Phỏng vấn

Studio IGGYMOB về ODDROOM – Loạt Phỏng Vấn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
OddRoom Promotional Art

Đội ODD và Studio IGGYMOB đã cùng nhau công bố ODDROOM, một trò chơi bắn súng đầu tiên có tính siêu thực sẽ cho phép những người mơ mộng tỉnh táo [người chơi] “sử dụng giấc mơ của họ để tham gia vào các trận chiến nhanh chóng, thú vị và không thực tế.” Theo đội ngũ đứng sau tựa game sắp ra mắt, trò chơi sẽ có một bộ sưu tập các phòng, bầu không khí giống như giấc mơ và tiến trình không thể đoán trước. Nghe có vẻ như một điều thú vị, xét tất cả những gì chúng tôi đã nghe đến nay.

May mắn thay, tôi đã có cơ hội gặp gỡ những người từ Team ODD đến nói thêm về ODDROOM. Dưới đây là tất cả những gì tôi đã học được từ cuộc trò chuyện ngắn gọn nhưng đầy ý nghĩa với studio…

Cảm ơn bạn đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi hôm nay. Trước khi chúng ta tìm hiểu về ODDROOM và các tính chất giống như giấc mơ của nó, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và kể cho chúng tôi nghe một chút về Studio IGGYMOB?

Maximus: Tên tôi là Maximus Hwang, và tôi là nhà sản xuất của Oddroom tại Team Odd. Iggymob được thành lập vào năm 2012 và chủ yếu phát triển các trò chơi hành động đơn người chơi. Chúng tôi có hai đội, Team Odd, đang phát triển Audroom, và Team G, đã phát triển Gungrave Gore, và hiện đang làm việc trên một dự án mới.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về trò chơi “bắn súng đầu tiên đa dạng” sắp ra mắt của bạn, ODDROOM? Bạn sẽ mô tả nó như thế nào, và bạn sẽ so sánh nó với các trò chơi “đa dạng” khác cùng loại?

Maximus: Một trò chơi bắn súng đầu tiên siêu thực trong đó những người mơ mộng tỉnh táo sử dụng giấc mơ của họ để tham gia vào các trận chiến nhanh chóng, thú vị và không thực tế chống lại các con quái vật trong giấc mơ, sử dụng các khả năng và vũ khí kỳ lạ vượt qua thực tế. Ở đầu trò chơi, nó có thể cảm thấy rất khó, nhưng khi bạn mở các kỹ năng ODD và vũ khí O một cách tuần tự và làm quen với việc sử dụng chúng kết hợp, bạn sẽ tìm thấy mình mở cửa trong giấc mơ của mình để bắt những con quái vật kỳ lạ với sự phấn khích.

Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về phong cách nghệ thuật và các lựa chọn thiết kế bạn đã thực hiện trong các giai đoạn phát triển sơ bộ. Những tác phẩm nào đã truyền cảm hứng cho “kiểu nhìn” này, nếu bạn không介意 tôi hỏi?

Maximus: Phong cách nghệ thuật của Odd Room là ODD.

Tôi muốn truyền tải thế giới giấc mơ điên rồ của một nhân vật chính hơi kỳ lạ và lạc quan đang có một giấc mơ tỉnh táo. Khi bạn mở cửa và đi vào, bạn đi vào một nơi có bầu không khí đáng sợ, hoặc bạn đột nhiên进入 một thế giới như trong một bộ phim hoạt hình, và tôi muốn thể hiện một thế giới giấc mơ điên rồ nơi các con quái vật thực tế và các con quái vật trông như graffiti cùng tồn tại trong cùng một không gian. Khi người chơi mở cửa thăm tiếp theo dưới dạng một giai đoạn, chúng tôi muốn họ cảm thấy hứng thú và tò mò về những điều kỳ lạ sẽ xảy ra trong phòng tiếp theo.

Kể cho chúng tôi nghe thêm về cốt truyện. Trong các bài đăng gần đây, bạn đã đề cập đến một “giấc mơ.” Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về thế giới giấc mơ này? Ngoài ra, làm thế nào chúng tôi sẽ phù hợp với nó?

Maximus: Khi người chơi bắt đầu trò chơi, họ đã bị mắc kẹt trong một giấc mơ. Bình thường, nếu họ chết trong giấc mơ, họ sẽ thức dậy từ giấc mơ, nhưng sau khi người chơi chết, trò chơi tiến triển bằng cách điều tra từng phòng một để tìm manh mối thức dậy từ giấc mơ lặp lại vô hạn bắt đầu từ đầu lại. Nếu bạn bắt một con quái vật trong giấc mơ của mình, bạn sẽ nhận được một loại tiền tệ gọi là Đồng tiền Mèo. Nếu bạn đưa Đồng tiền Mèo cho những con mèo không xác định trong giấc mơ của mình, bạn sẽ có thể sử dụng các vũ khí và kỹ năng mạnh mẽ hơn. Bằng cách hoàn thành ODDRooM một cách tuần tự, người chơi sẽ học cách tại sao họ bị mắc kẹt trong một giấc mơ và học cách nhận biết danh tính của con mèo.

Hãy cùng nhau tìm hiểu sâu hơn về trò chơi và, rộng hơn, các thách thức mà ODDROOM có thể mang lại. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe về cả hai điều này?

Maximus: Cơ sở trò chơi của Oddroom bắt đầu như một trò chơi bắn súng đầu tiên cổ điển.

Các con quái vật trong từng phòng của ODDRooM khó bị đánh bại chỉ bằng việc bắn, vì bạn phải đối phó với các kẻ thù có các động作 và kỹ năng điên rồ và không thực tế.

Ví dụ, khi bạn mở rộng cây kỹ năng của mình, bạn sẽ học được các kỹ năng khác nhau và sử dụng mỗi kỹ năng’s hệ số nhân damage để tối đa hóa damage bạn gây ra cho kẻ thù bằng cách kết hợp kỹ năng và kết hợp kỹ năng để tăng hệ số nhân damage, và sau đó nhân nó lại với một cú bắn vào đầu.

Cốt lõi của trò chơi Odroom, đang được phát triển theo phong cách cổ điển, là tìm kiếm, kết hợp và sử dụng các yếu tố ẩn này để hoàn thành trò chơi.

Ngoài ra, vì các vũ khí thu được thông qua máy bán vũ khí ngẫu nhiên, bạn có thể cần sử dụng các chiến lược khác nhau khi chơi cùng một giai đoạn nếu mỗi vũ khí có các đặc điểm khác nhau.

Và, nó có một yếu tố thách thức đối với kỹ năng kiểm soát của người chơi.

Có thể có những người chơi có thể hoàn thành cấp độ ngay cả khi họ thiếu kỹ năng và vũ khí, và có thể có những người chơi gặp khó khăn trong việc hoàn thành cấp độ ngay cả khi họ có đủ kỹ năng và vũ khí.

Chúng tôi có kế hoạch hỗ trợ các yếu tố hoàn thành cấp độ với tối thiểu kỹ năng và cạnh tranh các yếu tố thời gian hoàn thành từng cấp độ thông qua bảng xếp hạng trong tương lai.

Nơi nào chúng tôi có thể tìm kiếm thêm thông tin về ODDROOM trước khi ra mắt toàn cầu? Có những kênh xã hội, mạng lưới hỗ trợ hoặc bản tin hữu ích mà chúng tôi có thể chia sẻ với độc giả của mình?

Maximus: Bạn có thể tìm thấy chúng trên trang Twitter chính thức của Iggymob và Trang Steam.

Bạn có muốn thêm bất kỳ điểm cuối cùng nào vào câu chuyện này trước khi chúng ta kết thúc?

Maximus: Oddroom sẽ là một trò chơi rất khó ở các giai đoạn đầu của trò chơi, và sẽ kích thích ham muốn thách thức của bạn.

Chúng tôi đang làm việc chăm chỉ để phát triển nó với mục tiêu tối đa hóa sự thú vị của việc kiểm soát với các chuyển động nhanh chóng và phong cách khi bạn đi qua giai đoạn giữa trò chơi.

Chúng tôi hy vọng bạn sẽ trải nghiệm thế giới giấc mơ của ODDRooM trong giai đoạn truy cập sớm sẽ bắt đầu sớm.

Hãy kiểm tra Oddroom trên Steam ngay bây giờ!

Cảm ơn bạn một lần nữa đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi — chúng tôi thật sự đánh giá cao điều đó! Chúng tôi mong đợi được trải nghiệm thêm ODDROOM trong tương lai!

 

Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về ODDROOM của Studio IGGYMOB trên trang web chính thức tại đây. Để cập nhật thêm và nhận tin tức trước khi ra mắt, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm quyền tại gaming.net. Nếu không đang nói huyên thuyên trong những bài viết dạng danh sách hằng ngày, anh có lẽ đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc lục tìm những tựa game indie bị bỏ qua trên Game Pass.