访谈
Jessica Manins,Beyond Studios 的联合创始人 —— 采访系列
Beyond Studios 正在准备在 Apple Vision Pro 上发布其无尽跑酷类型的游戏,Runaways。为了抢先了解其即将发布的游戏,以及虚拟和增强现实的未来及其不断增长的生态系统,我们想与团队联系,讨论其即将发布的游戏,以及虚拟和增强现实的未来及其不断增长的生态系统。以下是我们从简短但富有洞察力的对话中所学到的所有内容:
告诉我们关于 Beyond Studios。它是如何开始的,你们如何对游戏产生兴趣的?
Jessica:Beyond 由行业专业人士于 2018 年创立,专注于具有大众吸引力的社交游戏。我们以高质量的环境艺术、易于上手的游戏玩法和专注于制作充满乐趣的游戏而闻名。
作为自由漫游无线多人虚拟现实游戏的先驱,Beyond 是世界上第一个在洛杉矶著名的 Two Bit Circus 中于 2020 年 2 月在 Oculus Quest 上发布 8 玩家自由漫游游戏的公司,并在 TripAdvisor 上获得了 5 星级评价。我们的第二款游戏与 Flufworld 合作,在 3 分钟内售出 10,500 件,将 Beyond 放在了元宇宙地图上。Beyond 还与 Weta Workshop 和 Felix + Paul Studios 合作开发了其他虚拟现实游戏。
正是增强现实激发了我对游戏的兴趣。可以说,Pokémon Go 在这方面发挥了重要作用。这款游戏让我大开眼界,并让我看到了一种新的游戏时代的可能性。这种游戏让我们沉浸在游戏中,能够与我们的现实世界和数字世界进行交互。我对增强现实和虚拟现实如此兴奋,以至于我知道我必须开始探索这种媒介,并看看我如何利用我的娱乐知识和我的使命——为世界带来更多的快乐和欢笑。
当 Pokémon Go 发布时,我正在经营一个技术中心。在那里,我第一次在 Oculus Rift 上体验了虚拟现实,并支持了几家希望探索沉浸式技术的初创公司。2017 年,我决定与惠灵顿市议会一起创建一个名为 ProjectR 的空间计算的共同工作和研究中心。
就是在那里我遇到了 Anton,我们对娱乐和新技术的热情使我们联合起来,首先通过一家专门从事虚拟现实和增强现实的服务公司,后来通过 Beyond 的成立。
有什么东西让你决定涉足虚拟和增强现实的世界吗?这是一直在计划中的事情吗?
Jessica: 娱乐一直是我生命的一部分。我是一名专业的即兴演员、演员、主持人、制片人和电影制作人。我不知道游戏和虚拟现实会被添加到这个列表中,但最终,这是有道理的。
至于是什么让我决定制作我的第一个虚拟现实游戏,是在制作了几款虚拟现实和增强现实体验的几年后,我和我的联合创始人去了增强世界博览会(AWE)。在“游乐场”中,我们第一次尝试了一款自由漫游的虚拟现实游戏。它使用 Opti-tracks 和背包电脑。设置成本很高。但是它太有趣了!我只是喜欢多人自由漫游虚拟现实的社交性质。边笑边试图在房间里避开鲨鱼和激光束。我们知道一定有办法让虚拟现实更容易被大众接受。每个人怎么玩?那时我们开始研究街机游戏,并筹集资金来制作一款多人虚拟现实游戏——Oddball,它在设置上是经济的,并且会吸引家庭市场,即没有僵尸!
作为一名母亲,我知道孩子们玩的游戏类型有多重要。我还知道,母亲们往往拥有购买力,我们正在寻找与孩子们一起玩的方式。凭借我作为演艺人员的经验(我学习了电影制作并制作了戏剧),我可以为虚拟现实街机游戏市场带来独特的视角。幸运的是,我是对的,我们发现我们的游戏不仅对家庭有吸引力,还对男性和青少年有吸引力。
归根结底,这就是创造人们可以玩乐的世界。这些世界是可及的,不需要陡峭的学习曲线来玩。我们还确保我们的角色是非性别化的,并对玩家的外观和类型进行了大量的市场研究。
说实话,你不能超越询问你的目标市场他们想要什么,并在构建时与他们合作。
让我们谈谈你的即将发布的游戏,Runaways,针对 Apple Vision Pro。你如何描述这款游戏,玩家可以期待在游戏中找到什么?
Jessica:Runaways 是一款专门为 Apple Vision Pro 构建的 3D 无尽跑酷游戏。
“加入汉克,这个心地善良的叛逆者,他抛弃了 ExHume 8 的粘液矿,并发现自己正处于一个充满触角的星球的中心。他的任务?在他被变成粘液或更糟糕之前找到出口门户!
引导汉克穿过险恶的地形,解除陷阱,做出瞬间的决定,并在他穿过你自己的空间时跳过间隙。但是要小心——你走得越远,你的房间就会变成一个粘液和触角的混乱!
如果你喜欢无尽跑酷、街机游戏和空间计算,那么你一定会喜欢 Runaways。
每个战役都是基于一本漫画书的。新的漫画书将随着新的可收集角色和环境一起发布。”
https://twitter.com/beyondxworlds/status/1771716304036143111
你能给新人什么建议?你会说需要以前的增强现实经验才能充分利用 Runaways 吗?
Jessica: 了解你的受众,并与他们合作。在你构建原型时,尽早让玩家参与测试你的想法和用户体验。我们每周五都有测试小组,这对我们的游戏产生了巨大的影响。
为你要构建的体验选择合适的游戏引擎。它们都有优缺点。虚幻引擎在构建复杂的 PC 游戏时对我们很有帮助,而 Unity 则更适合我们的虚拟现实游戏。
要预料到事情会出错。失败是旅程的一部分,要在增强现实游戏中建立一家企业,仅仅依靠热情是不够的。
找到一个伟大的团队来合作,特别是那些理解构建空间游戏的不同之处的设计师。与其他类型的游戏设计相比,这是非常不同的。
除了 Runaways 之外,你还有其他正在进行的项目吗?如果有,请告诉我们关于它/它们。
Jessica: 我们有一款名为 Lifestars 的生存生活模拟游戏正在进行中,还有一款名为 Zips 的冒险/动作游戏,我们刚刚开始原型设计。我们还计划将 Runaways 发布到其他平台,并有很多新的漫画书发布将作为 DLC 添加。
新人如何在你的旅程中支持你?是否有即将举行的现场活动或在线平台我们应该知道的?
Jessica: 加入我们在 X @beyondxworlds 和我们的网站 www.runaways.fun 上,获取有关我们游戏发布、现场活动和比赛的信息。
对我们的读者有任何最后的话吗?
Jessica: 我们每个人都为游戏开发带来了独特的视角。我们需要在桌子周围拥有多样化的思想,这就是我们如何创新。不要害怕发言,尝试新事物,并成为局外人。你可能会发现八年后每个人都改变了主意,你不再是局外人,事实上,苹果已经发布了一款真正改变游戏规则的头戴设备!
感谢您的时间!我们期待在未来几个月看到更多关于 Runaways 的信息!
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