评测
Disney Speedstorm 评测(Switch、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
迟早会有一款迪士尼卡丁车赛车游戏问世。迪士尼这个100年历史的特许经营曾经有一段时间没有相关游戏。之前,市面上有很多迪士尼主题游戏,但从未有过卡丁车赛车游戏。现在,开发商Gameloft发布了迪士尼Speedstorm,仅仅在迪士尼Dreamlight Valley发布的几个月后。迪士尼是否会在未来几年推出另一波令人激动的迪士尼游戏?
迪士尼Speedstorm是一款融合了动作序列的卡丁车赛车游戏。它是一种“不择手段”的比赛,玩家可以自由地破坏对手以获得优势。你也可以使用角色特有的技能进入防御模式。这些并不是其竞争对手马里奥卡丁车所独有的。那么,什么让迪士尼Speedstorm与其他游戏区别开来?
首先,迪士尼Speedstorm拥有大量来自老少皆宜的迪士尼角色,每个角色都有其独特的技能。这样,每个赛车手都是一种新的体验,使得尝试每个角色并找到你喜欢的角色变得更加有价值。想知道迪士尼Speedstorm还提供了什么?以下是更深入的迪士尼Speedstorm评测,以便你知道可以期待什么。
初出茅庐

你进入迪士尼Speedstorm的第一步将引导你到初级赛道部分。这基本上是游戏的战役模式,你可以学习控制,探索可用的环境,并查看所提供的角色。虽然没有为每个角色设置故事,但你会发现初级赛道被整齐地分成章节。
我说“整齐”,因为它几乎像是一种模拟进步的方式。否则,所有章节都遵循相同的模式:选择角色,选择环境,启动引擎,然后加速到赛道上,直到你看到“开始”的字样。相信我,这很有帮助。
全速前进

很容易低估迪士尼Speedstorm在赛道上带来的乐趣。至少在你亲自尝试一场比赛之前都是如此。卡丁车像闪电一样向前疾驰,抛开一切顾虑。一旦你犯错或犹豫,你就会输掉。它很激动人心,快节奏,需要你全神贯注,直到你越过终点线。
时机恰到好处,甚至感觉比时间更快。控制更加顺畅,你可能会觉得控制有点过于敏感,这时你可以降低灵敏度。虽然你可以轻松地在不需要漂移或其他酷炫特技的情况下赢得大多数比赛,我个人主要专注于保持卡丁车在或接近赛道中心。请随意漂移,特别是因为未来的比赛可能会需要更严格的驾驶。放心,漂移会在每个急转弯处几乎完美地发挥作用,只要你提前几分钟转向即可。
迪士尼世界在家中

控制完善后,很难不喜欢迪士尼Speedstorm所提供的其他东西。即使这些元素有些欠缺,也至少有控制的支持。每场比赛的肾上腺素激增,所带来的乐趣,都有可能让你沉迷其中。这些都归功于你几乎不需要与之斗争的控制。然而,它变得更好,因为环境的设计非常细致,源自各种迪士尼主题。
迪士尼Speedstorm在发布时拥有八个环境。其中大多数你会从标志性的迪士尼和皮克斯电影中认出。加勒比海盗的码头进入了卡丁车赛车。或者,丛林之书的荒野。奥林匹斯山。长城。卡通村。肯定有一个你会认出并喜欢的环境。
赛道从不显得不合适,无论是采用主题还是与背景很好地融合。阴影、灯光、自然效果和所有背景都在齐声说着同一件事:开发者在设计时没有留下任何遗憾。
你不知道你需要的歌曲

目前,拼图中缺少两块。角色和原声带。先说原声带,没有什么词语可以描述迪士尼Speedstorm带来的重混音轨。记得“熊的必要条件”吗?它现在是一个完美适合当前风险的重混音Dubstep曲目。
来自赫拉克勒斯和木兰等电影的其他标志性歌曲也有自己的激情音乐版本。坦白地说,如果迪士尼Speedstorm发布了一个包含游戏中歌曲的播放列表,我会想购买一份来在不玩游戏的情况下听。
现在,所提供的角色是一群令人印象深刻的人物:米老鼠(当然)、贝尔、莫格利、杰克·斯派罗、木兰、唐老鸭和赫拉克勒斯,仅举几例。由于迪士尼和皮克斯电影中有大量角色,它肯定会在即将推出的“赛季”更新期间增长,也许会变得更长。
前进和上升

说到季节更新,也许迪士尼Speedstorm想要创造一款玩家会不断回来玩几天、几周甚至几个月的游戏。有点像手机游戏结构进度一样,你会回来解锁更多内容通过每日和季节挑战。
这种实时服务结构,在某种程度上是创新,但也可能成为迪士尼Speedstorm衰落的原因。看,一旦你完成了初级赛道的纯粹乐趣,你开始探索其他游戏模式:赛季巡回、限时活动、排名多人游戏、标准多人游戏等。这些在某种程度上是强制性的,以解锁更多角色和升级你已经拥有的角色。
升级和解锁内容并不是游戏中新鲜事物。然而,当一款游戏采用类似Gacha的系统,你必须赚取货币来升级或解锁更好的角色来赢得比赛,考虑到玩家可能会选择使用真钱来避免每天或计时赛季巡回的苦差事时,迪士尼Speedstorm在初级赛道上努力构建的一切开始瓦解。
不幸的是,即使初级赛道也受到进度的阻碍,你必须解锁一组角色才能继续玩下去。如果你完成所需的内容速度太快,它会变得更糟。对有些玩家来说,他们可能完全适应这种苦差事。在这种情况下,你可能会遇到另一个问题,称为笨拙。
迷失和发现

一旦你离开初级赛道,你就会遇到一个全新的游戏模式世界,货币系统,升级,当然还有苦差事。老实说,游戏模式有点令人困惑,尤其是在它们的目的方面。有排名多人游戏和标准多人游戏。根据我的理解,排名是你苦差事来解锁更多角色和升级你已经拥有的角色的地方,而标准则是所有玩家使用同级角色版本的标准化版本。
然后,还有限时活动和赛季巡回模式,玩家可以升级和解锁角色。这样,你很可能会在一天、一个星期或一个月后回来,只是为了看看有什么新东西。坦白地说,这些似乎都是不必要的。基础游戏已经足够好,在其上添加一个苦差事系统会削弱你可能想要与朋友分享的轻松乐趣。
好吧,你至少有一个本地自由玩模式,可以随时跳入。然而,本地自由玩模式不会累积任何统计数据或升级,这会让你回到起点。
跳出思维定式

除了这里那里的一些小故障,我无法描述你在赛道上疾驰时的感觉。如前所述,角色有独特的技能和能力。有些,如迈克,可以“举着门”。基本上,在赛道中间打开门,以便超越并使用相同的门来阻碍对手。这增加了角色个性和人格化,并让你想解锁某个角色只是为了看看他们的表现。
此外,环境添加了自己的有趣转折和变化。它们测试你的机智,你可以在铁轨上滑行以获得速度提升,或避开减速的障碍。你甚至可以在一些深蓝色的铁轨上跳跃,等等。
判决

说迪士尼Speedstorm没有做到它所期望的会是一个草率的判断。坦白地说,我没有想到它会达到马里奥卡丁车的高度,但它在赛道上带来的感觉几乎使其跻身于伟大之列。 迪士尼Speedstorm提供了一种无与伦比的体验,除了对苦差事和笨拙的UI的强调。也许我们应该等到游戏成为免费游戏,因为它绝对值得探索,即使只是一两个小时。
Disney Speedstorm 评测(Switch、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
卡丁车赛车。充满动作的特技。全部在一个游戏中。
迪士尼Speedstorm在卡丁车赛车中创新,同时坚持迪士尼和皮克斯电影的DNA。对于迪士尼粉丝来说,这是一个完美的冒险,而赛车爱好者也可以在每场比赛中享受肾上腺素的激增。