精选
5 个发布全球的破碎视频游戏
事实上,视频游戏的价格标签 确实 正在上涨 —— 正如我们在购买时的期望一样,当它们的发布日期到来时。并且考虑到 70 美元或更多在今天不是什么罕见的事情,我们确实期待每个版本都能提供一定的质量水平。但是,我们不期望的是破碎的端口和生锈的齿轮,这些都在一起产生了一种刺耳的磨擦声。
我们自然希望获得游戏中最好的体验。然而,时间又时间,绝望的开发者们确实蜂拥到最后的障碍,眼前有着诱人的金钱,急于获得一丝气息,而不需要真正跳过它。并且,让我们公平地说,这导致了一些相当灾难性的结果。只要看看这些五个破碎的游戏,例如。虽然它们在发布了一系列补丁后已经得到了救赎,但它们将永远被铭记为真正的数字灾难。
5. 刺客信条:团结

“偷走苹果,阿诺。我敢你。”
在从刺客信条金库中取出金块几年后,育碧知道他们的运气最终会用完,有一天,那些金块会逐渐变成煤。只是,随着育碧对他们蓬勃发展的特许经营变得过于自信,他们的团队假设无论他们生产什么,都会受到好评,即使它有一条错误线来使其沉没。但是,你知道他们怎么说:愚人的黄金真的不是很难发现,如果你深入挖掘的话。
刺客信条:团结是育碧的一个重大倒退 —— 尤其是在黑旗为该系列设定了新的基准之后。但是,正如我所说,随着育碧变得过于自信,他们假设他们生产的任何东西都会受到好评,即使它有一条错误线来使其沉没。只是,随着法国大革命章节从一开始就充满了错误和笨拙的机制,他们基本上陷入了自己的网络中,这个网络是由幻想和无能编织而成的。
4. 2077 年的网络骇客

夜城的许多无面居民之一,无疑。
在为《2077 年的网络骇客》制造了几十年的热潮之后,兴奋的粉丝们自然会期待一些高质量的内容作为回报。并且,虽然 CD Projekt 确保将所有资源投入到史诗般的预告片和名人客串中,但游戏本身却没有得到太多关注。或者至少,看起来是这样。
《2077 年的网络骇客》将永远被铭记为那艘沉没的船,它将 CD Projekt 锚定在破碎游戏的墓地。即使在发布后有效地修复了游戏的补丁,粉丝们也永远不会忘记索尼从市场上撤下游戏的那一刻,CD Projekt 自己不得不向购买了破碎游戏的所有人正式道歉。所以,无论是否得救,那个发布都太糟糕了,无法被遗忘。
3. 地狱之旅:复仇

说实话,这个游戏是不可救赎的。
在舒适地开发了他们的 NASCAR 特许经营之后,开发商 Eutechnyx 决定迈出了一步雄心勃勃的跳跃,进入一个全新的世界;这个世界最终会摧毁他们花了多年时间锻造的轴心。并且,《地狱之旅:复仇》,也被称为有史以来污染一个世代的最糟糕的游戏,不幸的是,是摧毁那些纸制桩子的破坏球。
《地狱之旅:复仇》不仅比工作室门口流出的所有前作都逊色,而且是一款相当糟糕的游戏。更不用说配音了,如果可以这么说的话,即使在最好的时刻也是恶意的。将其与糟糕的关卡设计和生锈的物理结合起来,你就有了一个对 AAA 发行版的拙劣借口。
2. 战地 4

适合迷因爱好者的东西。
为一个游戏的质量而正式道歉是另一回事,但实际上为了防止对最终产品的诉讼而动员所有资产?天哪,这是一个新的低点。并且,这实际上发生在《战地 4》的发布期间。EA尽管做出了所有努力,但实际上面临了一起诉讼,声称对发布的产品进行了误导,迫使 EA 和 DICE 暂停所有其他项目的工作,直到它终于满足了期望。
回顾《战地》系列,EA 在为原创三部曲注入生命方面做得非常出色。但是,那第四集? 哎呀 。它本可以成为开发商的下一个大事,但由于 EA 仅仅依赖于特许经营的受欢迎程度,懒惰显然在开发过程中占了上风,导致发布当天呈现出一场凌乱的场面。 唉 。
1. 辐射 ’76

“+100 辐射中毒…”
向玩家收取高昂的价格购买一个破碎的在线多人游戏是有一件事,但实际上 禁止 那些试图通过补丁修复游戏的玩家?现在那是一个相当严厉的措施,贝塞斯达。毕竟,保持自豪并不值得一分钱,尤其是当数百万玩家渴望获得一个真正可用的标题时。然而,游戏背后的团队拒绝接受任何外部帮助。
《辐射 ’76》承认,自发布后的混乱局面以来已经走了很长一段路。错误已经被修复,大部分易怒的机制也已被修复,深埋在其庞大的在线世界中。但是,补丁之外,这款游戏仍然是陈旧笑话的笑柄,其大部分缺陷仍在与链中的新失败作相比。并且,贝塞斯达永远无法逃避这一点。











