Connect with us

Phỏng vấn

Studio IGGYMOB trên ODDROOM – Series Phỏng vấn

OddRoom Promotional Art

Đội ODD và Studio IGGYMOB đã cùng nhau công bố ODDROOM, một trò chơi bắn súng đầu tiên đầu tiên mà sẽ cho phép những người mơ mộng sáng tạo [người chơi] “sử dụng giấc mơ của họ để tham gia vào trận chiến nhanh chóng, không thực tế một cách thú vị.” Theo đội ngũ đứng sau tựa game sắp ra mắt, trò chơi sẽ có một bộ sưu tập phòng luôn thay đổi, bầu không khí giống như giấc mơ và tiến trình không thể đoán trước. Nghe có vẻ như một điều thú vị, xét mọi thứ chúng tôi đã nghe đến nay.

May mắn thay, tôi đã có những người từ Team ODD đến thăm vào đầu tuần này để nói thêm về ODDROOM. Dưới đây là mọi thứ tôi đã có thể học được từ cuộc trò chuyện ngắn ngủi nhưng sâu sắc với studio…

Cảm ơn bạn đã ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi hôm nay. Trước khi chúng ta tìm hiểu về ODDROOM và các tính chất giống như giấc mơ của nó, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết một chút về Studio IGGYMOB?

Maximus: Tên tôi là Maximus Hwang, và tôi là nhà sản xuất của Oddroom tại Team Odd. Iggymob được thành lập vào năm 2012 và chủ yếu phát triển trò chơi hành động đơn người chơi. Chúng tôi có hai đội, Team Odd, đang phát triển Audroom, và Team G, đã phát triển Gungrave Gore, và hiện đang làm việc trên một dự án mới.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về trò chơi “súng đầu tiên” sắp ra mắt của bạn, ODDROOM? Làm thế nào bạn mô tả nó, và làm thế nào bạn so sánh nó với các trò chơi “đa dạng” khác cùng loại?

Maximus: Một trò chơi bắn súng đầu tiên siêu tốc trong đó những người mơ mộng sáng tạo sử dụng giấc mơ của họ để tham gia vào trận chiến nhanh chóng, không thực tế một cách thú vị chống lại những con quái vật trong giấc mơ, sử dụng các kỹ năng và vũ khí kỳ lạ vượt qua thực tế. Ở đầu trò chơi, nó có thể cảm thấy rất khó khăn, nhưng khi bạn mở các kỹ năng ODD và vũ khí O một cách tuần tự và làm quen với việc sử dụng chúng kết hợp, bạn sẽ tìm thấy mình mở cửa trong giấc mơ của mình để bắt những con quái vật kỳ lạ với sự phấn khích.

Chúng tôi tò mò muốn biết thêm về phong cách nghệ thuật và các lựa chọn thiết kế mà bạn đã thực hiện trong các giai đoạn phát triển sơ bộ. Những tác phẩm nào đã truyền cảm hứng cho “kiểu nhìn” này nếu bạn không介意 tôi hỏi?

Maximus: Phong cách nghệ thuật của Odd Room là ODD.

Tôi muốn truyền tải thế giới giấc mơ điên rồ của một nhân vật chính hơi kỳ lạ và lạc quan đang có một giấc mơ sáng tạo. Khi bạn mở cửa và đi vào, bạn sẽ đến một nơi có bầu không khí đáng sợ, hoặc bạn sẽ đột ngột进入 một thế giới giống như trong một bộ phim hoạt hình, và tôi muốn thể hiện một thế giới giấc mơ điên rồ nơi những con quái vật thực tế và những con quái vật trông giống như graffiti cùng tồn tại trong cùng một không gian. Khi người chơi mở cửa thăm tiếp theo dưới dạng một giai đoạn, chúng tôi muốn họ cảm thấy hứng thú và tò mò về những điều kỳ lạ sẽ xảy ra trong phòng tiếp theo.

Hãy cho chúng tôi biết thêm về cốt truyện. Trong các bài đăng gần đây, bạn đã đề cập đến một “giấc mơ.” Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về thế giới giấc mơ này? Ngoài ra, làm thế nào chúng tôi sẽ phù hợp với nó?

Maximus: Khi người chơi bắt đầu trò chơi, họ đã bị mắc kẹt trong một giấc mơ. Thông thường, nếu họ chết trong giấc mơ, họ sẽ thức dậy từ giấc mơ, nhưng sau khi người chơi chết, trò chơi tiến triển bằng cách điều tra từng phòng một để tìm manh mối thức dậy từ giấc mơ lặp lại vô hạn bắt đầu từ đầu lại. Nếu bạn bắt một con quái vật trong giấc mơ của mình, bạn sẽ nhận được một loại tiền tệ gọi là Đồng tiền Mèo. Nếu bạn đưa Đồng tiền Mèo cho những con mèo không xác định trong giấc mơ của mình, bạn sẽ có thể sử dụng vũ khí và kỹ năng mạnh mẽ hơn. Bằng cách hoàn thành ODDRooM một cách tuần tự, người chơi sẽ học cách thức tại sao họ bị mắc kẹt trong một giấc mơ và học cách xác định danh tính của con mèo.

Hãy để chúng ta tìm hiểu thêm về trò chơi và, rộng hơn, những thách thức mà ODDROOM đều phải đối mặt. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cả hai điều này?

Maximus: Cơ sở nền tảng của gameplay Oddroom bắt đầu như một trò chơi bắn súng đầu tiên cổ điển.

Tuy nhiên, những con quái vật trong từng phòng của ODDRooM rất khó để đánh bại chỉ bằng việc bắn, vì bạn phải đối phó với những kẻ thù có động作 điên rồ và kỹ năng.

Ví dụ, khi bạn mở rộng cây kỹ năng của mình, bạn sẽ học được các kỹ năng khác nhau và sử dụng nhân tử sát thương của từng kỹ năng để tối đa hóa sát thương bạn gây ra cho kẻ thù bằng cách kết hợp kỹ năng và kết hợp kỹ năng để tăng nhân tử sát thương, và sau đó nhân nó lại với một cú bắn vào đầu.

Trò chơi cốt lõi của Odroom, đang được phát triển theo phong cách cổ điển, là tìm, kết hợp và sử dụng những yếu tố ẩn này để hoàn thành trò chơi.

Ngoài ra, vì vũ khí thu được thông qua máy bán vũ khí là ngẫu nhiên, bạn có thể cần sử dụng chiến lược khác khi chơi cùng một giai đoạn nếu mỗi vũ khí có đặc điểm khác nhau.

Và, nó có một yếu tố thách thức đối với kỹ năng điều khiển của người chơi.

Có thể có những người chơi có thể hoàn thành cấp độ ngay cả khi họ thiếu kỹ năng và vũ khí, và có thể có những người chơi gặp khó khăn trong việc hoàn thành cấp độ ngay cả khi họ có đủ kỹ năng và vũ khí.

Chúng tôi có kế hoạch hỗ trợ các yếu tố hoàn thành cấp độ với kỹ năng tối thiểu và cạnh tranh yếu tố thời gian hoàn thành từng cấp độ thông qua bảng xếp hạng trong tương lai.

Chúng tôi có thể tìm thấy thông tin thêm về ODDROOM trước khi ra mắt toàn cầu ở đâu? Có những kênh xã hội, mạng lưới hỗ trợ hoặc bản tin nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với độc giả của mình?

Maximus: Bạn có thể tìm thấy chúng trên Twitter chính thức của Iggymob và Trang Steam.

Bạn có muốn thêm bất kỳ điểm cuối cùng nào vào câu chuyện này trước khi chúng ta kết thúc?

Maximus: Oddroom sẽ là một trò chơi rất khó khăn trong các giai đoạn đầu của trò chơi, và sẽ kích thích mong muốn thách thức của bạn.

Chúng tôi đang làm việc chăm chỉ để phát triển nó với mục tiêu tối đa hóa sự thú vị của điều khiển với các chuyển động nhanh chóng và phong cách khi bạn đi qua giai đoạn giữa trò chơi.

Chúng tôi hy vọng bạn sẽ trải nghiệm thế giới giấc mơ của ODDRooM trong giai đoạn truy cập sớm sẽ bắt đầu sớm.

Hãy kiểm tra Oddroom trên Steam ngay bây giờ!

Cảm ơn lại vì đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi — chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó! Chúng tôi mong đợi được trải nghiệm thêm ODDROOM trong tương lai!

 

Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về ODDROOM của Studio IGGYMOB trên trang web chính thức tại đây. Để cập nhật thêm và thông tin trước khi ra mắt, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.