏箱子、攀爬链条、用残忍的结束动作执行敌人?这都太像战神了,令人遗憾的是它没有更多创新,而是使用了太多熟悉的模板。希望续集能够断绝这种联系,学会独立站立。
1. 采用新的关卡设计

是什么让邪恶西部稍微突出的是它的关卡设计,这几乎在每个章节中都是一样的。虽然这在小段中有效,但它的可预测性确实会变得有些单调。所以,我们的意思是,如果续集真的来了,那么一点变化就不会有坏处。
它的工作原理是这样的:你进入一个封闭的区域,抵御多波敌人,然后前往下一个路标。这基本上是每个关卡的结构,这有点令人失望。如果飞行野猪工作室能够在未来的作品中丰富区域和目标,那么它绝对会提高重玩价值并保持新鲜感。
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