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精选

5 更令人惊叹的视频游戏音乐演出

上周,我们介绍了一些 视频游戏历史上最令人心碎的配乐。然而,随着成千上万的合唱团支持这个行业,如果我们只制作一个列表,那将是对艺术背后才华横溢的灵魂的侮辱。因此,我们又回来了,为了我们的令人惊叹的音乐演出系列的安可篇。带着另外五首即刻可识别的视频游戏赞歌,我们希望能够为您的扬声器带来一丝怀旧的情感。

正如我之前所说,编制一款非凡的视频游戏需要付出很多努力。虽然拥有一个引人入胜的剧情钩子和一个引人入胜的人物阵容可以为视频游戏的开发起到奇迹般的作用——但如果没有强大的音效设计,它可能会变得平淡。每款完美的游戏都需要一个这样的设计才能被认为是行业的标志。每个开发者都需要注意那些已经获得如此才华并将其融入作品的人。最重要的是——每个玩家都需要对许多人成功捕捉到的美丽表示敬意。以下是视频游戏历史上另外五首令人惊叹的曲目。

5. 上古卷轴:天际 — “龙裔之歌

仿佛在战场上行走,拥有压倒性的不可战胜的感觉还不够。现在,随着这首绝对怪物般的曲目的加入,您在游戏中几乎变得像神一样。您不需要理解这里的一个字,因为管弦乐队为自己说出了惊人的话语。每个音符,每个休止符和每个节拍都在我们的心中敲响了一声强大的鼓声——我们正在为此而活。

上古卷轴系列一直在其庞大的冒险中填充了开创性的配乐。我们总是被留下了一系列强烈的情感——无论是在一场激烈的战斗中还是在一个被禁止的尖塔的深处。天际从开始到结束捕捉到了真正杰出的情感,尽管 “龙裔之歌” 绝对站在了配乐的前列。

4.战神(2018)— “战神

既然我们正在讨论神一般的感觉——那么包括战神本人将是正确的。再次,战神拥有许多从强大到忧郁的配乐,因此尝试确定一个特定的部分并不是一件容易的事。然而,我被一个特定的曲目深深吸引。 “战神“,当然来自2018年的篇章,已经实现了其他作品所没有的东西。虽然,我无法准确指出是什么特殊的成分。

也许是战神在五年休息后重新出发的原因。也许是复杂的情感——怀旧和兴奋——使这首开场曲目成为难忘的一首。就像看到一位老朋友从长久的、悲伤的沉睡中醒来——我们只想知道未来会带来什么。克拉托斯从灰烬中崛起,开启了一个全新的篇章,我们被突然从脖子后面冒出的毛发震撼了。这就是如何为一款游戏设定基调,大家。

3. 无主之地4 — “奈特的主题 4.0

我们已经听过很多 “奈特的主题” 的版本,但没有一个能像《无主之地4》中的那首一样捕捉到英雄的感觉。就像与我们最老的伙伴重逢一样,我们张开双臂欢迎德雷克,当我们回顾多年来充满心意的回忆时。当然,直到1:43的标记,情绪突然开始转向更黑暗的领域。那是我们知道事情即将发生转折的时候。快乐的时光被从板子上抹去,突然的恐惧感被放在桌子上。《无主之地4》开始了它的介绍。

Naughty Dog 已经能够组建一个美丽的演员阵容来代表纳森·德雷克和多年来众多的动作故事——但这里的冠军成就在于这首即刻可识别的曲目。 “奈特的主题 4.0” 既美丽地构建,也被精湛地演绎。从开始到结束,一切都在呼喊冒险和永恒的荣耀,这一切都汇聚成游戏历史上最著名的配乐之一。

2. 质量效应3 — “离开地球

虽然《质量效应3》在游戏结尾部分遭到了混合的反应,但令人心碎的开场却因所有正确的原因而受到赞扬。并非每个开发者都能在游戏的前几分钟内让数百万玩家跪地而泣。然而, “离开地球” 在标题卡片甚至出现之前就让听众流下了眼泪。这就是 BioWare 如何包装最后一段的。

质量效应在其五年的叙事中经历了很多故事——每个故事都有一个理想的配乐。虽然很想从袋子里拿出 “舰队到达“,但我无法将 “离开地球” 从板子上移除。这首曲目是悲惨结局的苦乐参半的开始,将永远被刻在任何《质量效应》粉丝的记忆中。

1. 光环3 — “永远不要忘记

至于强大的标题菜单音乐——《光环3》已经稳操胜券。事实上,这是我们可以坐回去听几百个小时的循环播放而不用担心任何事情的东西。原创三部曲和我们年轻时的记忆通过 “永远不要忘记” 重现——这确实是一种令人着迷的体验。它既情感激动又宁静,每一秒都在其作为一个特许经营的著名历史中说着自己的话语。

Bungee 构建了有史以来最受尊敬的 Xbox 平台。即使在《光环3》结尾已经过去近 15 年后,粉丝们仍然在重新发现最古老的宝藏。 “永远不要忘记” 将原始情感和怀旧情绪融合在一个庆祝的曲目中,我们将永远因为它而回顾 360 游戏的黄金岁月。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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