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5 个角色重塑让好游戏变坏的例子

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“如果没有坏,就不要修复它,”大多数玩家会这样说,当开发者试图重塑已经接近完美的角色时。无论是出于技术还是美观原因,流行角色经常面临视频游戏开发中最具风险的方面之一:角色重塑。虽然有些角色重塑改进了整个系列,但其他一些重塑却如此糟糕,以至于它们毁了原本好的视频游戏。正如今天的列表中将要展示的那样,开发者有时宁愿冒着粉丝的愤怒,也不愿意改变已经行之有效的东西。或者,如果损害很小,只需简单地恢复到原始设计,这样每个人都会很高兴。当你准备好了,以下是五个角色重塑让好游戏变坏的快速概览。

 

5. 波斯王子 – 波斯王子:战士之心(2004)

波斯王子是一个经历了许多转变的角色,我们几乎已经习惯了它。然而,在《战士之心》中,粉丝们终于说了“够了!”回到1989年,我们可以看到波斯王子如何经历了一些小的调整,但就像翻阅你的照片album一样,总会有一张照片让你感到格格不入,你会想把它从照片album中撕掉。

《战士之心》中的波斯王子并不像我们所熟悉的那个有魅力的角色。他看起来更暴躁、更愤怒,似乎有些不对劲。更糟糕的是,时尚的设计没有奏效。它看起来像是开发者强加于波斯王子身上的一个设计,如果所有的重塑都被剥离掉,可能会感觉更自然。虽然开发者试图纠正他们的错误,但损害已经造成。《波斯王子》不再是曾经被玩家们所喜爱的优秀游戏,这是一个令人悲伤的事实,这使得波斯王子的角色重塑成为五个让好游戏变坏的角色重塑之一。

 

4. 科尔·麦格拉斯 – 恶名昭著2(2011)

5 个角色重塑让好游戏变坏的例子

还记得科尔·麦格拉斯从《恶名昭著2》的预告片中?底层的视频游戏很棒,没有疑问。然而,科尔·麦格拉斯经历了一个角色重塑,这个重塑如此之大,以至于很难认出他是我们所熟悉的反英雄。

科尔·麦格拉斯似乎在《恶名昭著2》的预发布中改变了他的头发和失去了他的标志性夹克,取而代之的是一个年轻的纳森·德雷克的样子!甚至他的声音也不同(虽然这是由于配音演员的变化)。

有些方式,原始的“秃头”设计效果很好。所以,自然地,粉丝们的愤怒,加上开发者的倾听,导致了一个仓促的改变,恢复到原始设计,在《恶名昭著2》发布之前。险些啊!

 

3. 炸弹人 – 炸弹人:零(2006)

《炸弹人:零》中的炸弹人重塑是导致最大的游戏失败之一的最臭名昭著的角色重塑。因此,它在五个让好游戏变坏的角色重塑中排名第三并不奇怪。谁不曾爱上那些可爱的小 marshmallows,它们喜欢炸东西?这太可爱了!

傻乎乎的设计,带有可爱的粉色鞋子和圆手——所有这些都与平台游戏完美地匹配,炸弹人在游戏中四处奔跑,到处都是爆炸。开发者出于某种原因,觉得有必要完全重塑炸弹人,变成一个愤怒的机器人,它从右手发射炸弹。可爱的平台也没有被放过。我们得到了一个后末日版本,感觉开发者正在尝试匹配“炸东西”的叙事,这根本行不通!当玩家们得到这个游戏时,很明显《炸弹人》被毁了,再也不会被享受了。

 

2. 拳头 – 音速boom:崛起(2014)

5 个角色重塑让好游戏变坏的例子

拳头有一个很好的设计。他是那些应该严格遵循“如果没有坏,就不要修复它”的角色之一。然而,开发者觉得这个角色需要再次被增强,但这次只增强上半身。他的下半身变得很小,很长,形成了一个巨大、笨拙的拳头。

另外,为什么会有那些悬挂的、3D的白色绷带?很奇怪它们被过度强调。原始的白色拳击手套,带有拳头,工作得很完美,应该保持原样。另外,《崛起》的肌肉拳头缺乏个性。最初,他至少是聪明的,带有傲慢的性格。他现在只是一个肌肉发达的角色,总是碍手碍脚,这使得他成为五个让好游戏变坏的角色重塑之一。

 

1. 斯派罗 – 天空之境:斯派罗的冒险(2011)

5 个角色重塑让好游戏变坏的例子

我们现在来到了五个让好游戏变坏的角色重塑的顶部,这个角色是《天空之境:斯派罗的冒险》中的斯派罗。斯派罗是完美的,如此完美,以至于他推动了游戏的成功(至少一段时间)。最初,他有所有可爱的个性,你可以想象:勇敢、善良、冒险、迷人、完美的色彩方案……简单地看到这个角色就会让你想玩游戏。

因此,开发者决定改变他的设计,变成一个丑陋的生物,所有东西都很糟糕!从斯派罗的橙色角,带有圆环,到他的可怕的眼睛,到他的色彩方案,这个色彩方案太脏了,太不成比例了,关于新斯派罗的一切都很糟糕。最让粉丝们愤怒的是,改变完全消除了斯派罗的傻气。斯派罗看起来像一个恶魔角色。甚至游戏的明显反派看起来比斯派罗更可爱!幸运的是,开发者重新思考了斯派罗的角色重塑,并做出了另一个重塑,幸运地恢复了我们在《天空之境》的重制版中所熟悉的斯派罗。

 

那么,你的看法是什么?你同意我们的五个让好游戏变坏的角色重塑吗?让我们知道,在我们的社交媒体上 这里 或在下面的评论中。

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。

除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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