Connect with us

Tốt nhất

5 Trò chơi điện tử Đã Đưa Việc Đặt Sản phẩm Quá Xa

Việc đặt sản phẩm đã trở thành một phần của văn hóa trò chơi điện tử. Trên thực tế, sản phẩm và thương hiệu nói chung rất phổ biến trong hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả các thương hiệu trò chơi điện tử lớn, và điều này đặt ra câu hỏi: liệu có bất kỳ trò chơi nào được phát hành ngay từ ngày đầu không có một loại đồ uống có ga hoặc một biểu tượng cho trứng Phục sinh?

Dù vậy, để giúp chúng ta có thời gian, chúng tôi đã tìm kiếm những trò chơi mà đã trở nên quá tham lam với việc đặt sản phẩm. Từ sự ám ảnh bí mật của Hideo Kojima với Monster Energy, đến sự hợp tác không bình thường của Naughty Dog với Subway, đây là năm trò chơi có quảng cáo đặt sản phẩm quá mức mà chúng tôi có thể tìm thấy từ quá khứ vài thập kỷ.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Điều này khá thú vị, vì trên giấy, bạn sẽ không bao giờ tưởng tượng một Mỹ hậu tận thế có một lượng dư thừa của bất kỳ loại đồ uống có ga nào – đặc biệt là những loại như Monster Energy. Tuy nhiên, Hideo Kojima không thể giúp mình khi nó đến việc vẽ lên kế hoạch để nhét một số loại đặt sản phẩm vào Death Stranding. Và mặc dù tất cả các sản phẩm Kojima có thể đã giấu trong trò chơi, nó lại trở thành đồ uống “Unleash The Beast” đã được chọn. Và sau đó một số.

Kết quả là, điều duy nhất có thể giữ Sam Porter trên chân khi đi qua Mỹ để cố gắng kết nối lại thế giới là một lon Monster Energy lạnh. Và nếu anh không tiêu thụ một khi đang đi trên hành trình背包, thì lựa chọn duy nhất khác của anh là tải một six-pack trở lại trong các Phòng riêng xuất hiện xung quanh các sinh cảnh. Nếu bạn bỏ qua tín hiệu để tiêu thụ một, thì Sam nhanh chóng mất nhiều sức chịu đựng, điều này có nghĩa là ít “kết nối lại Mỹ”. Vì vậy, một người có thể lập luận rằng tương lai của các quốc gia tất cả đều phụ thuộc vào sự phụ thuộc của một người vào Monster Energy. Đó là Kojima, trong một cái vỏ hạt.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Đối với những người trong số bạn đã không có cơ hội để chọn chế độ chơi nhiều người mà Naughty Dog đã thả trong Uncharted 3, việc nhìn thấy Nathan Drake trang bị một Subway sẽ là điều kỳ lạ như nhìn thấy Sully với một vape pen. Điều thú vị là, tuy nhiên, đã từng có một sự hợp tác giữa hai gã khổng lồ kinh doanh, và nó liên quan đến việc cho ăn một lượng lớn các vật phẩm Subway chủ đề, bao gồm cả vũ khí và mỹ phẩm, cho những người chơi truy cập sớm.

Vậy, tại sao lại có một sự hợp tác kỳ lạ như vậy? Chà, kết quả là Naughty Dog đã kết bạn với Subway để tổ chức một loạt các chương trình khuyến mãi trong cửa hàng, điều này cho phép khách hàng truy cập vào chế độ chơi nhiều người của Uncharted 3 vài tuần trước khi phát hành đầy đủ. Điều kiện duy nhất là khách hàng của Subway phải mua một cốc chủ đề 30oz, và từ một chuỗi cửa hàng chọn lọc ở đâu đó tại Hoa Kỳ.

3. Mega Man (Dead Rising)

Điều dễ hiểu là bất kỳ nhà phát triển nào cũng muốn tận dụng cơ hội để lén lút đưa một mảnh công việc của mình vào các dự án khác. Lấy The Dark Pictures làm ví dụ; mỗi trò chơi đều có một phần dành cho người chơi để xem trước trò chơi tiếp theo trong loạt – trước khi nó thậm chí đã được công bố chính thức. Dead Rising cũng tương tự, trong việc nhiều sản phẩm từ các thương hiệu khác, đặc biệt là Mega Man, một trong những thương hiệu nổi tiếng khác của Capcom.

Dù vậy, những người tại Capcom rõ ràng yêu thích bộ truyện cult kinh điển của mình, vì hầu hết trung tâm mua sắm Willamette đều có bảng quảng cáo, đồ chơi, mỹ phẩm hoặc thậm chí vũ khí chủ đề Mega Man. Và những thứ này không phải là hiếm, vì hầu hết các góc của khu vực mua sắm khổng lồ đều có một số tham chiếu đến cậu bé trong màu xanh điện. Có lẽ quá nhiều tham chiếu.

2. Energizer Pin (Alan Wake)

Energizer mua đường vào Alan Wake của Remedy Entertainment là một con dao hai lưỡi; một mặt, nó lan truyền thông điệp về thương hiệu pin phổ quát, nhưng mặt khác, nó tạo ra ấn tượng sai lầm cho người chơi rằng pin của họ dễ thay thế và lãng phí. Nhờ vào việc pin cạn chỉ sau vài phút, điều này chắc chắn khiến việc tìm kiếm chúng trong câu chuyện trở nên khó khăn, điều này không giúp Energizer.

Thật không may, Alan Wake tập trung toàn bộ vũ trụ của nó vào bóng tối, điều này có nghĩa là công cụ duy nhất của bạn để sống sót qua những恐怖 nằm ngoài kia là một chiếc đèn pin. Câu chuyện ngắn gọn, Energizer đã tham gia, với nhiều pin và đặt sản phẩm hơn Remedy Entertainment có thể đã dự kiến trong giai đoạn phát triển. Đừng để tuổi thọ pin thấp đánh lừa bạn, tuy nhiên; Alan Wake chắc chắn không làm cho thương hiệu này công bằng.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Không thể tranh cãi, một trong những ví dụ tồi tệ nhất về việc đặt sản phẩm trong lịch sử trò chơi điện tử là quảng cáo và biểu mẫu đặt hàng trực tuyến của Pizza Hut trong EverQuest II. Mặc dù đây là một cách tiện lợi để đặt hàng mà không cần phải rời khỏi trò chơi, nội dung quảng cáo của Pizza Hut chắc chắn đã thu hút được sự chú ý tiêu cực khi nó lần đầu tiên được phát sóng vào đầu những năm 2000.

Pizza Hut không còn có tính năng này trong trò chơi, nhưng thời gian ngắn của nó trong thời đại vàng son của EverQuest II vẫn còn đáng nhớ ngày nay như nó đã từng. Và để nghĩ, tất cả những gì người chơi cần làm là gõ “/pizza” vào hộp lệnh, và một đơn hàng sẽ được giao trực tiếp đến cửa nhà họ. Tiện lợi, hay sự lười biếng thẳng thắn? Dù thế nào, đây cũng là một chiến lược tiếp thị vững chắc từ phía Pizza Hut.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có bất kỳ trò chơi nào bạn nghĩ đã đi quá xa với việc đặt sản phẩm? Hãy cho chúng tôi biết trên trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.