评测
阿克骑士:终界点评测(PS5,PC,iOS和Android)
“免费玩”曾经是一个好消息。现在,我们以谨慎的态度对待它。卡牌游戏现在带有警告:“小心前行。”而且有充分的理由。即使你对卡牌游戏常用的获取稀有物品的盈利计划很热情,你仍然很容易花费大量金钱来脱颖而出或在竞争中占据优势。但是,除了花钱之外,一些游戏已经掌握了消费主义的技巧,以至于它变得引人入胜,甚至上瘾,勤奋地推进游戏进度,并花费辛苦赚来的游戏货币来获得唯一的角色和装备。这引发了一个问题:是时候让卡牌游戏改变其盈利模式了吗?
绝对如此。游戏的焦点似乎不再是掌握吸引人的游戏玩法,而是让玩家觉得值得投入时间。掌握技能和花费时间所获得的奖励必须令人满意,才能让玩家继续前进。而正是在这一点上,像原神、风暴浪潮、崩坏:星穹铁道和无尽对决这样的游戏找到了巨大的成功。这些游戏正在做的事情是有效的。因此,阿克骑士:终界点从它们那里借鉴一些智慧并不令人惊讶。然而,它仍然需要提供一些新鲜的东西来开辟自己的成功之路,就像每一个新游戏都必须做的那样。最终,如果有任何希望坚持一个新的卡牌游戏,它必须开辟新的天地。
聚集在一起,亲爱的读者们。我们的阿克骑士:终界点评测即将开始。
谜题的碎片

说实话,阿克骑士:终界点本可以轻松地用一个肤浅的故事来应付。但是开发商Hypergryph却真正地投入了故事的开发,可能有点过头了。提前警告,早期的剧情解说可能特别枯燥。它全部缓慢地展开,伴随着大量的对话和重型切场。我明白,人类在未来殖民的塔罗斯二号星球有很多传说需要解开。其中一部分应该是塔防阿克骑士原作的粉丝所熟悉的。否则,新玩家仍然可以跟上太空中科技创新和革命的步伐,这些都是由包括终界工业在内的多家公司建立的。
主人公,管理者(让我们不要浪费时间来嘲笑这个名字),从十年的休眠状态中醒来。他们失去了过去的所有记忆,但早期与NPC的互动证明他们是一个最有影响力、最有权力的领导者和守护者,负责保护这个新星球的文明。管理者是一个英雄,据说曾经多次拯救了人类。现在,他们又被委托了一项新的、可能世界末日的任务。我想,故事中所有令人费解的元素可能会吸引一些玩家。其他人可能会想要赶快进入战斗和探索,你会很高兴地知道,除了第一段不可跳过的切场和几个高潮时刻,绝大多数切场都是可以跳过的。
新世界秩序

无论如何,几个区域将会在你的探索过程中逐渐解锁。每个区域都有其独特的主题和不同的音乐曲目。设计使用惊人的赛博朋克风格来展示一个远远领先于我们时代的文明。但即使在技术和创新方面取得了显著的飞跃,塔罗斯二号星球的外星土著阿格洛伊和对你及你的船员怀有敌意的人类群体也会出现问题。
敌人的设计并没有什么革命性的变化。他们经常穿着金属和合成身体,并以波浪的形式发动攻击。我更愿意看到他们的设计更加多样化,并且他们的攻击模式更加不可预测。你的核心队友虽然设计得很独特,具有很酷的气场。有一件事,阿克骑士:终界点没有在动画美学上省钱,它非常详细和惊艳。
起源矿物驱动一切

矿物起源矿物是塔罗斯二号星球上的生命和力量的源泉。你的主人公具有独特的能力,可以控制它。矿物在你体内流动,并在战斗或基地建设中释放。你的主要角色是管理者,基本攻击和连招应该很容易学习。目标是建立你的攻击并使敌人失去平衡,这会触发支援角色特殊攻击。所有队友同时战斗,你可以在他们之间切换。然而,切换需要精确的时机来执行基本攻击和连招,同时优化角色之间的协同作用。因此,虽然阿克骑士:终界点的战斗看起来很肤浅,但它会随着时间的推移而演变,展现出深度和策略。
我不确定是否足以让你继续投入战斗。你希望不断地被激励去尝试不同的角色、武器和装备。但是你执行的攻击和连招经常是按钮乱按,这很快就会变得枯燥。就像吃巧克力蛋糕的第一口,让你的所有感官都感到兴奋,但是在吃了几口之后,你的味蕾就会习惯。一次又一次地咬下去,最初的兴奋就会消失,你可能甚至会因为过度而感到厌烦。这就是磨练的开始。卡牌游戏都是关于磨练的。阿克骑士:终界点并不是完全不同,只是改进了一些东西。在游戏货币方面,幸运的是,不会让你感到不知所措,但它们仍然可以更加无缝。这将有助于简化UI混乱。
攀登

在完成初期故事解说之后,你将更深入地投入战斗和探索。探索是有回报的,主要是因为世界设计惊人。细节也很有趣,伴随着隐藏的物品和宝箱,鼓励你进一步探索。虽然你不能滑翔或空中冲刺,但探索塔罗斯二号星球的世界仍然很有趣,即使最初的新鲜感最终会消失。那么,你如何获得更多资源呢?有工厂模拟系统,它并不复杂,跟满工厂和工厂这样的游戏相比也不算复杂。深度来自于需要建立多个工厂,服务不同的功能,从通过索道进行移动到通过能源网格和资源生产为门和电梯提供动力。原材料可以进一步加工成更精细的成品,这将解锁更多角色和武器。
一旦你熟悉了工厂的不同功能,放置它们在最佳位置以获得最佳效果,并且掌握了扩大生产的技巧,工厂建设就会变得相当标准。我担心这可能会达到一个点,继续建设更复杂的设计并与在线朋友分享的动力会消失。也许到那时,卡牌系统可能是拯救你的救命稻草。抽到稀有的高评分角色,我想,可能会感到非常兴奋。但是,这并不经常发生,很明显,即使你有大量的游戏货币,你可能永远也无法解锁你一直渴望的所有稀有宝石。然而,你仍然不会感到有压力去花费真钱,除非你想支持开发者。
那么,阿克骑士:终界点将会在多久之后失去你的兴趣,转而投向下一个闪亮的东西?很快,或者永远不会?
判决

对于一个游戏,你需要20到30个小时来完成第一个瓦利四区域,然后才可以探索武陵城,并击败OMV迪江,我不确定其吸引力有多强。 阿克骑士:终界点带来了很多内容,包括故事和传说。但是节奏可能会让人感到沮丧。同时,探索很有趣,主要是因为世界设计惊人,细节也很有趣,隐藏的物品和宝箱会让你想要进一步探索。
同时,战斗有其惊人的深度和策略,可以让你投入一段时间。但是按钮乱按很快就会失去最初的魅力,视觉效果的刺激不足以让你继续投入。同样,敌人可能会变得重复,甚至会让你感到想要跳过一些战斗,这在一个具有动作RPG元素的游戏中感觉像是一种禁忌。
剩下的就是工厂模拟,这在卡牌游戏中是新鲜的。它为游戏循环添加了独特的风格,挑战你优化资源的制作和生产。它将会很有趣,看看玩家会为他们的自动化过程创造出什么。然而,这里的系统并不像工厂或其他专门的模拟游戏那样复杂。
阿克骑士:终界点感觉像一个自助餐,当你考虑到它包含了塔防的元素。但是这些系统是否具有足够的深度来让你继续投入时间和精力?回报是否与投入的能量成比例,或者只是让你感到兴奋地想要继续进步?
只有时间才能告诉我们终界点是否能够长久地吸引玩家。作为免费游戏,它的理由是成立的,伴随着相对公平的盈利系统。
阿克骑士:终界点评测(PS5,PC,iOS和Android)
一个遥远的未来
在阿克骑士:终界点中,有很多部分组成了它的卡牌和盈利循环。一些领域,如探索和战斗,具有魅力,拥有惊人的设计和深度。其他领域是卡牌游戏中新的,比如工厂模拟,也具有深度。但是游戏循环可能会在几小时后变得重复。最初的兴奋感可能会消退,这对于寻求长期游戏的玩家来说是一个令人担忧的问题。