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根据玩家意见,5 家最令人讨厌的游戏公司

随着全球观众对每一个发布的游戏都非常关注,并用细 tooth comb 对每一个细节进行审查 —— 不难理解为什么视频游戏公司在当今的压力下备感压力。因为说实话,一次重大失误可能会导致相当灾难性的后果,甚至会损害工作室的声誉,在此过程中留下一些相当不愉快的痕迹。而且有饿狼般的粉丝在评判每一个动作 —— 我们真的不能不为他们感到遗憾。大部分时间,至少。

很多时候,开发者确实会因为自己的决定而引火上身,主要是因为这些决定并不能让目标受众感到满意。微交易只是一个例子,说明了这样一个选择如何会导致大量不利的评价。而这只是一个方面,还有很多其他潜在因素也会影响某些游戏公司的整体声誉。但让我们逐一列举。以下是五家最被 讨厌 的公司,根据玩家意见。

 

5. Bethesda

别提 Fallout ’76 了。就像,永远不要提它。

我们如果说 Bethesda 没有 发布过一些优秀的游戏,那就是在撒谎,而且他们 没有获得过许多奖项,这些奖项是许多弱势工作室一生中都难以获得的。但是,成功并不能保证受欢迎。至少不是好的那种,反正。

事实上,Bethesda 确实 多年来面临过很多批评,主要是因为 Fallout ’76 的灾难性发布和它的漏洞百出。从那时起,这家大型开发商只会继续让粉丝们失望,主要是通过为 SkyrimFallout 4 推出的 Creator Club(微交易的委婉说法)。当然,还有庞大的文件大小和对早期漏洞百出的游戏缺乏支持。你知道的,人们通常不喜欢的东西。所有这些都累积起来,不幸的是导致很多人完全放弃了 Bethesda。

 

4. Infinity Ward

Infinity Ward 确实知道如何执行 CTRL + C 命令。毕竟,他们已经这样做了很多年。

现在,大多数人可能不知道 Infinity Ward 之外的 Call of Duty 系列 —— 有一个很好的理由。事实上,Call of Duty 真的就是这家美国开发商唯一的作品,而母公司 Activision 从上方牢牢地控制着他们。虽然 Call of Duty 确实是历史上最大的游戏系列之一 —— 但这并不意味着它的创造者可以免于因使用十多年来一直在使用的公式而受到批评。

很明显,Infinity Ward 有能力开发畅销游戏。毕竟,他们已经这样做了很多年,没有必要改变公式就能获得惊人的销售数字。再加上源源不断的微交易,你就有了一群优先考虑利润而不是粉丝的自私个体。所以,不是 很好。

 

3. Ubisoft

Ubisoft 严格的发布时间表已经开始对他们产生影响 —— 而人们对此并不高兴。就像,根本不高兴。

最近,Ubisoft 因为 Far Cry 6 而受到严厉批评,这款游戏被认为是旧游戏的翻版。伴随着微交易和游戏破坏性漏洞,很明显这家三A工作室已经把这款游戏作为维持年度发布时间表的一种方式。问题在于,人们非常快地发现了所有的缺陷,无论是小还是大的。

但这还不是全部。Ubisoft 还因为其他事情而受到批评,包括最近更名的 Ubisoft Connect(以前称为 UPlay),玩家们对其在每个全球发布中都非常激进的存在表示不满。再加上一打重复的 IP 和过多的陈旧故事线,你就有了一个懒惰的开发商,几乎没有雄心壮志,仍然在依靠过去的成功。唉。

 

2. Activision

Activision Blizzard 的诉讼肯定没有帮助他们的声誉。

游戏世界的另一个方面已经进入了交火范围,即 Activision,主要是由于围绕 Activision Blizzard 的诉讼。然而,在那之前,Activision 并不以低调闻名,尤其是在争议问题上。事实上 —— 他们张开双臂欢迎争议,这已经对他们造成了很多伤害。

那么,为什么 Activision 是最被恨的公司之一?好吧,这一切都归结于 2007 年,当时 Activision 收购了 Vivendi Games(以前称为 Universal Interactive)。自从收购以来,Crash BandicootSpyro 都被交给了 Activision 任意处置。然而,尽管它们是游戏市场上最大的两个系列,Activision 拒绝重新点燃它们的火焰,有效地在全球范围内为粉丝们制造了挫折感。再加上 Call of Duty 多人游戏方面的一些失误,你就有了一个非常不受欢迎的品牌。

 

1. EA

公司

你没想到会是 EA 吧?抱歉,EA。这并不是个人问题。或者说,是有点个人问题。

当然,必须 是 EA。它 必须 是。电子艺界(EA),尽管是体育领域最大的名字之一,但仍然被认为是最被恨的游戏公司。即使有着丰富的单人游戏历史 —— 它的在线对应游戏仍然被视为拖累旗舰工作室的重担。现在,伴随着一片微交易的海洋围绕着 EA 的王国 —— 很明显,贪婪的鲨鱼已经开始占据了大部分人口。

几乎很难为像 EA 这样的公司感到遗憾。事实上,他们基本上每年都会自找麻烦,通过重复的材料和粗心的营销策略。他们是一个根本不关心全球观众或他们的反馈 —— 只关心他们的再生作品带来的收入的部门。更糟糕的是,电子艺界 曾经 制作过原创游戏。这是一个悲伤的故事,考虑到他们身后有才华横溢的人 知道 如何制作一款高质量的游戏。问题是 —— 他们就是不愿意付出努力让它成真。

 

那么,你的想法是什么?你同意我们的列表吗?你会把哪家公司列入这五家?让我们知道,在我们的社交媒体 这里

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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