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4:LOOP — 我们目前所知的所有信息

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4:LOOP — Everything We Know

在观看 4:LOOP 的预告片时,我注意到两个主要特点:一是预告片和动作序列中大量使用紫色调,二是游戏中的重生机制,这次它被整合到了游戏的故事和游戏玩法中。就像 Deathloop,你试图逃脱时间循环。

Bad Robot Games 和 PlayStation Publishing 为他们的新合作射击游戏选择的命名约定让我难以不扬起眉毛。”LOOP” 不是唯一一个与之前游戏相似的东西,但游戏本身具有很多通用的多人合作游戏元素,例如 Helldivers

如果过去教会我们任何东西,那就是在任何新游戏出现时都要谨慎。因此,即使我正在介绍关于 4:LOOP 的所有我们目前所知的信息,我仍然希望你保持谨慎,但也要保持开放的心态。

什么是 4:LOOP?

4:LOOP

直截了当地说,4:LOOP 是一款即将推出的四人合作射击游戏。你可以和你的伙伴一起玩,无论是沙发上的伙伴还是在线遇到的玩家。你们都在为一个共同的目标努力工作,通常是希望从彻底的毁灭中拯救世界。

由于这是我们都见过和听过的前提,4:LOOP 将会有很多重担在其肩上。老实说,多人射击游戏在推出新东西时有很多工作要做。

对于 4:LOOP,Bad Robot Games 选择了外星人入侵的设定。玩家将组成四人队伍。不可避免的是,你会死,不止一次,不止两次,而是很多次。而这就是目标,如果你想从错误中学习并变得比以前更强大。

故事

男女自拍

故事发生在一个原创的 科幻宇宙中,外星人入侵正在进行。你的家园唯一的希望是团结起来并试图拯救世界。失败基本上就是死亡。但别担心,你会通过先进的技术复活,拥有新的盔甲、更强的能力和更好的装备来战斗。

外星人会有一个母舰,摧毁它将是你的主要目标。但这需要逐步的过程,例如干扰和摧毁外星人的全球采矿作业。虽然死亡是 4:LOOP 的一个关键组成部分,但每次失败仍然会带来好处。每次任务仍然是一个学习点,你的选择将帮助你改进装备。生存任务将帮助你定制和构建一个独特的套件,以准备最后三幕的史诗boss战。

一旦你完成了所有三个幕,你就可以和你的队伍一起挑战母舰,最后拯救你的家园。

游戏玩法

4:LOOP — 我们目前所知的所有信息

4:LOOP 是一款 战术、四人合作射击游戏。玩家在死亡后复活的设计是为了实现无尽的重玩性。同时,你将花时间完善你的团队的优势和劣势,拥有无数的构建和定制选项。每次死亡,你都会从错误中学习,最后拯救世界。

根据 Bad Robot Productions 的首席创意官 Mike Booth 的说法,游戏玩法将具有元进度。例如,你在世界中发现的收藏品和物品,例如 Blink Berries,它们将在你的下一次运行中赋予你力量。Blink Berries 来自 Blink Root 植物,可以像手榴弹一样发挥作用,或者将地图上的所有东西传送到其他地方。它还可以在你处于困境时将玩家传送到其他地方。听起来像一个 roguelike/roguelite,但它没有 卡组构建 或商人。

开发

开发商 Bad Robot Games 和发行商 Sony PlayStation 正在合作开发 4:LOOP。Mike Booth 谈到了他在 Left 4 Dead 上的工作经验以及它如何影响 4:LOOP。该工作室的目标似乎是进一步推进合作的理念。例如,Left 4 Dead 有线性路径,而 4:LOOP 打算更加开放。并且,鼓励玩家即兴发挥和评估风险与回报。他还说,玩家可以携带倒下的盟友。

预告片

在游戏预告片中,我们看到了 4:LOOP 的故事和游戏玩法的片段。预告片中有很多紫色调的视觉效果、盔甲和武器。同时,也有一个黑暗、阴郁的世界,被毁灭性的外星人入侵所笼罩。看起来像是一款你和朋友可以快速跳入的游戏。你们将会进行很多实验来找到最强的构建,无论是针对你的角色还是你的团队。

我想你也需要策略你的行动,协调你的攻击和防御。并且,4:LOOP 表明了很多即兴发挥的元素。虽然形势对你不利,但只要坚持,你就会茁壮成长。故事和游戏玩法中仍然有一些未解的疑问,一些部分看起来和感觉起来还不够完善。我不确定 4:LOOP 打算做出什么不同,因为即使重生背后的理念也感觉很多像复活。

无论如何,测试策略,学习失败,实验,不断重复,可以在做对时变得很吸引人。这可以成为你和你的朋友的能力测试。同时,也有跨平台兼容性可用。

发布日期、平台和版本

与哥斯拉战斗

目前还不清楚 4:LOOP 计划何时发布。预告片只透露了游戏将在 PlayStation 5 和 PC 平台上发布。你可以 现在就将其添加到你的愿望清单中。但令人兴奋的是,开发者正在计划的即将到来的封闭测试,你可以通过访问 官方网站 来报名参加。如果不是测试,你也可以在 官方社交媒体账号 上关注新的信息。

“这才刚刚开始,”Mike Booth 说,未来几个月将会有更多细节公布。

伊万斯·卡兰贾是一位视频游戏记者和Gaming.net的内容作者,他负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和PC及主要游戏机平台的新发布游戏报道。

他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。

伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。