Tin tức

Valve ngừng sản xuất phần cứng VR Index, giảm giá lượng hàng còn lại

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Valve đã ngừng sản xuất Valve Index, hệ thống kính thực tế ảo kết nối với PC của hãng, đồng thời cho biết kính Index, bộ điều khiển và phụ kiện còn lại được bán giảm giá cho đến khi hết hàng. Công ty công bố quyết định này vào ngày 13 tháng 10 năm 2026 trong bài đăng “Hoàng hôn của Valve Index” trên kênh tin tức Steam Hardware.

Valve cho biết phần cứng của những người đang sở hữu thiết bị không bị ảnh hưởng. Công ty viết: “Nếu bạn đã sở hữu Index, mọi thứ vẫn như cũ — thiết bị vẫn được Steam và SteamVR hỗ trợ.” Valve hướng dẫn những người cần trợ giúp về phần cứng truy cập trang trợ giúp Valve Index của bộ phận Hỗ trợ Steam.

Thông báo này được đưa ra sau sự kiện ra mắt Steam Frame của Valve vào ngày 14 tháng 9 năm 2026, khi hãng bắt đầu nhận đặt trước kính. Valve mô tả Steam Frame là kính VR không dây cùng bộ điều khiển, được thiết kế để chơi cả trò chơi VR lẫn trò chơi không phải VR, cũng như phát trực tuyến toàn bộ thư viện Steam của người dùng và hỗ trợ chơi độc lập. Khi ra mắt, Valve niêm yết Steam Frame ở mức 1.059 USD cho mẫu 256GB và 1.299 USD cho mẫu 1TB, tặng kèm Half-Life: Alyx, đồng thời cho biết hơn 100 trò chơi đã được xác minh chạy độc lập trên Steam Frame.

Hàng còn lại và điều kiện mua hàng trên cửa hàng

Trang cửa hàng Index của Valve trên Steam niêm yết bộ Valve Index VR Kit đầy đủ ở mức 999,00 USD và ghi rõ hiện đã hết hàng. Gói kính và bộ điều khiển được niêm yết ở mức 749,00 USD, cũng đã hết hàng. Kính bán riêng có giá 499,00 USD và vẫn có thể thêm vào giỏ hàng; thời gian giao hàng dự kiến là từ ba đến năm ngày làm việc.

Index Controllers được niêm yết ở mức 279,00 USD và đã hết hàng; trang sản phẩm lưu ý rằng sản phẩm cần có kính Vive, Vive Pro hoặc Valve Index, các trạm gốc và một PC. Valve Index Base Station được niêm yết ở mức 149,00 USD, cũng đã hết hàng; Valve khuyến nghị sử dụng từ hai trạm trở lên. Trong số các linh kiện thay thế, bộ điều khiển bên trái thay thế giá 149,00 USD và dây nối thay thế giá 129,00 USD vẫn có thể thêm vào giỏ hàng, với thời gian giao hàng dự kiến từ ba đến năm ngày làm việc. Trong khi đó, bộ điều khiển bên phải thay thế giá 149,00 USD và bộ hai miếng đệm mặt kính thay thế giá 39,99 USD được ghi nhận là đã hết hàng.

Trang cửa hàng cho biết mỗi khách hàng chỉ được mua một sản phẩm Valve Index, đồng thời Half-Life: Alyx được tặng miễn phí khi hoàn tất giao dịch mua bất kỳ sản phẩm kính hoặc bộ điều khiển nào. Trang này lưu ý rằng ngày giao hàng dự kiến có thể thay đổi và được cập nhật thường xuyên, cũng như mọi đơn hàng được xử lý theo thứ tự tiếp nhận.

Cấu hình hệ thống được liệt kê yêu cầu Windows 10, SteamOS hoặc Linux; RAM từ 8 GB trở lên; card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 970 hoặc AMD RX 480 trở lên có cổng DisplayPort, không hỗ trợ HDMI; CPU lõi kép có siêu phân luồng; và USB 3.0 trở lên cho các camera của kính.

Phần cứng ngừng sản xuất

Theo trang sản phẩm kính Index của Valve, kính sử dụng hai màn hình LCD 1440 x 1600, có đầy đủ các điểm ảnh RGB và đèn nền toàn cục có độ lưu ảnh cực thấp. Kính hoạt động ở tần số 120Hz, tương thích ngược hoàn toàn với 90Hz và có thêm chế độ thử nghiệm 144Hz. Bảng thông số liệt kê các mức hoạt động 80, 90, 120 và 144Hz, với khoảng thời gian chiếu sáng từ 0,330ms đến 0,530ms tùy theo tốc độ khung hình. Valve cho biết cách bố trí RGB có nhiều hơn 50% điểm ảnh phụ so với OLED, giúp hình ảnh sắc nét hơn với cùng mức chi phí dựng hình; hãng mô tả công nghệ chiếu sáng độ lưu ảnh thấp là một cải tiến gấp năm lần so với kính VR dành cho PC thế hệ đầu tiên.

Các thấu kính hai thành phần có thể nghiêng ra ngoài 5 độ; Valve cho biết hệ thống quang học giúp người dùng thông thường có góc nhìn rộng hơn 20 độ so với HTC Vive. Khoảng cách giữa hai đồng tử có thể điều chỉnh bằng cơ học trong phạm vi từ 58mm đến 70mm; kích thước phần đội đầu, khoảng cách từ mắt đến thấu kính và vị trí loa cũng có thể điều chỉnh. Miếng đệm mặt kính được gắn bằng nam châm để dễ vệ sinh và thay thế, còn các bề mặt mềm của kính sử dụng vải dệt kháng khuẩn.

Loa Balanced Mode Radiator tích hợp đường kính 37,5mm, không áp sát tai, có dải tần đáp ứng được công bố từ 40Hz đến 24kHz; kính cũng có đầu ra tai nghe phụ 3,5mm và cụm hai micrô với dải tần từ 20Hz đến 24kHz. Kính còn được trang bị hai camera RGB màn trập toàn cục độ phân giải 960 x 960 và một khoang mở rộng ở mặt trước mà Valve gọi là Frunk, chứa cổng USB 3 Type-A. Kính kết nối qua dây dài 5m với đầu nối ba nhánh có thể tháo rời dài 1m, truyền DisplayPort 1.2, USB 3.0 và nguồn 12V; thiết bị theo dõi chuyển động bằng các cảm biến SteamVR 2.0, tương thích với cả trạm gốc SteamVR 1.0 và 2.0.

Trang sản phẩm bộ điều khiển Index của Valve liệt kê 87 cảm biến trong mỗi bộ điều khiển, dùng để theo dõi vị trí bàn tay, vị trí các ngón tay, chuyển động và lực nhấn. Valve cho biết bộ điều khiển liên tục tự hiệu chỉnh để phù hợp với kích thước bàn tay và mức điện dung da thay đổi của người dùng; hệ thống cảm biến hỗ trợ các thao tác mở bàn tay để nắm, thả và ném vật thể. Các nút và cảm biến được liệt kê gồm nút A và B, nút hệ thống, cò bấm, cần điều khiển, nút track có cảm biến lực, cảm biến lực nắm, tính năng theo dõi ngón tay và IMU, cùng hệ thống phản hồi xúc giác HD LRA.

Bộ điều khiển kết nối qua USB-C và mạng không dây 2,4GHz; dây đeo có thể điều chỉnh cùng khớp xoay cho phép đeo bộ điều khiển thay vì phải cầm. Mỗi bộ điều khiển có pin lithium-ion polymer 1100mAh, thời lượng được công bố từ bảy giờ trở lên và hỗ trợ sạc nhanh 900mA. Giống như kính, bộ điều khiển theo dõi chuyển động bằng các cảm biến SteamVR 2.0, tương thích với trạm gốc SteamVR 1.0 và 2.0.

Sofia Trent là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển thực tế ảo, thực tế tăng cường và tính toán không gian có ảnh hưởng đến các trải nghiệm trò chơi mới nổi.

Sofia tập trung vào các sự kiện cụ thể — ra mắt phần cứng, tích hợp nền tảng, khoản đầu tư lớn của nhà phát triển và các cột mốc sản phẩm được đặt tên — để phân tích cách công nghệ không gian đang trưởng thành và tái định hình tương tác của người dùng.

Các bài viết do Sofia Trent biên soạn được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và phạm vi tin tức trò chơi không gian chuyên nghiệp.