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Maru Nihoniho,Metia Interactive 創辦人 — 訪談系列

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就在不久前我們第一次聽到風聲 守護者瑪雅, 紐西蘭工作室 Metia Interactive 開發的第三人稱動作冒險遊戲。自最初宣布以來,團隊一直非常友善,為遊戲的前提提供了一些額外的背景資訊;具體來說,它與 毛利文化。我們決定採訪 Metia Interactive 的創辦人兼董事總經理 Maru Nihoniho,以更深入了解上述文化。

請告訴我們一些關於 Metia Interactive 的資訊。您是如何開始這一切的?

標記: 我從十一歲開始玩街機遊戲 對電腦遊戲是如何製作的感到好奇。 當我老了, 我會玩 動作冒險遊戲 我會想,如果這個角色是 Māori 在毛利人的世界裡,能夠在這個環境中與我的文化互動。

在2002, 我決定踏上一段旅程,了解遊戲產業是什麼以及如何進入它。我必須讓自己經歷遊戲開發 當然,但是 那時候 沒有任何具體的遊戲開發課程。有 主題 遊戲所包含的內容,例如 3D 建模、2D 圖形和編碼 so 我找到了我能做的下一個最好的課程,那就是 一年文憑 多媒體, it 仍然沒有教我如何製作視頻遊戲。

我決定去海外 澳洲和 美國參加 E3 和 GDC 等遊戲會議。我會聽開發者談論遊戲開發,然後拿著記事本和筆坐在那裡,把一切都寫下來。然後我會回到紐西蘭並嘗試 應用這些知識. 已經很久了 路, 但它是值得的。

The 思想 創建一個 Māori 遊戲是我的動力 我於 2003 年創立了公司 Metia Interactive. 我決定製作可以將我們的 Māori 文化在遊戲平台上融入生活。

將文化主題和當地遺產融入您的遊戲中已經成為您的第二天性。這背後的思考過程是什麼?

標記: 我想做遊戲 在世界舞台上突出我們的文化,以便用我們的聲音講述我們的故事。無論是 基於 神話,一個 傳統部落 故事,或 一個充滿靈感的故事,仍然是我們的聲音向世界講述我們的故事。我們的歷史沒有 時刻 被寫於 我們, 這意味著我們的故事、我們的聲音不是由我們、由人民講述的。

我們有我們的故事 在電影和電視等其他媒體中,原住民用自己的聲音講述自己的故事。這些故事都很棒。它們是真實的,它給你一個 真實世界 不同文化的看法。 透過遊戲講述我們的故事是我們做到這一點的另一個平台 區別 is 而不是僅僅觀看, 聽, 或者閱讀你可以做到所有這些並且 掌控你的故事旅程。 我們製作的遊戲旨在促進與我們文化的聯繫。

毛利文化顯然在您的作品中也扮演著重要角色。您能告訴我們更多相關資訊嗎?

標記: 這是關於聯繫,將我自己和他人與我們的文化聯繫起來。這也是關於探索。我從不同的角度思考我們的文化 視圖, 例如,未來我們的文化會是什麼樣子?我們的文化發生了多少變化?它改變了嗎?來回答那些 問題, I 回顧過去和現在,從我們的祖先跨越太平洋一直到 的影響 殖民化。我們怎麼樣,作為 Māori,要講述我們自己的故事和祖先的故事嗎?我們可以使用什麼工具?對我來說這是遊戲平台。

Māori 故事和語言是不可或缺的 請通過 WestEd 就業網頁,在我們的 遊戲, 但是w我們不僅將我們的文化融入遊戲中,我們還將 毛利主題 加到 這生意 了。 對我們來說,這是為了將我們團隊中的非毛利人帶入我們的世界 並擁抱他們,這樣他們 感覺很舒服,因為他們將製作這些充滿文化故事和主題的遊戲。

讓我們談談您即將推出的遊戲, 守護者瑪雅. 它是什麼?

標記: 監護人 馬亞 融合了反烏托邦科幻世界的元素,但毛利文化的真實再現才是它跳動的核心。將傳統毛利文化、雕刻和 ta moko(紋身)與獨特的科幻風格交織在一起, 監護人 馬亞 違反了毛利文化的歷史化表述。 監護人 馬亞 是本土未來主義新鮮感的代名詞。 

監護人 馬亞 這是一款單人第三人稱動作冒險遊戲,混合了歷史/科幻背景故事和真實的文化內容,將創造一種有意義的身臨其境的體驗。

玩家扮演瑪雅(Maia)的角色,在她的人民感染了格雷死亡(一種空氣傳播的毒素)後,她充滿動力,踏上了拯救世界的旅程。 旅程將帶領玩家穿越南島美麗而崎嶇的土地,從山區的村莊開始,穿過森林、荒地,進入長期廢棄的技術中心。

始終 世界, 玩家將遇到新的角色,遇到侵略性的怪物,並更接近發現 幫助他們拯救世界的物品 知識籃 - 恩加·科特·瓦南加.

守護者瑪雅電影

這是一款任何人都可以直接參與並玩的遊戲嗎?您對潛在的新人有什麼建議嗎?

標記: 我們正在開發 監護人 馬亞 為了世界。為了 Māori,這將是了解我們文化並播放相關故事的另一種方式。這是一種方法 怎麼看 we 透過遊戲反映回來 世界. 對於非Māori 這將是一種新的體驗,他們將看到我們的藝術、雕刻和紋身中的美麗 也可以與我們的文化價值互動並學習一些我們的語言。他們將在玩遊戲時體驗這一切 無情的後世界末日新西蘭.

那麼,如果你不介意我問的話,你接下來要做什麼?您有計劃在未來一兩年內發布任何新遊戲嗎?如果是這樣,您能告訴我們一些關於它/它們的資訊嗎?

標記: I 計劃根據我們的文化設計和開發更多遊戲,但短期內,在未來 2 - 3 年內我們將完成並發布 監護人 馬亞.

有沒有辦法讓潛在的粉絲支持你目前的努力?我們的讀者是否應該了解任何社交管道或時事通訊?

標記: 我們分享 發展 更新 監護人 馬亞 透過社群媒體平台 的TikTok,Instagram, 、試試我們的一些產品或是尋找一些越野跑技巧 和X.我們還有一個訂閱 我們網站和 Steam 頁面上的表格。 所有連結都可以透過我們的 網站.

謝謝你的時間!

要了解 Metia Interactive 及其即將推出的遊戲的最新動態,請務必透過他們的官方社交帳號與團隊聯繫 請點擊這裡。如果失敗,您可以訪問他們的網站以獲取更多信息 請點擊這裡.

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。