Trò chơi

Take-Two duy trì triển vọng cả năm khi NBA 2K và GTA bù đắp cho sự suy giảm trên di động

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Take-Two Interactive đã vượt qua dự báo của chính mình cho quý đầu tiên của năm tài khóa 2027 và giữ nguyên triển vọng cả năm, theo báo cáo thu nhập mà họ công bố vào ngày 7 tháng 8 năm 2026. Doanh thu ròng của 1,39 tỷ USD cho ba tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2026 đã vượt quá phạm vi hướng dẫn của công ty là 1,32 tỷ USD đến 1,37 tỷ USD, với kết quả mạnh hơn dự kiến từ NBA 2K và loạt Grand Theft Auto hấp thụ sự suy giảm 7% trên di động.

Doanh thu ròng GAAP tăng 2% so với cùng kỳ năm trước lên 1,53 tỷ USD, trong khi lỗ ròng mở rộng đến 34,1 triệu USD, hoặc 0,18 USD mỗi cổ phiếu, so với 11,9 triệu USD một năm trước đó. Một phần lớn của sự thay đổi này nằm trong một dòng duy nhất: chi phí doanh thu bao gồm một khoản phí tổn 43,4 triệu USD liên quan đến quyết định của công ty không tiếp tục phát triển một tựa game chưa công bố trong đường ống của một nhà phát triển bên thứ ba.

Công ty không tiết lộ tên của trò chơi bị hủy bỏ. Giám đốc Kế toán trưởng Hannah Sage xác nhận với GamesIndustry.biz rằng tựa game này là một trong ba tựa game mới được công ty đưa vào đường ống trong ba năm qua. Điều đó sẽ để lại Project ETHOS, tựa game bắn súng miễn phí của 2K, và Judas của Ken Levine tại Ghost Story Games là những tựa game mới được công ty xác nhận đang phát triển.

NBA 2K và Grand Theft Auto đã mang lại lợi nhuận cho quý

Trong thảo luận đã chuẩn bị cho cuộc gọi thu nhập ngày 7 tháng 8, Giám đốc điều hành Strauss Zelnick cho biết NBA 2K26 đã bán được hơn 12 triệu đơn vị, tăng 9% so với NBA 2K25, kết thúc một năm kỷ lục cho nhượng quyền thương mại. Sự tham gia cũng tăng theo: chi tiêu tiêu dùng thường xuyên của người dùng NBA 2K tăng 7%, người dùng hoạt động hàng ngày trung bình tăng 15%, người dùng MyCAREER hàng ngày tăng 25%, và số trận đấu trung bình trên người dùng tăng 35%.

Grand Theft Auto V đã vượt qua 230 triệu đơn vị bán ra trên toàn thế giới, và chi tiêu thường xuyên của loạt trò chơi này tăng 3%. Chi tiêu tiêu dùng thường xuyên tổng thể, bao gồm tiền ảo, nội dung bổ sung, mua hàng trong trò chơi và quảng cáo trong trò chơi, giảm 1% trong kỳ, tốt hơn so với mức giảm 3% mà Take-Two đã hướng dẫn, và chiếm 84% doanh thu ròng.

Trên di động, vẫn mang lại khoảng 53% doanh thu ròng, Zynga hoạt động theo dự kiến. Doanh thu của Toon Blast tăng 8%, Words With Friends tăng 8%, và Top Eleven tăng 15%, nhưng danh mục đầu tư không thể bù đắp cho sự suy giảm 7% trên di động mà công ty cho là do so sánh khó khăn với Color Block Jam năm ngoái và xu hướng giảm trên một số tựa game trưởng thành của Zynga.

Trò chơi bị hủy bỏ của Take-Two rơi vào một mùa kết quả kỷ lục

Chi phí tổn này đến ít hơn ba tháng sau khi Take-Two mô tả đường ống tài khóa 2027 của mình là sâu nhất trong lịch sử. Grand Theft Auto VI sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 11 năm 2026, và Zelnick cho biết tựa game này đang có “một khởi đầu vượt trội cho việc đặt hàng trước” mà không tiết lộ số liệu. Dữ liệu của Newzoo được công bố vào tháng 7 năm 2026 cho thấy tựa game này đang trên đà có một chiến dịch đặt hàng trước kỷ lục, và Rockstar đã mở đặt hàng trước cùng với ngày ra mắt được khóa vào tháng 6 năm 2026.

Sự hủy bỏ này tiếp tục việc cắt giảm các đặt cược IP mới của Take-Two, bắt đầu từ lâu trước khi quý này. Project ETHOS, được công bố vào năm 2024 như một tựa game bắn súng miễn phí của 2K, đã trải qua một sự tái khởi động với việc cắt giảm nhân viên vào đầu năm nay, và đường ống三年 của công ty hiện có một tựa game IP mới ít hơn so với tháng 5 năm 2026. Trình bày thu nhập của công ty cho thấy sự phân chia nhãn cho cả năm nghiêng về các nhượng quyền thương mại đã thành lập: Rockstar Games dự kiến sẽ đóng góp khoảng 37% doanh thu ròng, Zynga 34%, và 2K 29%.

Take-Two dự kiến sẽ xảy ra từ đây

Triển vọng cả năm vẫn giữ ở mức 8,0 tỷ USD đến 8,2 tỷ USD doanh thu ròng, một con số mà Giám đốc tài chính Lainie Goldstein cho biết đại diện cho sự tăng trưởng khoảng 20% so với năm tài khóa 2026 ở mức trung điểm, với chi tiêu tiêu dùng thường xuyên dự kiến sẽ vẫn ổn định so với năm trước ở mức 64% doanh thu. Hướng dẫn doanh thu ròng GAAP vẫn không thay đổi ở mức 7,9 tỷ USD đến 8,1 tỷ USD, mặc dù công ty đã cắt giảm phạm vi chi phí hoạt động xuống 4,15 tỷ USD đến 4,17 tỷ USD từ 4,18 tỷ USD đến 4,20 tỷ USD và tăng chi tiêu vốn lên khoảng 290 triệu USD để bao gồm một giao dịch mua bất động sản đã được lên kế hoạch.

Quý thứ hai, kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2026, được hướng dẫn để đạt 1,62 tỷ USD đến 1,67 tỷ USD doanh thu ròng so với 1,96 tỷ USD trong cùng quý năm ngoái, với một sự suy giảm 5% trong chi tiêu thường xuyên và lỗ ròng GAAP từ 140 triệu USD đến 157 triệu USD. Phát hành nổi bật trong quý là NBA 2K27 vào ngày 4 tháng 9 năm 2026, với Victor Wembanyama trên bìa phiên bản Tiêu chuẩn, Caitlin Clark trên bìa Deluxe, và Derrick Rose trên bìa Ultra.

Giữa lúc này và ra mắt GTA VI, lịch của Take-Two bao gồm Mafia: The Old Country’s Man of Honor expansion vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, một buổi giới thiệu toàn bộ trò chơi NBA 2K27 vào ngày 18 tháng 8 năm 2026, gói WWE 2K26 WrestleMania 42 vào ngày 19 tháng 8 năm 2026, và buổi giới thiệu Grand Theft Auto VI: An Extended Look của Rockstar vào ngày 27 tháng 8 năm 2026. Công ty tái khẳng định rằng họ dự kiến sẽ kết thúc năm tài khóa với hơn 1 tỷ USD dòng tiền hoạt động và ở vị thế tiền mặt ròng.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.