评测
Planet Coaster 2 评论(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
当你没有时间或条件去迪士尼世界时,你可以在沙发上放松并启动Planet Coaster 2。是的,续作已经发布,距离原作发布已经八年了。Frontier 已经通过其前作和 Planet Zoo、Jurassic World Evolution以及现在的续作完善了其技艺。
当然,工作室可能无法满足每个粉丝的期望。你可能会发现一些功能不够完善,或者由于看似较小的战役规模而失去兴趣。你可能期望续作更大、更好,但我保证,在新游戏的机制和游戏玩法中,有一些值得发现的宝藏。
不再多说,让我们深入探讨新游戏在我们的 Planet Coaster 2 评论中提供的所有功能和工具。
无尽的刺激

玩 Planet Coaster 2 的方式真的无穷无尽。从本质上讲,游戏玩法迎合了所有类型的玩家。不论你是公园管理和模拟世界的新手,还是一个想要创造最具创意设计的专家,游戏都有适合你的内容。更好的是?它提供了所有必要的工具,让你能够享受无尽的刺激。
一方面,你可以从职业模式开始你的旅程。它分为四个章节,每个章节都有越来越具有挑战性的目标,可以为你赢得星星。你不必按照顺序完成挑战,因此,你可以按照自己的节奏完成你想要的目标。职业模式的美妙之处在于,它会引导你完成整个过程,这对公园建设和管理的新手来说尤其受欢迎。
你将被提供需要维修的预制过山车或挑战你将其设计提升到下一个水平的任务。这可能会让那些希望从头开始设计自己的过山车的玩家感到沮丧。但这也是学习 Planet Coaster 2 游戏玩法的绝佳途径。教程确实很有帮助,尤其是考虑到有很多东西需要学习,以便充分利用游戏的系统。
然而,当你玩得更多,探索游戏的其他模式,并更深入地进入沙盒模式时,你很快就会意识到,教程漏掉了一些基本要点。所以,你仍然需要自己弄清楚一些事情。部分原因是有数百种方式可以自定义过山车、地形、水滑梯、场景等等。
快乐无限

沙盒模式是你可以真正释放创造力的地方。考虑到数百种自定义选项,无论是过山车本身还是周围的场景,你都会面临无穷无尽的创造方式。有时会感到不知所措,这就是一站式工作室的用处。
工作室已经有很多用户创作的游乐设施、公园、建筑、场景等。其中一些创作非常独特,给你带来足够的灵感来创造自己的独特公园。你可以借鉴一个设计元素或使用整个主题公园作为蓝图。
在沙盒模式中,没有任何限制。你可以使用手指尖端的所有工具建造几乎任何你能想象的东西。使用拖放式的方式,你会轻松找到你要寻找的设计元素并将它们放入你想要的区域。然后,你可以随意编辑布局,在曲线和弯道上添加曲线和弯曲。
这样,Planet Coaster 2 允许你创造最独特的过山车。你可以在这里发挥你的创造力,滚动浏览 UI 设计你想要的精确螺旋、曲线和弯曲。乐趣并不会就此停止,因为你需要确保使用你新设计的过山车的客人拥有安全的飞行体验。
陡峭的下降和急转弯可以成为过山车的有趣元素。然而,它们必须遵守客人安全的规定。理想情况下,过山车不应该超过恐惧级别 5。否则,你可能会吓跑客人并因此损失金钱。
面对恐惧

除了管理你的主题公园,从搭建商店到建造令人激动的过山车,你还需要监督 Planet Coaster 2 的模拟方面。它并不是最复杂的系统,通常只需要让你的客人和员工保持快乐。
每位进入你公园的客人都有一个记录跟踪他们的体验,从他们花的钱到他们乘坐的游乐设施。最终,你希望确保他们保持良好的饮食、水分和安全。这引入了设置商店的必要性,这些商店在设计和摆放方面有更深层次的创造力。
同样,对于客户的整体幸福感来说,无论是确保他们可以避免晒伤,还是通过 Planet Coaster 2 的新动态天气系统,确保客人可以在不中暑的情况下享受你的主题公园。
至于员工,他们的模拟要简单得多。你只需要为你提供的不同服务聘用员工。所以,清洁工、机械师、销售员、救生员等。一旦你聘用了员工,几乎不需要管理。只要你让客户保持快乐,他们就会为你赚取丰厚的报酬,这足以满足你的员工需求。
面对面

员工管理唯一的缺点是,他们似乎只是在走来走去,直到发生紧急情况。机械师很少主动检查游乐设施的维护。只有当实际发生故障时,你才会收到通知,需要手动分配机械师进行维修。可能这是一个 bug,因为 Planet Coaster 曾经有一个选项,可以每十分钟左右安排一次维护。
构建路径,如老手所想,仍然是一个噩梦。我是说,从点 A 到点 B 连接路径很容易。但是,给过山车添加路径通常很棘手,即使在 Planet Coaster 中也是如此。续作尝试通过引入自动路径、增量和印章使其更直观。看,过山车的入口和出口并不总是容易连接。你可能会花费大量时间构建多条路径并尝试连接它们所有的入口和出口路线。通常,你会犯一个错误,这个错误并不总是可以通过简单的 CTRL-Z 撤销选项轻松消除。
事实上,真正掌握 Planet Coaster 2 的机制可能是一种令人沮丧的经历。特别是当你是一个在创造最独特的主题公园方面的完美主义者时。它并不是游戏本身有缺陷,而是控制可能很麻烦。UI 有时也可能很混乱,可能有很多工具对控制器来说很容易导航,但对于鼠标和点击来说却是一场噩梦,需要浏览不必要的选项。
制造波浪

另一个缺点是新增的研究功能过于平淡。它允许你打开一个新的工作室。之后,一个机械师会自动被分配到那里。然后,你继续玩游戏以便研究点数积累。一旦你达到一定的门槛,你就可以兑换积累的点数并解锁新的游乐设施和景点。它实在太简单了,几乎不需要任何策略或思考。更别提机械师几乎不需要什么——只是平常的微薄工资。
在积极的一面,新增的水滑梯确实很出色。它们基本上遵循相同的深入自定义,提供数十种甚至数百种方式来塑造和设计水上乐园。你可以设计曲线池或适合深潜的池。你可以让水滑梯变得尽可能高和疯狂——只要确保客人安全。它们也可以是陡峭和弯曲的管道或透明的。它们可以有身体碗设计或筏式设计。天空是设计的极限,当谈到你可以想出的设计时,这几乎是游戏的核心,这将让你在几个小时内不断玩下去,尽管有上述的缺点。
判决

Planet Coaster 2 远远超出了自己的期望,只要你以理解其局限性的方式玩游戏。例如,虽然游戏将自己标榜为管理和模拟体验,但其中一些机制可能会感觉相当简单和平淡。游戏玩法仍然主要是公园装饰的体验,你的大部分时间都花在创造最独特的过山车和水滑梯景点上。
否则,员工、公用事业和价格管理系统会感到缺乏。模拟也是如此,它只会跟踪客人的幸福感。此外,还有一些问题需要克服:棘手的控制和未解释的机制,仅举几例。然而,总体游戏玩法证明是一场如此棒的体验,尤其是对于创意玩家来说。你可以用数百种方式进行实验和创造你梦想中的主题公园和水上乐园设计。
Planet Coaster 2 评论(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
滑梯乐趣
创造你能想到的最令人兴奋的过山车和水滑梯,然后亲自体验第一人称的刺激。接下来,用奇妙的场景和摊位填满你的主题公园。用惊险和笑声填满你的景点,并通过客人的眼睛体验一切。 Planet Coaster 2 继承了其前作的势头,提供了无数种创造方式,让你尽情发挥创造力。











