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5款仍然值得本地化的最佳JRPG

你知道,作为一个孩子,在一个有很多限制的糖果店里,什么是最糟糕的?就像一种特殊的糖果,视频游戏也可以有界限,你不管怎么努力,都无法得到你想要的东西。一个假货,也许,但永远不是真正的东西。这种情况经常发生在特定的货架上,只有VIP(或者在这种情况下,日本人)才能完全访问。遗憾的是,JRPG也是如此,像游戏世界中的禁忌糖块一样。

我们已经在日本市场上搜索了一段时间,挖掘了一些真正出色的视频游戏,这些游戏从未真正离开过日本边界。当然,多年来,已经有很多请愿书被提出,粉丝们请求开发者将某些标题发布到其他地方。但不幸的是,一些事情就是不适合离开原产国,在日本的例子中,他们对囤积大量的优秀游戏毫无兴趣,这些游戏几乎没有被分发到大众中。只要看看这五个例子就知道了。

 

5. 重生传说

所有吸引西方关注的JRPG中,重生传说绝对吸引了更多的关注——所有这些关注都感到被背叛,当游戏发布后从未被本地化。流行度绝对存在,外部粉丝实际上乞求南梦宫将标题分发到其他地方。但是,就像早期系列的其他作品一样——它从未发生,日本只是将盖子密封得很紧,几乎没有兴趣从模式中偏离。

重生传说,像其他重生传说系列一样,使用其标志性的战斗系统,当地称为线性运动战斗系统(LMBS)。除了因其而闻名外,重生传说系列还因其丰富的故事情节而与粉丝们建立了联系,几乎没有两个故事是相似的。重生传说,然而,拥有最伟大的叙事,拥有一个可爱的阵容和选择性的环境。然而,粉丝们的任何乞求都无法让南梦宫与世界其他地方分享其智慧。悲伤的时刻。

 

4. 宝藏猎人G

在与Enix合并之前,Square遵循了一种相当严格的例行程序,即游戏只会发布在日本市场。其中一个游戏,当然是1996年的战术角色扮演游戏宝藏猎人G,它将在超级任天堂上发布。虽然在全球范围内难以引起关注,但西方领土最终还是在后几年发现了这款游戏。问题在于,Square已经转向其他作品,将日本独占游戏留在了1996年的阴影中。

宝藏猎人G遵循与其他超级任天堂游戏类似的战斗系统,具有网格、回合制结构和一定数量的攻击点。玩家可以策略性地对抗敌人并统治地图。在战斗之外,世界以许多地标的形式展开,供您与同伴探索。虽然不是什么开创性的东西,宝藏猎人G仍然是一个很好的游戏,Square多年来一直保留着它,直到最终放弃了它,转向其他新IP。

 

3. 母亲3

事实上,Game Boy Advance在2001年至2010年间拥有大量的发行作品,其中包括数百个日本独占游戏。其中一个,虽然与其他游戏共享世界,但也是母亲系列。第一两款游戏,最初分别于1989年和1994年在Famicom上发布,最终在2015年被移植到全球。然而,关于母亲3,2006年的续作,开发商Brownie Brown尚未考虑将其本地化。但是,根据其历史,西方领土仍可能在不久的将来看到它。也许在2031年。

自从母亲3发布以来,全球粉丝一直在等待日本开发商将最新章节本地化,但没有任何运气。因此,一个特定的粉丝创建了一个由粉丝制作的游戏版本,该版本在发布一周内获得了超过100,000次下载。因此,很明显,需求是存在的,但Brownie Brown尚未看到西方市场的潜力。

 

2. 巴哈姆特之湖

当超级任天堂的生命周期即将结束时,Square试图发布尽可能多的难忘冒险,结束一个章节并为下一个章节铺平道路。其中一个最后的旅程是巴哈姆特之湖,一款战术角色扮演游戏,它将彻底改变JRPG。并且,由于它得到了最终幻想系列的支持,Famicom版本在发布前就吸引了一批忠实的粉丝。

1997年,巴哈姆特之湖在日本售出了近50万份,成为当年第17畅销的游戏。由于其视觉效果、故事情节和迷人的原声音乐而受到高度赞扬,粉丝们迅速将其誉为当时最好的JRPG之一。几年后,一个非官方的英文版本终于从网络的角落出现,有效地吸引了西方的目光并加强了对其的需求。但是,至于官方的Square发布——什么都没有实现。

 

1. 活着

请,Square。已经27年了。 是时候了。

到现在,你可能会想知道Square在Famicom上发布了多少游戏,从未真正离开日本。就像数百万其他沮丧的粉丝一样,我们也思考过同样的问题,比例可能会偏向我们不利。但是,要加上伤害的一件事是,发布在硬件上的最伟大的游戏之一也是独占发布的。这个游戏,当然,是活着,一组角色扮演章节,于1994年发布。

与其时代的其他角色扮演游戏不同,活着涉足了多个世界,而不是一个。并且,相比坚持一个单一的场景和一个单一的主角,Square而是组成了九个不同的游戏和八个独特的主角。综合起来,活着的结果是一个大胆不同的故事集。然而,即使拥有其创新设计,西方市场也从未收到过完整的移植版。 叹息。

 

那么,你呢?你最喜欢的角色扮演游戏来自Famicom时代吗?是否有你想看到的东西进入西方领土?请在我们的社交媒体上告诉我们 这里

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。