Tin tức

Tổng giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma thành lập Xbox Labs để khám phá công nghệ mới nổi

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Tổng giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma thông báo thành lập Xbox Labs, một nhóm nội bộ nhỏ gồm các nhà phát triển trò chơi, kỹ sư và nhà khoa học, có nhiệm vụ biến những ý tưởng mới nổi thành trải nghiệm dành cho người chơi và nhà phát triển, trong thông điệp gửi đến nhân viên Team Xbox và đăng trên Xbox Wire ngày 13 tháng 10 năm 2026.

Sharma viết rằng bà đã đề nghị Scott, người chỉ được nêu tên riêng trong bài đăng, thành lập nhóm. Các thành viên gồm những nhà phát triển trò chơi, kỹ sư và nhà khoa học; bà cho biết nhiệm vụ của họ là biến những ý tưởng mới nổi thành những điều mà người chơi và nhà phát triển có thể trải nghiệm.

Bà viết: “Chúng tôi sẽ phát triển công khai, học hỏi từ những gì mọi người làm và đánh giá thành công dựa trên việc có thêm nhiều người chơi và sáng tạo hay không.”

Trang web riêng tại labs.xbox.com cho phép đăng ký nhận email về tin tức Xbox Labs và các ưu đãi từ Microsoft. Thông báo cũng điểm lại những đóng góp trước đây của Xbox cho ngành, từ việc đưa ổ cứng vào máy chơi game và thúc đẩy trò chơi trực tuyến qua Xbox Live đến Game Pass và trò chơi trên đám mây, cùng những dòng trò chơi đã gắn kết hàng triệu người. Bài đăng lưu ý rằng những trò chơi điện tử đầu tiên ra đời cách đây khoảng 75 năm.

Trò chơi được dịch ngược, chuyển lên trình duyệt và phối lại

Sharma viết rằng trong những tuần gần đây, các trò chơi đã nhanh chóng được dịch ngược rồi xây dựng lại để chạy trên phần cứng vốn không được thiết kế cho chúng. Bà cho biết các bản dựng dành cho PC Windows đã được chuyển đổi để chạy trên Apple Silicon hoặc chuyển sang chạy trong trình duyệt thông qua WebAssembly và WebGPU; hiện nay, hai công nghệ sau đang tiến gần đến mức hỗ trợ trên 90% trình duyệt toàn cầu. Bà nói thêm rằng nhiều trò chơi lớn nhất thế giới đã được phối lại vào mã nguồn của một trò chơi khác.

Bà viết rằng những thử nghiệm này thách thức các giả định lâu đời về ngành: mối ràng buộc giữa phần mềm và phần cứng, ranh giới giữa sáng tạo và chơi game, cũng như cách mọi người khám phá và trải nghiệm trò chơi. Sharma cho rằng người chơi rõ ràng được lợi khi trò chơi hay trở nên dễ tiếp cận hơn, trò chơi cũ có sức sống mới, và ngày càng nhiều người chơi trở thành nhà sáng tạo hoặc đồng sáng tạo. Bà khẳng định điều này vẫn đúng ngay cả khi những thay đổi ấy thách thức các mô hình kinh doanh hiện tại của Xbox, và đôi khi chính vì sự thách thức đó.

Tác nhân, thời gian chơi và công cụ dùng chung

Sharma viết rằng lập trình trở thành khối lượng công việc lớn đầu tiên của các tác nhân vì chúng có thể viết, chạy và kiểm thử phần mềm; trò chơi cũng có nhiều đặc tính tương tự. Theo bài đăng, mọi người dành hơn 72 tỷ giờ mỗi năm để chơi trò chơi Xbox, tương đương khoảng năm lần thời gian ước tính dành cho việc viết mã trên toàn thế giới. Bà cho biết Xbox đã dành 25 năm tìm hiểu cách tạo ra những trò chơi tuyệt vời và bà muốn các nhà phát triển trò chơi của hãng góp phần định hình những khả năng mà các công nghệ mới này mở ra. Bà nói thêm rằng trong quá trình học hỏi, Xbox sẽ chia sẻ những công cụ mình xây dựng với các nhà phát triển trong toàn ngành.

Các ưu tiên không đổi và cuộc tái thiết Xbox

Sharma viết rằng các ưu tiên của Xbox không thay đổi và công ty vẫn cam kết với 4C, với việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời, với phần cứng của mình, cũng như với trách nhiệm quản lý các tài sản trí tuệ và cộng đồng được xây dựng quanh chúng.

Bà viết: “LABS giúp chúng tôi khám phá công nghệ mới mà không phải từ bỏ những công việc đang được triển khai.”

Theo bài đăng trên Xbox Wire ngày 10 tháng 6 do Sharma đồng tác giả với Matt Booty, bà gia nhập Xbox với vai trò tổng giám đốc điều hành vào tháng 2 năm 2026. Bài đăng cho biết mỗi năm có hơn 1 tỷ người chơi chọn chơi Xbox và các trò chơi của hãng, với tổng cộng 72 tỷ giờ trên máy chơi game, PC, thiết bị di động và nền tảng phát trực tuyến; con số này không bao gồm phần lớn Trung Quốc và một số thị trường khác. Bài viết cho biết Xbox sẽ kết thúc năm tài chính với biên độ trách nhiệm giải trình khoảng 3%; không tính Activision Blizzard King, hãng đã chi hơn 20 tỷ USD trong 5 năm cho nội dung, nền tảng và trợ giá phần cứng, trong khi doanh thu hằng năm giảm gần nửa tỷ USD. Bài đăng cũng mô tả cuộc khủng hoảng linh kiện phần cứng: giá linh kiện lưu trữ cho máy chơi game đã tăng hơn gấp đôi so với mùa thu trước đó, rồi lại tăng gấp đôi lần nữa; dự kiến sẽ có thêm một đợt tăng đáng kể khi Xbox lên kế hoạch cho mùa lễ hội năm 2027, khiến giá cao hơn gấp năm lần mức giá phải trả hai năm trước.

Ngày 6 tháng 7 năm 2026, Sharma công bố điều bà gọi là đợt tái cơ cấu lớn nhất trong lịch sử Xbox, cắt giảm khoảng 3.200 vị trí đến hết năm tài chính 2027, trong đó có khoảng 1.600 vị trí bị cắt ngay trong ngày hôm đó, theo bản ghi nhớ ngày 6 tháng 7 đăng trên Xbox Wire. Bốn studio sẽ rời Xbox và chuyển sang ban quản lý mới; Mojang và King sẽ báo cáo trực tiếp với Sharma, còn Helen Chiang được bổ nhiệm vào vị trí giám đốc vận hành mới được thành lập. Kế hoạch cũng cam kết giảm số tầng quản lý từ mức tối đa 14 xuống không quá 5.

Ngày 22 tháng 9 năm 2026, Booty viết trong bản ghi nhớ tiếp theo rằng Xbox đã cắt thêm 268 vị trí và những hành động kể từ tháng 7, bao gồm cả việc chuyển nhượng các studio, đã giúp công ty hoàn thành khoảng ba phần tư kế hoạch tái cơ cấu đã công bố. Bản ghi nhớ sắp xếp lại các studio của Xbox: Activision mở rộng phạm vi hoạt động sang World’s Edge và Rare, đồng thời sẽ phát triển tựa game Halo tiếp theo; Bethesda bổ sung Obsidian; King bổ sung Microsoft Casual Games; còn Playground và Turn 10 hợp tác xoay quanh các thương hiệu Forza và Fable. Booty cũng xác nhận Undead Labs đã chuyển sang quyền sở hữu mới và sẽ phát hành State of Decay 3 ngay ngày đầu tiên trên Game Pass; Xbox sẽ bắt đầu tham vấn nhân viên Ninja Theory về đề xuất đóng cửa studio; và dự kiến việc tham vấn với Arkane sẽ tiếp tục đến hết năm.

Maya Kwon là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, tập trung vào hệ sinh thái trò chơi console bao gồm PlayStation, Xbox, Nintendo, hiệu suất nền tảng, các tựa game độc quyền và những chuyển biến chiến lược từ các nhà xuất bản lớn.

Maya đưa tin về các phát triển cụ thể của nền tảng — công bố phần cứng mới, cập nhật phần mềm, các cột mốc doanh số, thay đổi mô hình thuê bao và bình luận của các giám đốc — và giải thích những sự kiện này có ý nghĩa gì đối với người chơi, nhà phát triển và đối thủ.

Các bài viết do Maya Kwon viết được tạo bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh và sự bao phủ chuyên nghiệp về tin tức trò chơi console.