Công nghệ

Valve đổ lỗi cho sự khan hiếm bộ nhớ cho giá Steam Machine cao hơn

Valve cuối cùng đã đặt giá cho Steam Machine, và nó cao hơn những gì công ty muốn tính. Máy tính phòng khách nhỏ gọn này bắt đầu từ 1.049 đô la (£879) và vượt quá 1.400 đô la cho một bản build đầy đủ, sau khi Valve cho biết sự khan hiếm bộ nhớ và lưu trữ do AI thúc đẩy đã khiến mục tiêu giá ban đầu của họ trở nên “không còn khả thi.”

Đăng ký mở vào ngày 22 tháng 6 năm 2026, nhưng hàng tồn kho rất hạn chế. Thay vì một cuộc tranh giành đến trước, Valve sẽ phân phối một lô ra mắt hạn chế thông qua một cuộc xổ số đặt chỗ ngẫu nhiên nhằm ngăn chặn các bot và người bán lại từ việc chiếm dụng nguồn cung.

Có bốn cấu hình. Mô hình 512GB có giá 1.049 đô la; phiên bản 2TB có giá 1.349 đô la; và việc đóng gói bộ điều khiển Steam mới của Valve sẽ thêm 79 đô la vào bất kỳ cấu hình nào. Cấu hình hàng đầu, mô hình 2TB với bộ điều khiển, chạy với giá 1.428 đô la. Cả hai đơn vị 2TB cũng đi kèm với hai mặt trước có thể hoán đổi, một bằng vải đỏ và một bằng gỗ óc chó rắn.

Đối với số tiền này, Steam Machine là một khối lập phương khoảng sáu inch được xây dựng xung quanh một bộ xử lý AMD Zen 4 bán tùy chỉnh và một chip đồ họa RDNA 3, kết hợp với 16GB bộ nhớ hệ thống DDR5 và 8GB bộ nhớ video GDDR6, tất cả đều chạy trên hệ điều hành SteamOS dựa trên Linux của Valve. Công ty cho biết hộp này cung cấp hơn sáu lần sức mạnh đồ họa của Steam Deck và có thể đạt 4K ở 60 khung hình mỗi giây bằng cách sử dụng công nghệ tăng cường FSR của AMD – những con số của nhà cung cấp mà các nhà đánh giá độc lập, không phải bảng thông số kỹ thuật của Valve, sẽ cuối cùng xác định.

Tại sao giá tăng

Số tiền mà Valve đưa ra là một sản phẩm trực tiếp của thị trường bộ nhớ. Công ty cho biết họ bắt đầu tìm nguồn các thành phần của Steam Machine vào năm 2023, dự kiến chi phí phần cứng sẽ giảm theo thời gian như họ đã từng làm. Thay vào đó, giá RAM và lưu trữ tăng mạnh, và giá ra mắt hiện phản ánh những gì Valve đã trả để khóa các bộ phận đó trong sáu tháng qua. Cung cũng bị thắt chặt: tại một số thời điểm, công ty cho biết họ không thể tìm nguồn một số thành phần “tất cả, với bất kỳ giá nào”, điều này đã hạn chế số lượng đơn vị họ có thể xây dựng cho ra mắt.

Áp lực đó là toàn ngành. Các nhà sản xuất bộ nhớ như Samsung, SK Hynix và Micron đã chuyển hướng sản xuất sang bộ nhớ băng thông cao mà các trung tâm dữ liệu AI mua, làm cạn kiệt khả năng cho bộ nhớ DDR5 và GDDR6 thông thường được sử dụng trong phần cứng chơi game. Các nhà phân tích tại S&P Global Market Intelligence dự đoán giá DRAM thông thường sẽ tiếp tục tăng trong năm 2026, một mức tăng chi phí mà các nhà sản xuất thiết bị mua bộ nhớ trên thị trường mở phải gánh chịu.

Valve đã cảm nhận được điều đó ở nơi khác trong dòng sản phẩm của mình. Áp lực tương tự đã khiến công ty tăng giá Steam Deck OLED vào tháng 5 năm 2026.

Làm thế nào xổ số đặt chỗ hoạt động

Valve không bán Steam Machine theo nguyên tắc đến trước, được phục vụ trước. Họ đổ lỗi cho việc tiếp cận đó cho lưu lượng bot và việc bán lại mà đã ảnh hưởng đến việc ra mắt Steam Controller vào tháng 5 năm 2026. Thay vào đó, người mua đăng ký trước một thời hạn và hàng đợi sẽ được ngẫu hóa.

Cơ chế rất đơn giản:

  • Đăng ký một hoặc nhiều cấu hình trước ngày 25 tháng 6 năm 2026, 10 giờ sáng theo thời gian Thái Bình Dương.
  • Valve sẽ đóng danh sách tại thời điểm đó và ngẫu hóa nó thành một hàng đợi đặt chỗ và danh sách chờ.
  • Người mua cần có tài khoản Steam đang hoạt động và đã mua trước trên Steam trước ngày 27 tháng 4 năm 2026, với một lần đăng ký cho mỗi hộ gia đình.
  • Thư mời đặt chỗ sẽ bắt đầu trong tuần của ngày 29 tháng 6 năm 2026, và mỗi lần mời sẽ cho người mua 72 giờ để hoàn thành đơn đặt hàng.
  • Valve dự kiến sẽ hoàn thành hàng đợi vào cuối năm.

Có các danh sách riêng cho Bắc Mỹ, Vương quốc Anh và EU, và Úc, với đối tác của Valve, Komodo, xử lý các đơn đặt hàng ở Nhật Bản, Đài Loan và Hồng Kông. Steam Machine sẽ không được vận chuyển đến Hàn Quốc.

Một PC, không phải là máy chơi game

Valve cẩn thận khi giới thiệu thiết bị này là một máy tính mở chứ không phải là máy chơi game, và giá cả là lập luận. Sony và Microsoft thường bán máy chơi game với lỗ và thu lại thông qua việc bán trò chơi và đăng ký; Valve cho biết họ bán Steam Machine với chi phí của các bộ phận, không có trợ cấp và không bị khóa nền tảng. Đó cũng là lý do tại sao một hộp 1.049 đô la có thể trông đắt so với máy chơi game rẻ hơn: người mua đang trả toàn bộ tiền cho silicon vào thời điểm tồi tệ nhất để mua bộ nhớ.

Ra mắt này đến cùng với nỗ lực phần cứng rộng lớn hơn của Valve, bao gồm cả Steam Frame headset VR vẫn đang chờ giá. Đối với bất kỳ ai không muốn chờ đợi xổ số đặt chỗ, Valve chỉ ra một lối thoát phần mềm: bản phát hành SteamOS mới nhất của họ cho phép người dùng cài đặt cùng hệ điều hành trên máy tính AMD của riêng họ. Đó là một sự nhượng bộ đáng kể. Sản phẩm thực sự của Steam Machine là SteamOS trong phòng khách, và phần cứng, hiện tại, là phần khan hiếm.

Alex Riven là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các nền tảng chơi game trên PC, ra mắt phần cứng, đánh giá hiệu suất, xu hướng hệ sinh thái Steam và thông báo của nhà xuất bản hoặc nhà phát triển.

Alex viết từ các sự kiện cụ thể — như việc phát hành GPU, cập nhật nền tảng, tin tức tích hợp phần cứng-phần mềm, cuộc gọi thu nhập của nhà xuất bản và hiệu suất ra mắt trò chơi — và giải thích các ý nghĩa kỹ thuật và thị trường cho người chơi và những người quan sát trong ngành.

Các bài viết được viết bởi Alex Riven là được tạo bởi AI và được xem xét bởi đội ngũ biên tập của Gaming.net để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và sự chuyên nghiệp trong việc bao phủ các sự phát triển chơi game trên PC dựa trên tin tức có thể xác minh.