精选
5 个角色重设计毁掉了好的视频游戏
“如果没有坏处,不要修复它”,大多数玩家会这样说,当开发者试图重设计一个已经很完美的角色时。受欢迎的角色,无论是出于技术还是美观的原因,经常会受到视频游戏开发中最具风险的方面之一的影响:角色重设计。虽然一些角色重设计改善了整个系列,但其他一些却如此糟糕,以至于它们毁掉了原本好的视频游戏。正如今天的列表中所示,开发者有时会冒着粉丝的愤怒,而不是改变已经成功的设计。只要损害是最小的,就可以简单地恢复到原始设计,这样每个人都会感到高兴。当你准备好了,这里有一个快速的概述,介绍了前五个角色重设计,它们毁掉了好的视频游戏。
5. 王子 – 波斯王子:战士之心 (2004)

王子是一个经历了很多转变的角色,我们已经习惯了它。然而,粉丝们终于站出来说“够了!”在《战士之心》中。回顾 1989 年,很容易看到王子如何经历了一些小的调整,但就像翻阅你的照片一样,总会有一张照片让你感到不适,你会想要把它从照片集中删除。
《战士之心》中的王子并不像我们所熟悉的那个有魅力的角色。他看起来更加暴躁、愤怒和不对劲。更糟糕的是,时尚的设计没有奏效。它看起来像是开发者强加于王子的一种设计,如果所有的重设计都被剥去,它会感觉更自然。虽然开发者试图纠正他们的错误,但损害已经造成。《波斯王子》不再是曾经的优秀游戏,这是一个让王子的角色重设计跻身前五的悲伤事实。
4. 科尔·麦格拉斯 – 恶名 2 (2011)

记得科尔·麦格拉斯从《恶名 2》的预告片中?底层的视频游戏很棒,但科尔·麦格拉斯经历了一个角色重设计,这样大幅度地改变了他的角色,以至于很难认出他是我们曾经喜欢的反英雄。
科尔·麦格拉斯看起来像是改变了他的头发,并在《恶名 2》的预告片中失去了他的标志性夹克,取而代之的是一个类似年轻的纳森·德雷克的样子!甚至他的声音也不同(虽然这是由于配音演员的变化)。
某种程度上,原来的“秃头”造型效果很好。因此,粉丝们的愤怒和开发者的关注导致了一个仓促的改变,恢复到原来的设计,在《恶名 2》发布之前。险些脱险,那一次!
3. 炸弹人 – 炸弹人:零 (2006)

《炸弹人:零》中的炸弹人重设计是最臭名昭著的角色重设计之一,导致了最大的游戏失败之一。因此,它出现在前五个角色重设计中,这并不奇怪。谁不曾爱上那些可爱的、喜欢爆炸的marshmallows?这太可爱了!
傻乎乎的设计,包括他们可爱的粉色鞋子和圆手——一切都与平台游戏完美匹配,炸弹人在游戏中四处奔跑,到处都是爆炸。然而,开发者觉得有必要完全重设计炸弹人,变成一个愤怒的机器人,从他巨大的右手中发射爆炸物。可爱的平台也没有被饶恕。我们得到了一个后末日版本,感觉开发者正在试图匹配“炸毁一切”的叙事,这根本行不通!当玩家得到这个游戏时,很明显《炸弹人》被毁了,再也不会被享受了。
2. 拳头 – 音速boom:崛起的抒情 (2014)

拳头有一个很好的设计。他是那些应该严格遵循“如果没有坏处,不要修复它”的格言的角色。然而,开发者觉得这个角色需要被增强,但这次只增强了他的上身。他的下身是由小小的、长长的腿组成的,所有这些腿都形成了一个巨大、笨拙的拳头。
另外,悬挂的、3D 的白色绷带有什么意义?令人费解的是,它们被过度强调。原来的白色拳击手套上有拳头,效果非常好,应该保持原样。另外,《崛起的抒情》中的肌肉拳头缺乏个性。原本,他至少是聪明的,带有过度的态度。现在,他只是一个肌肉发达的角色,总是碍手碍脚,这使他跻身前五个角色重设计之列。
1. 斯派罗 – 天空之旅:斯派罗的冒险 (2011)

我们现在来到了前五个角色重设计的顶端,这个角色重设计毁掉了好的视频游戏,毫无疑问,这就是《天空之旅:斯派罗的冒险》中的斯派罗。斯派罗是完美的,如此完美,以至于他推动了游戏的成功(至少一段时间内)。原本,他有所有可爱的个性:勇敢、善良、爱冒险、迷人、完美的色彩方案……简单地看到这个角色就会让你想玩游戏。
因此,开发者决定改变他的设计,变成一个丑陋的生物,他的一切都没有奏效!从斯派罗的橙色角到他的可怕的眼睛,再到他的色彩方案,这个色彩方案太过混乱和不成比例,新斯派罗的一切都非常错误。粉丝们最愤怒的是,改变完全消除了斯派罗的傻气。可以说,斯派罗看起来像一个恶魔角色。甚至游戏的明显反派看起来比斯派罗更可爱!幸运的是,开发者重新考虑了斯派罗的角色重设计,并进行了另一个重设计,这个重设计在《天空之旅》的重制版中恢复了我们所爱的斯派罗。
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