Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 trò chơi điện tử đã đưa vị trí sản phẩm đi quá xa

Vị trí sản phẩm từ lâu đã là một phần của văn hóa trò chơi điện tử. Trên thực tế, các sản phẩm và thương hiệu nói chung khá phổ biến ở hầu hết, nếu không phải tất cả các thương hiệu trò chơi điện tử lớn, và điều đó đặt ra câu hỏi: liệu có bản phát hành ngày đầu tiên nào ngoài đó không? không giới thiệu đồ uống có ga hay linh vật cho quả trứng Phục sinh?

Dù sao đi nữa, để giúp chúng tôi chờ đợi thời cơ, chúng tôi đã tìm kiếm những trò chơi có một chút quá Tham lam với việc quảng cáo sản phẩm. Từ nỗi ám ảnh thầm kín của Hideo Kojima với Monster Energy, đến mối quan hệ hợp tác bất thường giữa Naughty Dog và Subway, dưới đây là năm quảng cáo quảng cáo sản phẩm gây sốc nhất mà chúng ta có thể tìm thấy trong vài thập kỷ qua.

5. Năng lượng quái vật (Cái chết mắc kẹt)

Thật buồn cười, vì trên lý thuyết, bạn sẽ không bao giờ tưởng tượng được một nước Mỹ hậu tận thế lại có dư thừa bất kỳ loại đồ uống có ga nào - đặc biệt là những loại như Monster Energy. Tuy nhiên, hóa ra, Hideo Kojima lại không thể kiềm chế được khi phải lên kế hoạch nhồi nhét một số loại quảng cáo sản phẩm vào... Chết Stranding. Và mặc dù Kojima có thể giấu tất cả các sản phẩm trong trò chơi, nhưng bằng cách nào đó nó lại trở thành "Giải phóng Quái thú” nước giải khát đã làm cho việc cắt giảm. Và sau đó một số.

Hóa ra, thứ duy nhất có thể giúp Sam Porter luôn tỉnh táo khi băng qua nước Mỹ để tái kết nối thế giới, chính là một lon Monster Energy mát lạnh. Và nếu anh ta không uống một lon trong chuyến du lịch ba lô, thì lựa chọn duy nhất còn lại của anh ta là nạp sáu lon bia trong các Phòng Riêng xuất hiện quanh các quần xã sinh vật. Nếu bạn phớt lờ tín hiệu yêu cầu uống một lon, Sam sẽ nhanh chóng mất rất nhiều thể lực, điều này đồng nghĩa với việc "khôi phục nước Mỹ" sẽ kém hiệu quả hơn. Vì vậy, có thể lập luận rằng tương lai của Hoa Kỳ phụ thuộc hoàn toàn vào sự phụ thuộc của một người đàn ông vào Monster Energy. Nói tóm lại, đó chính là Kojima.

4. Subway (Uncharted 3: Drake's Deception)

Đối với những ai chưa có cơ hội trải nghiệm chế độ nhiều người chơi khó nắm bắt mà Naughty Dog đã đưa vào 3 Uncharted, nhìn thấy Nathan Drake được trang bị một chiếc tàu điện ngầm cũng sẽ khác thường như nhìn thấy Sully với một cây bút vape. Tuy nhiên, điều thú vị là đã từng có sự hợp tác giữa hai gã khổng lồ kinh doanh và nó liên quan đến việc cung cấp cho rất nhiều người chơi truy cập sớm một loạt các món quà theo chủ đề Subway, bao gồm cả da vũ khí và mỹ phẩm.

Vậy tại sao lại có sự hợp tác kỳ lạ như vậy? Chà, hóa ra, Naughty Dog đã hợp tác với Subway để tổ chức một loạt chương trình khuyến mãi tại cửa hàng, về cơ bản cho phép khách hàng truy cập vào bản sao của Chưa được khám phá chế độ nhiều người chơi vài tuần trước khi phát hành đầy đủ. Điều lưu ý duy nhất là khách hàng của Subway phải mua một chiếc cốc theo chủ đề 30oz và từ một chuỗi cửa hàng chọn lọc ở đâu đó ở Hoa Kỳ.

3. Mega Man (Chết trỗi dậy)

Có thể hiểu được rằng bất kỳ nhà phát triển nào cũng muốn tận dụng cơ hội để khéo léo đưa một phần công sức của mình vào các dự án khác. Hãy thực hiện Những bức ảnh đen tối, Ví dụ; mỗi trò chơi có toàn bộ phần cung cấp cho người chơi bản xem trước của trò chơi tiếp theo trong chuỗi—trước nó thậm chí đã được công bố chính thức. Rising chết rất giống nhau, thực tế là rất nhiều trò chơi có sản phẩm từ các thương hiệu khác, cụ thể là Người đàn ông lớn, một trong những IP được yêu thích khác của Capcom.,

Dù sao thì, dân tình ở Capcom rõ ràng rất yêu thích bộ truyện kinh điển đình đám của họ, vì hầu hết trung tâm thương mại Willamette đều có biển quảng cáo, đồ chơi, mỹ phẩm, thậm chí cả vũ khí theo chủ đề. Và những thứ này cũng không hề khan hiếm, vì hầu hết các góc của khu mua sắm hoành tráng này đều có... một số đề cập đến cậu bé mặc áo xanh điện. Có lẽ một chút quá nhiều tài liệu tham khảo.

2. Pin Energizer (Alan Wake)

Energizer mua lại quyền sở hữu của Remedy Entertainnent Alan Wake giống như một con dao hai lưỡi; một mặt, nó lan truyền thông tin về thương hiệu pin Universal, nhưng mặt khác, nó lại khiến người chơi lầm tưởng rằng pin của nó dễ thay thế và lãng phí. Do pin cạn kiệt chỉ sau vài phút, điều này chắc chắn khiến việc thu thập chúng trong suốt cốt truyện trở nên khá đau đầu, và tất nhiên, điều này cũng chẳng giúp ích gì cho Energizer.

Thật không may, Alan Wake Tập trung toàn bộ vũ trụ vào bóng tối, nghĩa là công cụ duy nhất để bạn sống sót trước những nỗi kinh hoàng rình rập phía sau chỉ là một ngọn đuốc. Tóm lại, Energizer đã ra đời, với nhiều pin và quảng cáo sản phẩm hơn Remedy Entertainment có lẽ đã dự đoán trong giai đoạn phát triển. Tuy nhiên, đừng để thời lượng pin thấp đánh lừa bạn; Alan Wake chắc chắn không thể hiện được hết giá trị của thương hiệu.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Rõ ràng một trong những ví dụ tồi tệ nhất về vị trí sản phẩm trong lịch sử trò chơi điện tử là quảng cáo Pizza Hut trong trò chơi và các mẫu đơn đặt hàng trực tuyến trong EverQuest II. Mặc dù là một cách thuận tiện để đặt hàng mà không cần phải bỏ trò chơi, nhưng nội dung quảng cáo của Pizza Hut chắc chắn đã thu hút rất nhiều sự chú ý tiêu cực khi lần đầu tiên được phát sóng vào đầu những năm đầu thập niên XNUMX.

Pizza Hut không còn có nét đặc trưng trong trò chơi nữa mà chỉ tồn tại trong thời kỳ hoàng kim của EverQuest II vẫn đáng nhớ như ngày nào, như hồi năm 2005. Nghĩ mà xem, người chơi chỉ cần gõ "/pizza" vào hộp lệnh là pizza sẽ được giao tận nhà. Tiện lợi, hay chỉ là lười biếng? Dù sao thì, đây cũng là một chiến lược tiếp thị vững chắc của Pizza Hut.

 

Vậy, ý kiến ​​của bạn thế nào? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có trò chơi nào bạn cho là hơi quá đà về việc quảng cáo sản phẩm không? Hãy chia sẻ với chúng tôi trên mạng xã hội nhé. đây hoặc xuống dưới phần bình luận.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.