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有史以来最好的5位视频游戏旁白

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如果你曾经玩过《Biomutant》,那么你可能知道在视频游戏中制作高质量的旁白需要什么。基本上,这就是做一切可能的事情来确保它不是什么都没有。相反,这就是能够理解这种平衡,知道太多的旁白会导致游戏的其他部分被掩盖。《Biomutant》另一方面,试图把99.9%的旁白塞进0.01%的游戏玩法中。所以,就像我说的——平衡。没有人喜欢一个啰嗦的旁白。

理解旁白可以是一个相当复杂的事情,如果你是新进入这个行业的话。它非常容易迷失在讲故事中,以至于开发者经常忘记给玩家时间来亲自体验它。然而,一些开发者已经找到了解决方案,并在游戏中加入了标志性的独白和精心编写的脚本。只要看看这五个例子。这里有一系列金色的声音,我个人认为这些声音定义了一个时代。但这只是一个人的意见,当然。

 

5. Max Payne 3

有些人可能会说《Max Payne》”在高中时期就已经达到了巅峰”,然后在第三部作品中重返聚光灯下,之后又回到黑暗中。有些人也可能会说,这个系列并不是Rockstar最好的创作之一,继续挤奶超过前两部游戏只会失败。然而,抛开负面评论,《Max Payne 3》实际上拥有一个非常棒的旁白风格。

就像听一个正在康复的瘾君子在干预中讲述一个悲惨的故事,我们被邀请听一个充满暴力遭遇和濒死体验的故事,同时坐在前排,手柄放在我们掌心之间。马克斯本人是一个很好的旁白,他轻松地讲述故事而不会失去对任务的关注。每一个话语和独白,老实说,都是一个经过精心调试的故事,值得你留下来听。

 

4. Alan Wake

作为一个职业的讲故事的人,艾伦·韦克自己来旁白他的恐怖故事集是很有意义的。但是,天啊,我们没有料到旁白会成为游戏中最好的部分。我们在玩一个角色,一个故事的作者,按照书中的章节,一段一段地演绎出来。

《艾伦·韦克》讲述了一个冷酷而令人毛骨悚然的故事,简单地说,这个故事能够让玩家从开始到结束都保持着好奇。有足够的曲折和转折来保持故事的流畅,这个旅程本身就像一个正在展开的电影,艾伦·韦克是完美的主持人,陪伴你走过整个过程。

 

3. 史丹利的寓言

当我们想到游戏中一些最好的旁白时,我们不禁会想到《史丹利的寓言》。虽然游戏本身只是走过各种门和违抗一系列枯燥的指令,但旁白却是使整个体验变得完整的东西。

那个讲述你故事的旁白可能是你会听到过的最爱说教的声音。为什么?因为如果你选择忽略旁白的指令并在任何时候离题,那么你基本上会受到一个不友好的批评,并被要求重新开始游戏。在此期间,你将不得不忍受关于你进度的机智评论,以及关于一些最奇怪话题的调侃独白。

 

2. 伊迪丝·芬奇的遗产

旁白

就故事驱动的行走模拟器来说,《伊迪丝·芬奇的遗产》仍然是我眼中最伟大的成就之一,也是游戏行业中的一个重要作品。它充满了情感,结构精美,足够吸引人,让你想要一次又一次地回去体验。它是探索和讲故事的完美结合,故事中包含了一些该类型中最吸引人和最原创的角色。

无论你是在一间破旧的厨房里检查一个旧茶杯,还是在图书馆里回忆一个家族传家宝,对于芬奇家族的故事来说,所有东西都有一个侧面故事和更深层次的含义。它是一个核心记忆的迷宫,能够把你带到一个令人着迷的起源故事的世界中。简单来说,这就是旁白的最佳状态。

 

1. 回家

旁白

像《伊迪丝·芬奇的遗产》一样,《回家》也将旁白编织到一系列经过精心安排的事件中,你需要通过探索一个充满小饰品和失去的回忆的家来拼凑这些事件。通过与周围的世界互动,你能够得出自己的结论,并构建一个永恒的图景。在这过程中,你将会找到大量的旧纪念品,每一个都在一个更大的故事中扮演着一定的角色。

说实话,你可能只需要几个小时就能完成《回家》。它并不具有挑战性,也不需要太多努力。但是,如果你想沉浸在它感人的故事中,你可能会留下来看完字幕。或者,就像我一样,从头开始体验所有的一切。这个故事值得一听——而且旁白也非常出色,值得获得所有相关奖项。

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。