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评测

战国无双起源 Review (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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如果我说“不要追逐吕布”这句话在过去二十年里一直在我脑海中挥之不去,那我就是在撒谎。我也会撒谎,如果我说战国无双9是该系列的近乎完美的前一章。让我们面对现实,Omega Force曾经有动力将其熟悉的配方提升到新的高度,以其第九个主线版本突破新的高度,但最终在模拟开放世界战场和用真正有趣的内容填充它时失败了。这是该系列的一个章节,让我失去了对原创概念的爱。我不知道是什么原因,但能够轻松切割成千上万敌人的简单性质消失了——我想要比任何东西都更想要在战国无双起源中重新发现它。我想要那个忠实的公式。

战国无双起源,虽然仍然忠于其提供充满活力游戏玩法和标志性历史角色阵容的传统,但它以新的视角看待该系列。它是新的,不是因为它放弃了简陋的开放世界设定——这是前一版本中令该系列粉丝们感到不满的错误——而是因为它为三国之间的直接冲突添加了新的转折。这个转折,虽然对该行业来说并不特别新颖,但它允许玩家最终控制一个“无名英雄”——一个可以从多个角度查看事件链的战士。再次,这不是什么事物,能够开发自己的英雄——但这是对现有格式的欢迎补充,是我非常愿意为无数次尝试的东西。

重新点燃熟悉的火焰

战国无双:起源

战国无双起源通过将早期系列中的经典元素与基于条件的叙事相结合,将其前身的开放世界设计提升到了新的高度。在某种意义上,起源重新点燃了其根源,回到巨大的战场,并用主题场景和战术选择填充它们,让玩家以更好的方式咀嚼。这种公式——一种熟悉但永远美味的概念,已经跨越了无数版本和衍生作品——使起源成为其前一实验性炸弹的余波中的新鲜空气。正如谚语所说,如果它不坏,就不要修复它——这在这里绝对正确。

除了从死寂的开放世界到超级充电竞技场战役的180度转变外,起源还通过实施具有视觉冲击力的组合和独特能力为现有的战斗系统添加了火花,这些能力既强大又熟悉,从而创造了难忘的遭遇和心跳加速的单打独斗。说实话,战国无双在将快速战斗与简单的游戏玩法结合时,始终表现出色。因此,起源在所有方面都表现出色——当一切发生在你面前时,它看起来好。当然,你不总是知道发生了什么,或者你击中的是什么——但这就是乐趣的一半;如果你不按按钮,就会为此而摆弄组合。

战斗与超越

战国无双起源提供了一个丰满的战役,这无疑会引起许多该系列回归粉丝的共鸣。与其前作一样,每个阶段都发生在三国时代的一个独特部分——一个时期,主要由交战派系为争夺帝国控制权而战,以及结成频繁的联盟以征服共同敌人等等。在这些战斗中——每个阶段都培养了一个巨大(尽管不完全传统)的开放世界设定——玩家被邀请完成一系列目标,其中包括捕获基地,消灭敌方军官,并协助友军向战场上的一个或多个位置推进。从这个意义上说,起源与其前作并没有太大的不同;这只是切割成千上万敌人的问题,并削减对手。

在一个稍微黯淡的方面,起源中没有太多的自定义选项。当然,它有一个全新的战士可以控制,但它不允许你调整他们的外貌或服装,这基本上意味着你必须从开始到最后都使用默认角色。这不是一个问题,当然。话虽如此,这将是一个很好的主意——允许我们拉动一些线并创造一个我们可以在更个人层面上联系的人。我仍然愿意让这件事滑过;顺畅的游戏玩法远远超过了角色发展部门中缺乏创造性控制。

凯旋归来

士兵砍杀

虽然你可以说三国演义的故事已经被无数版本、书籍和衍生作品重述过太多次,但值得注意的是,起源至少尝试通过加入新的主人公来做一些不同的事情。自然地,游戏从一个铁轨式的体验开始——一个你穿越中国开阔平原的时期,为几支军队和正在进行的争斗提供服务。至于所有这些事情,并没有太多的原创性;有标志性的黄巾起义的压制,以及传奇的暴君董卓的崛起和衰落。当然,这些事情都不是问题,尽管这是一个教科书式的序言,直到细则。

幸运的是,起源最终在战役的中点处发生了戏剧性的转变,此时游戏向多种可能的场景敞开了大门。像以前一样,你沿途做出的选择最终决定了你在三国时期的命运;如果你选择与魏结盟,那么你将发现自己正在与相应的军官结盟并完成相应的目标。无论你做出什么决定,起源始终提供了一个充满活力的体验,充满了可以参与的副活动、可以揭开的电影胶片和可以见证的次要事件。老实说,这里有六十多个小时的材料可以处理——所以你绝对是物有所值,我会这么说。

判决

士兵战斗

说我对起源倾听其粉丝并大幅度修改第九章的有问题的核心感到高兴将是一个谦辞。不是的,我是狂喜;不仅我可以重温一些童年回忆,并与旧日的英雄重新点燃旧情,而且我还可以沉浸在一个仍然感觉新鲜的标志性、适合时代的叙事中,即使在二十年后。从本质上讲,起源仍然保持着与其鼎盛时期相同的经典风格,但现在它带有一丝新鲜的油漆和一系列电影般的复杂性,从而使其成为有史以来最伟大的系列之一,使第九章看起来像是一个微不足道的脚注。

这并不重要,你是加入该系列,还是自愿地重温同一个故事第十次,因为最终,起源无论如何都击中了砍杀游戏类型的甜蜜点。说我松了一口气,因为它回归了其根源,这是一个恰当的陈述;Koei Tecmo和Omega Force花时间批判性地分析其现有的缺陷并做出改变,这一切都说明了问题。至于是否可以说战国无双起源是该系列迄今为止的最佳游戏,这是另一个问题,可能会引发争论,而不是集体反应。然而,我认为我们都可以同意一件事:起源是该系列的一个巨大的进步。干得好,团队。

战国无双起源 Review (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

从草根到凯旋归来

战国无双起源激发了经典故事和基于条件的游戏玩法之间的史诗般的伙伴关系。可以说,这是该系列的一个正确的方向,如果其创作者能够在可预见的未来保持这种势头,那么我们将会在该系列的未来版本中获得真正的享受。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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