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访谈

Joey Jia,Crazy Maple Studio CEO – 采访系列

Joey Jia 是 Crazy Maple Studio 的 CEO,这是一家游戏工作室,旨在通过将动画、音乐、音效和独特的游戏风格融合在一起,将虚构的故事带入生活,为玩家和读者提供沉浸式的互动体验。

您能否分享Crazy Maple Studio的愿景?

Crazy Maple Studio 的愿景,从过去到现在,就是为作家和读者提供一个平台,让他们能够连接、分享、玩耍、创造和探索全球的故事世界。

我觉得传统出版业没有跟上作者和粉丝的步伐,是时候让读者和作家的体验更加民主化了。

为了让作者和读者以外的其他人拥有发言权。连载小说、互动故事和移动设备……这些都是我们用来民主化写作和阅读的技术。我们希望通过使用这些技术,能够提升人类的体验。

您最初是什么时候开始对选择自己故事游戏的概念感兴趣的?

对于我来说,选择自己故事游戏的概念只是内容可以被体验的一种方式,它是沉浸式和有趣的。

读者应该有机会看到自己在故事中的影子。让我们面对现实,很多互动体验并不能反映出玩家的特点。对于我们来说,用户真的看到故事中的代表性是非常重要的。不仅仅是在他们的脑海中,也是在屏幕上。粉丝可以选择性别和皮肤色调,甚至可以以不同的方式体验同一个故事多次。

我也看到市场上有一个空白。传统出版业没有——也没有——探索新的故事讲述方式。这个行业需要一个新的、独特的东西,能够吸引不同的移动游戏玩家。

您能否告诉我们关于KISS应用程序,以及它如何将浪漫小说带到用户的智能手机上?

KISS 于 2020 年 10 月推出。智能手机是一个全球可访问的安全空间。我们的读者群体是全球性的,我们的章节故事被翻译成 13 种语言,他们的手机是通往探索浪漫冒险的门户,让他们以完全属于自己的方式体验。

我们当然不是唯一的阅读应用程序,但我们的内容是由传统和独立出版业的编辑精心挑选的,包括 纽约时报今日美国 的畅销书作者。当读者进入 KISS 时,他们知道他们将获得最高质量的内容。

我们的最新阅读应用程序 Scream:Chills & Thrills 集中于悬疑、惊悚、悬念、真实犯罪和恐怖故事,同样具有高质量的内容。

读者可以根据需要付费,这样他们就可以在没有大量承诺的情况下尝试作者/书籍。与传统模式或独立出版不同,读者不需要购买整个书籍。

KISS 和 Scream 上的 AI 确保读者可以访问成千上万本反映他们口味的书籍。作者也从 AI 中受益,这为他们提供了无尽的发现机会。这对历史上没有轻松出版途径的边缘化声音来说尤其具有赋权意义。

移动技术的额外好处是:作者可以从世界任何地方、任何时候写作和分享他们的故事。他们可以从内容中创造生计,并与他们在应用程序上成长的读者社区建立真正的、有意义的关系。我们的作者可以与传统模式中被低估的读者群体建立联系。

希望与 KISS 合作的作家可以提交故事。作家从中获得什么好处?

KISS 为作者提供了访问一个全新的读者群体的机会,这些读者原本不会找到他们的书籍。我们还为作者提供了一个之前未被开发的收入来源,并为我们的作家和读者创建了一个社区,涵盖所有声音、所有类型。

我们的作者还会因他们的工作而获得报酬,这发生得很快。在传统出版中,很少有虚构作家获得预付款,但在 KISS 中,KISS 的作家可以访问在线门户以获取报表、付款和数据,因此它使讲故事者能够拥有庆祝他们创造力爆发的稳定收入。

另一个产品是章节:互动故事。您能否告诉我们更多关于它?

章节:互动故事是我们的第一个产品,仍然是粉丝们的最爱,拥有近 300 万月活跃用户。在章节中,用户可以选择自己的角色并在阅读改编的流行浪漫小说时做出选择来指导故事。章节将用户置于故事中。

章节:互动故事继续成为一个充满活力的故事讲述者和互动粉丝的平台。我们最近推出了一个名为 Community 的用户生成内容(UGC)区域。我们有超过 7,000 名作家每天在那里贡献故事,使用 5 种不同的语言,包括西班牙语、德语和英语。

社区向我们展示了粉丝希望互相支持。社区中的平均粉丝每天阅读 5 个故事,全球每天消耗超过 60 万章节。

您能否给我们举一个当前可以体验的故事的例子?

很难将其缩小到仅仅一个故事。我们有成千上万的故事和不同的类型。为什么要限制自己只看一个?根据您的兴趣,您可以沉浸在办公室恋情中,与吸血鬼约会,或者走向狂野的一面。我们的用户特别喜欢的互动游戏之一是“触摸和去”,这是对 今日美国 最畅销书作者 Mira Lyn Kelly 的一本书的改编。读者也喜欢“诱惑我的教授”,这是对流行的 Tessa Bailey 书籍的改编。

我们有这么多类型和主题可供选择,我的最佳建议是进入应用程序,浏览,并看看您会被吸引到哪里。您可能会对您最终被吸引的东西感到惊讶。

在您的看法中,什么区别于一个引人入胜的成功故事和一个普通的故事?

对于这些小众故事,有着巨大的胃口。这些小众故事的粉丝往往是最投入的、最贪婪的粉丝。

我认为我们已经证明了“引人入胜”的公式并不像传统工作室或传统出版商所说的那样简单明了。我们正在扩大新的才华、互动性、可访问性和代表性,对于我们的粉丝来说,这些都是引人入胜的故事的要素。

引人入胜的角色、精彩的章节钩子、高风险和戏剧是让我们的读者“翻页”的东西。

您认为这些类型的故事的未来会如何演变?

故事将变得更加互动和更加容易被创作者和粉丝所接受。关于技术是否会取代故事讲述者的讨论很多,但我不认为这会发生。最终,故事讲述是人类体验的一部分,我们被迫讲述故事。我们的故事将随着我们周围的世界而演变。

您是否还有其他关于Crazy Maple Studio的信息想要分享?

Crazy Maple Studio 与其他公司不同的是,我们真正专注于赋予创作者权力。我们的作家既包括全球公认的畅销书作者,也包括首次出版的新秀作家。我们发现这些作家有机会在我们的平台上表现同样出色,他们既可以接触到全球受众,也可以获得数据反馈,这让他们能够洞察最忠实读者的想法。

读者和玩家可以始终期待新的内容,内容流永远不会枯竭。总会有新的故事,新的体验。

感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者可以访问 Crazy Maple Studio

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是 Gaming.net 的CEO,他一直对游戏有着深厚的感情,并对任何与任天堂相关的东西有着特殊的喜爱。他也是 Unite.AI 的创始人,Unite.AI 是一家领先的AI和机器人人工智能网站。

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