Công nghệ
Xbox Mở Rộng Tính Năng Tương Thích Ngược Lại Cho PC và Thiết Bị Di Động
Xbox đã bắt đầu cho phép người chơi chạy các trò chơi Xbox gốc trên máy tính Windows và thiết bị di động lần đầu tiên, ra mắt Tính Năng Tương Thích Ngược Lại Của Xbox Trên PC vào ngày 22 tháng 7 năm 2026 với bốn trò chơi kinh điển đầu tiên: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge, và Fuzion Frenzy. Việc ra mắt này đã mang một phần của thư viện hai thập kỷ của Xbox từ console sang phần cứng mà hầu hết người chơi đã sở hữu.
Mỗi tựa trò chơi có thể được mua trực tiếp trên PC hoặc chơi thông qua bất kỳ kế hoạch Xbox Game Pass nào. Người chơi đã sở hữu bản sao kỹ thuật số trên console sẽ giữ quyền truy cập mà không phải trả thêm phí, vì giấy phép được chuyển sang PC và thiết bị di động. Thông qua Xbox Play Anywhere và truyền phát đám mây, một lần mua hiện đã bao gồm console, đám mây, PC và thiết bị di động. Trải nghiệm này được cung cấp thông qua ứng dụng Xbox trên Windows 11 và không giới hạn ở thiết bị Xbox: hầu hết máy tính Windows đáp ứng yêu cầu tối thiểu có thể chạy các trò chơi, từ laptop chơi game đến ROG Xbox Ally hoặc Ally X và thiết bị di động đối thủ.
Đây không chỉ là một bản port trực tiếp. Các phiên bản PC thêm các nâng cấp hình ảnh tùy chọn, bao gồm cả việc tăng độ phân giải lên đến 4x, bộ lọc texture sắc nét hơn và chống răng cưa cải tiến, trong khi vẫn giữ nguyên gameplay gốc. Xbox cũng dự kiến thêm Achievements, một trong những tính năng được yêu cầu nhiều nhất cho các trò chơi cũ hơn, vào cả phiên bản console và PC trong những tháng tới.
Thư Viện Theo Dõi Người Chơi, Không Phải Hộp
Xbox gọi việc ra mắt này là “bắt đầu của một nỗ lực rộng lớn hơn để bảo tồn các trò chơi Xbox từ quá khứ và mang chúng đến PC theo thời gian”, với nhiều tựa trò chơi di sản sẽ được thêm vào. Đối với một công ty đã dành hai thập kỷ gắn thư viện của mình với phần cứng của riêng họ, đây là một sự thay đổi thực sự trong việc Xbox tin rằng phần mềm của mình nên sống ở đâu. Bốn trò chơi đầu tiên là những trò chơi kỳ lạ từ thế hệ đầu tiên chứ không phải những trò chơi nổi bật, và một số trong số chúng nằm trong số các trò chơi Xbox gốc hiếm nhất — một cách thử nghiệm đường ống trước khi những tên tuổi lớn hơn xuất hiện.
Động thái này phù hợp với chiến lược của CEO Asha Sharma sau khi tiếp quản bộ phận trò chơi của Microsoft sau khi Phil Spencer nghỉ hưu vào tháng 2 năm 2026. Sharma đã gọi console là “cốt lõi” của bản sắc Xbox trong khi cam kết đưa thương hiệu vào các không gian mới, lưu ý rằng Microsoft sở hữu Windows, nền tảng chơi game PC lớn nhất về số lượng người chơi và giờ chơi. Tính năng tương thích ngược trên PC là một cách rẻ để đưa nhiều bản sắc đó trước khán giả Windows và thiết bị di động, và để đưa dòng sản phẩm ROG Xbox Ally mới ra mắt có thư viện sâu hơn để cạnh tranh với phần cứng SteamOS của Valve và Steam Machine mới của họ.
Nó cũng mở rộng một chương trình mà Xbox đã chạy trên console, nơi chủ sở hữu có thể chơi lại các trò chơi Xbox gốc và Xbox 360 được chọn trên máy hiện tại. Sự khác biệt bây giờ là đích không còn phải là console Xbox.
Mở Rộng Phạm Vi Không Mất Hộp
Việc mở rộng này diễn ra cùng với một ưu tiên cạnh tranh. Doanh thu phần cứng trò chơi của Microsoft đã giảm 33% so với cùng kỳ năm trước trong quý gần nhất, và Sharma đã trực tiếp nói rằng nền tảng vẫn cần những điểm thu hút riêng. “Để thành công như một nền tảng, chúng tôi phải cung cấp nội dung và dịch vụ độc quyền,” cô nói, đặt tính độc quyền là điều mà Xbox đang cân nhắc cho từng tựa trò chơi. Việc cân bằng rõ ràng: lan tỏa trò chơi và Game Pass rộng rãi nhất có thể trong khi vẫn giữ lý do để mua phần cứng.
Sự bảo tồn di sản nằm thoải mái ở phía mở rộng của bảng tính này. Các trò chơi 20 năm tuổi không gây ra rủi ro cho doanh số console, và việc đưa chúng lên PC và thiết bị di động sẽ làm sâu sắc hơn Game Pass và dòng sản phẩm Ally mà không ăn vào nội dung độc quyền hiện tại. Đây là dấu hiệu rõ ràng nhất cho đến nay rằng Xbox hiện coi Windows và thiết bị di động là bề mặt Xbox hàng đầu chứ không phải là kênh thứ cấp.
Đối với người chơi, phần thưởng ngay lập tức là nhỏ nhưng cụ thể: bốn trò chơi từng bị kẹt trên phần cứng cũ nay có thể chạy trên laptop hoặc thiết bị di động, với cảm giác gốc vẫn còn và các bản nâng cấp miễn phí trên đó. Bài kiểm tra dài hạn là những tựa trò chơi Xbox gốc và 360 nào sẽ nhảy tiếp theo, làm thế nào để Achievements hạ cánh, và liệu những tên tuổi lớn có theo dõi những tựa trò chơi nhỏ hơn lên PC hay không. Những câu trả lời đó sẽ chỉ ra mức độ mà Xbox muốn đưa thư viện của mình, lần đầu tiên không còn gắn với console của riêng mình.
Nguồn: Báo cáo gốc qua GamesIndustry.biz — https://www.gaming.net/best-backwards-compatible-games-on-xbox-one-xbox-series-xs/











