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5 个令人惊讶的好《刺客信条》衍生游戏

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Assassin's Creed Spin-Off Games

刺客信条 已经拥有了数百万的粉丝。每年,育碧公司都会发布一款新的游戏。近15年来,这个系列已经拥有了12款主线游戏、17款衍生游戏和其他短片以及跨媒体项目。

虽然主线游戏提供了令人激动的历史冒险,但有一些衍生游戏值得您花时间玩。另外,主线游戏往往专注于流行的时代和地域。与此同时,衍生游戏可以让您探索新的时期、角色和游戏玩法,这些可能是您希望在主线游戏中看到的。

在您开始玩主线游戏之前,以下是五款令人惊讶的好《刺客信条》衍生游戏,您可能会喜欢玩。请继续阅读。

 

5. 刺客信条:阿泰尔编年史 (2008)

在《刺客信条》系列的早期,育碧公司发布了《刺客信条:阿泰尔编年史》作为第一款主线游戏的前传。考虑到它的早期发布,游戏玩法令人印象深刻。

利用任天堂DS的触摸屏功能,游戏将平台游戏提升到一个新的水平,结合了隐身和战斗。图形也很酷。故事线很直接,游戏机制足够暴力,以《刺客信条》的风格执行,尽管较少血腥。

作为一款DS游戏,系列的角色扮演开放世界冒险游戏玩法相对有限。然而,它利用了视觉和触摸屏功能,足以提供流畅和平台游戏的刺激。

 

4. 刺客信条编年史:印度 (2016)

作为《刺客信条编年史》系列的第二款游戏,印度的表现相对平平。游戏设定在19世纪的锡克帝国,当时该地区是英国帝国的“皇冠上的明珠”。

不幸的是,《刺客信条编年史》几乎没有给予探索当时的历史特色的机会。简而言之,它的缺陷在于试图将开放世界角色扮演游戏改编成平台游戏和2.5维隐身游戏。

除了令人失望的探索特性之外,游戏还存在机械问题。对于大多数玩家来说,它感觉更像是一个解谜游戏,而不是一个战斗游戏。从一次又一次地尝试完成每个检查点到完美完成,它的控制并不足够精确,以达到所谓的完美。

尽管如此,游戏具有美丽的背景和对采用完全不同游戏机制的尝试。因此,印度值得一提,但还不足以占据顶位。

 

3. 刺客信条编年史:中国 (2015)

中国是《刺客信条编年史》系列的第一款游戏。因此,它是对《刺客信条》隐身游戏的平台游戏改编的第一款作品。另外,游戏采用了独特的艺术风格和东方风格的游戏玩法。

本质上,相比之下,刺客信条编年史:中国 采用了故事书风格的主题。这样,玩家可以专注于实现目标。它也意味着每个入口的完成时间更短。

游戏发生在16世纪的中国帝国。它以绍军为主角,玩家必须巧妙地击败以“八虎”为名的圣殿骑士组织。拥有无缝的隐身机制和令人愉悦的艺术风格,您将会享受到一个有趣的游戏体验。

一般来说,探索环境有限。然而,游戏机制足够具有挑战性,值得一试。

 

2. 刺客信条3:解放 (2012)

育碧公司发布了《刺客信条3:解放》作为一款衍生游戏,与《刺客信条3》同时发布。因此,它具有相似的游戏玩法。主要区别在于它探索了新的边疆,并将系列引入了一位女性主角和反派。

它设定在1765年至1777年间的路易斯安那州,玩家扮演法裔非洲刺客阿韦琳·德·格朗普雷。主线故事围绕着阿韦琳利用父亲的贸易联系解放城市中的奴隶展开。

尽管它将玩家带回到了社会偏见的时代,但这款衍生游戏在将混血角色带到游戏前沿方面做得很好。因此,它编织了一个围绕着在不可能的困难中导航以激发和注入希望的故事。

此外,主角可以通过换衣服来伪装自己,以进入特定任务中的限制区域。因此,阿韦琳可以伪装成一名奴隶或一位富有的女士。这些独特的机制使《解放》成为有史以来最好的衍生游戏之一。

 

1. 刺客信条编年史:俄罗斯 (2016)

《刺客信条编年史》系列的第三款游戏发生在1918年的俄罗斯。继续采用2.5维的横向卷轴游戏玩法,俄罗斯的主角是尼古拉·奥列洛夫,他必须取回一个先驱者盒子。

关于衍生游戏的一件事是,它们提供了探索未被记录的故事和旧标题中的英雄的机会。例如,如果您是《刺客信条》系列的铁杆粉丝,您可能会记得《刺客信条:罗根》和《刺客信条:团结》中的先驱者盒子。在最后,刺客信条编年史:俄罗斯 将盒子的重要性和遗产带到了光明之下。

说实话,您必须喜欢衍生游戏,因为它们以美丽的方式拓展了现有的边界。考虑到圣殿骑士和刺客之间的战争已经持续了数百年,铁杆粉丝会欣赏不断变化的游戏玩法和对故事情节问题的答案。因此,对于探索被遗忘的章节以深入了解旧标题的回顾,我们给予了赞扬。除了激发人们对过去神秘故事的兴趣之外,《刺客信条编年史》系列是将侧滚映射适应《刺客信条》隐身游戏的令人印象深刻的改编。

这就是我们排名前五的令人惊讶的好《刺客信条》衍生游戏。您是否同意我们的《刺客信条》衍生游戏列表?您是否喜欢玩其他衍生游戏?请随意在下面或我们的社交媒体上留下您的评论这里分享您的经验。

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。