Gọi vốn

W4 Games huy động 18 triệu USD vòng Series B do Tencent dẫn đầu

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

W4 Games, công ty xây dựng công nghệ doanh nghiệp và hỗ trợ cho Godot Engine mã nguồn mở, đã huy động $18 million trong vòng Series B do Tencent dẫn đầu và ký một quan hệ đối tác chiến lược đa năm với tập đoàn game Trung Quốc để mở rộng hệ sinh thái Godot ở châu Á. Công ty có trụ sở tại Dublin đã công bố thỏa thuận vào ngày 25 tháng 8 năm 2026, cho biết vòng gọi vốn này đưa tổng vốn huy động lên $33 million.

Cùng với Tencent, vòng gọi vốn còn nhận được sự hỗ trợ từ OSS Capital, LUX, Naval Ravikant và văn phòng gia đình của Tobias Lütke, theo thông báo của công ty. W4 Games cho biết số tiền sẽ tài trợ cho việc mở rộng đội ngũ quốc tế lên 50%, phát triển nhanh hơn các giải pháp doanh nghiệp, và những gì họ mô tả là nhu cầu ngày càng tăng từ các nhà phát triển doanh nghiệp sử dụng Godot.

Sự hợp tác không chỉ dừng lại ở vốn. Theo thỏa thuận, W4 Games và Tencent sẽ hợp tác để mở rộng phạm vi của Godot trong các doanh nghiệp, studio và nhà phát triển ở châu Á, thông qua các sáng kiến ra mắt thị trường, bản địa hoá, hỗ trợ hệ sinh thái, vận động và phát triển thị trường cho các công nghệ thương mại của W4.

“Sự hợp tác này với Tencent đánh dấu một bước tiến quan trọng tiếp theo cho W4 Games khi chúng tôi mở rộng toàn cầu và mang Godot đến nhiều studio và nhà phát triển hơn,” Nicola Farronato, đồng CEO của W4 Games, cho biết. “Với Tencent vừa là đối tác chiến lược vừa là nhà đầu tư, chúng tôi có cơ hội tăng tốc việc áp dụng các công nghệ Godot sẵn sàng cho doanh nghiệp, đặc biệt ở châu Á, đồng thời tiếp tục củng cố hệ sinh thái mã nguồn mở nằm ở trung tâm của mọi hoạt động của chúng tôi.”

Con đường của W4 Games từ vòng Seed đến Series B do Tencent dẫn đầu

W4 Games được thành lập bởi các nhà phát triển và cộng tác viên cốt lõi của Godot, bao gồm cả người sáng tạo Godot Engine Juan Linietsky, nhằm đưa Godot Engine vào thị trường doanh nghiệp. Tiên đề thương mại của họ là các studio nên có được tự do của một engine nội bộ mà không cần duy trì đội ngũ công nghệ nội bộ — công ty bán các công cụ, hỗ trợ và dịch vụ cho phép các studio ở mọi quy mô triển khai trên engine miễn phí.

Series A tiếp theo đã đưa tổng số vốn lên $15 million và vòng Series B hiện mở rộng lên $33 million. Sự xuất hiện của Tencent với tư cách nhà đầu tư chính đã thay đổi cấu trúc vốn: công ty game lớn nhất thế giới theo doanh thu hiện trở thành nhà hỗ trợ chiến lược lớn nhất của W4 và là con đường đưa công ty vào thị trường châu Á.

Linietsky, người sáng tạo Godot Engine và là người sáng lập W4 Games, đã đặt khung cho thỏa thuận dựa trên tham vọng doanh nghiệp của engine trong thông báo: “Trong vài năm qua, Godot đã nổi lên như một trong những công nghệ engine game phát triển nhanh nhất thế giới, với W4 Games đứng đầu trong việc được các studio và doanh nghiệp lớn áp dụng. Chúng tôi rất hào hứng khi hợp tác với Tencent để tiếp tục đà tăng trưởng và củng cố Godot Engine như một nền tảng hàng đầu cho các công ty tạo ra thế hệ trò chơi video tiếp theo.”

Công việc thương mại của công ty bao gồm các cổng console của Godot được cung cấp như middleware được chấp thuận, cùng với các dịch vụ chuyên nghiệp, hỗ trợ XR và hỗ trợ doanh nghiệp cao cấp. Việc cấp phép SDK console giữ các mục tiêu này ra khỏi engine gốc, chính là nơi mà lớp thương mại phù hợp.

Các số liệu về việc áp dụng Godot đằng sau vòng gọi vốn

Thông báo dựa vào dữ liệu bên thứ ba để chứng minh rằng sự tăng trưởng của Godot biện minh cho việc đầu tư doanh nghiệp:

  • Các trò chơi trên Steam được xây dựng bằng Godot tăng hơn 50% so với năm trước trong cả năm 2024 và 2025, theo số liệu SteamDB mà W4 trích dẫn.
  • Các tựa game Godot đạt doanh thu hơn $1 million mỗi năm tăng từ hai lên hơn 50 trong ba năm qua, theo phân tích dữ liệu Gamalytic của W4.
  • Tỷ lệ các game Godot tham gia các sự kiện như Global Game Jam và GMTK Game Jam tăng từ 10% lên 50% kể từ năm 2022.

Engine này, nổi tiếng với giấy phép MIT rộng rãi, đã trở thành lựa chọn mã nguồn mở hàng đầu thay thế cho các engine độc quyền trong thời gian đó, với công ty định vị các sản phẩm thương mại của mình trên nền cộng đồng nhà phát triển đang mở rộng nhanh chóng.

Ý nghĩa của quan hệ đối tác đối với dự án Godot

Đối với dự án mã nguồn mở nằm dưới lớp thương mại, W4 Games cho biết đóng góp của họ cho Godot sẽ tiếp tục tăng trưởng cùng với hoạt động doanh nghiệp. Các cải tiến được phát triển thông qua công việc với khách hàng doanh nghiệp sẽ được đóng góp ngược lên engine bất cứ khi nào có thể, vì vậy những tiến bộ được xây dựng cho các studio riêng lẻ sẽ trở lại cộng đồng nhà phát triển rộng hơn thay vì bị giữ lại trong hợp đồng dịch vụ.

Các bước cụ thể tiếp theo nằm trong các cam kết của thỏa thuận: mở rộng lực lượng lao động lên một nửa, đẩy nhanh lộ trình doanh nghiệp, và hoạt động ra mắt thị trường chung trên toàn châu Á với công ty game lớn nhất khu vực hiện đã gắn bó với hệ sinh thái Godot như một đối tác và nhà đầu tư.

Ethan Lockhart là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, bao gồm các phát triển có tên trong tiến bộ của công cụ trò chơi, phát hành công cụ, thông báo middleware và chuyển đổi hệ sinh thái kỹ thuật.

Ethan báo cáo về các tin tức cụ thể — cập nhật SDK, thay đổi giấy phép công cụ, xu hướng áp dụng nhà phát triển và tích hợp công cụ — và chi tiết cách những sự kiện này ảnh hưởng đến nhà phát triển và người dùng cuối.

Các bài viết được viết bởi Ethan Lockhart được tạo bởi AI và được xem xét bởi đội ngũ biên tập của Gaming.net để đảm bảo tính cụ thể, chính xác kỹ thuật và phạm vi chuyên môn về công nghệ phát triển trò chơi liên kết với nguồn thông tin có thể xác minh.