Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Studio IGGYMOB trên ODDROOM – Loạt bài phỏng vấn

Nghệ thuật quảng cáo OddRoom

Nhóm ODD và Studio IGGYMOB đã cùng nhau công bố PHÒNG LẠ LẠ, một siêu game bắn súng góc nhìn thứ nhất Điều này được cho là sẽ cho phép những người mơ tỉnh táo [người chơi] "tận dụng giấc mơ của họ để tham gia vào những trận chiến tốc độ cao, lạnh lùng và phi thực tế". Theo đội ngũ sản xuất tựa game sắp ra mắt, trò chơi sẽ có một bộ sưu tập các căn phòng liên tục thay đổi, bầu không khí như mơ và diễn biến khó lường. Nghe có vẻ rất thú vị, xét đến tất cả những gì chúng ta đã nghe cho đến nay.

Rất may, tôi đã có những người ở Team ODD ghé thăm vào đầu tuần này để nói thêm về KỲ LẠ. Sau đây là tất cả những gì tôi có thể học được từ cuộc trò chuyện ngắn ngủi nhưng sâu sắc đó với hãng phim…

Cảm ơn bạn đã ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi hôm nay. Trước khi chúng ta ăn PHÒNG LẠ LẠ và những đặc tính giống như mơ của nó, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết đôi chút về Studio IGGYMOB không?

Maximus: Tên tôi là Maximus Hwang, và tôi là nhà sản xuất của Phòng kỳ lạ tại Team Odd. Iggymob được thành lập vào năm 2012 và chủ yếu phát triển các trò chơi hành động một người chơi. Chúng tôi có hai đội, Team Odd, đang phát triển Audroom và Team G, đã phát triển Gungrave Miếng vải chéovà hiện đang thực hiện một dự án mới.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về trò chơi "bắn súng góc nhìn thứ nhất đa dạng" sắp ra mắt của bạn không? KỲ LẠ? Bạn sẽ mô tả nó như thế nào và bạn sẽ so sánh nó với các trò chơi "đa dạng" khác cùng loại như thế nào?

Maximus: Một game bắn súng FPS siêu tốc trong đó những người mơ tỉnh táo sử dụng giấc mơ của họ để tham gia vào cuộc chiến nhanh, phi thực tế lạnh lùng chống lại quái vật trong mơ, sử dụng các khả năng và vũ khí kỳ lạ vượt qua thực tế. Khi bắt đầu trò chơi, có thể bạn sẽ cảm thấy rất khó khăn, nhưng khi bạn mở từng kỹ năng ODD và vũ khí O và quen với việc sử dụng chúng kết hợp, bạn sẽ thấy mình mở những cánh cửa trong mơ để bắt những con quái vật kỳ lạ một cách phấn khích.

Chúng tôi tò mò muốn biết thêm về phong cách nghệ thuật và các lựa chọn thiết kế mà bạn đã thực hiện trong giai đoạn phát triển ban đầu. Những tác phẩm nào đã truyền cảm hứng cho "vẻ ngoài" này nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?

Maximus: Phong cách nghệ thuật của Phòng kỳ lạ là LẺ.

Tôi muốn truyền tải thế giới giấc mơ điên rồ của một nhân vật chính hơi kỳ lạ và lạc quan đang có một giấc mơ sáng suốt. Khi bạn mở cửa và bước vào, bạn sẽ đến một nơi có bầu không khí đáng sợ, hoặc bạn đột nhiên bước vào một thế giới như trong phim hoạt hình, và tôi muốn thể hiện một thế giới giấc mơ điên rồ, nơi những con quái vật thực tế và những con quái vật trông giống như graffiti cùng tồn tại trong một nơi. Khi người chơi mở lượt truy cập tiếp theo dưới dạng một màn chơi, chúng tôi muốn họ phấn khích và tò mò về những điều kỳ lạ sẽ xảy ra ở căn phòng tiếp theo.

Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về cốt truyện. Trong các bài đăng gần đây, bạn đã đề cập đến một "giấc mơ". Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cảnh trong mơ này không? Ngoài ra, sẽ như thế nào we phù hợp với nó?

Maximus: Khi người chơi bắt đầu trò chơi, anh ta đã bị mắc kẹt trong một giấc mơ. Thông thường, nếu anh ta chết trong giấc mơ, anh ta sẽ thức dậy khỏi giấc mơ, nhưng sau khi người chơi chết, trò chơi sẽ tiến triển bằng cách điều tra từng phòng một để tìm manh mối để thức dậy khỏi giấc mơ lặp lại vô tận bắt đầu lại từ đầu. Nếu bạn bắt được một con quái vật trong giấc mơ của mình, bạn sẽ nhận được một loại tiền tệ gọi là Cat Coins. Nếu bạn đưa Cat Coins cho những con mèo không xác định trong giấc mơ của mình, bạn sẽ có thể sử dụng vũ khí và kỹ năng mạnh mẽ hơn. Bằng cách xóa ODDRooM từng cái một, người chơi sẽ biết được lý do tại sao bị mắc kẹt trong giấc mơ và biết được danh tính của con mèo.

Chúng ta hãy đi sâu hơn một chút vào gameplay và rộng hơn, những thách thức mà PHÒNG LẠ LẠ phải cung cấp. Bạn có thể cho chúng tôi biết đôi chút về cả hai điều này không?

Maximus: Nền tảng cơ bản của Oddroom của Trò chơi ban đầu là một game FPS cổ điển.

Tuy nhiên, những con quái vật trong mỗi phòng của ODDRooM rất khó để đánh bại chỉ bằng cách bắn, vì bạn phải đối phó với kẻ thù có những động tác và kỹ năng điên rồ và lố bịch.

Ví dụ, khi bạn mở rộng cây kỹ năng của mình, bạn sẽ học được nhiều kỹ năng khác nhau và sử dụng hệ số sát thương của từng kỹ năng để tối đa hóa sát thương gây ra cho kẻ thù bằng cách kết hợp các kỹ năng và tổ hợp kỹ năng để tăng hệ số sát thương, sau đó nhân lại bằng một phát bắn vào đầu.

Lối chơi cốt lõi của Odroom, được phát triển theo phong cách cổ điển, là tìm kiếm, kết hợp và sử dụng các yếu tố ẩn này để hoàn thành trò chơi.

Ngoài ra, vì vũ khí nhận được từ máy bán vũ khí là ngẫu nhiên nên bạn có thể cần sử dụng các chiến lược khác nhau khi chơi cùng một màn chơi nếu mỗi loại vũ khí có đặc điểm khác nhau.

Và nó có yếu tố thử thách khả năng điều khiển của người chơi.

Có thể có những người chơi có thể vượt qua cấp độ này ngay cả khi họ thiếu kỹ năng và vũ khí, và có thể có những người chơi gặp khó khăn khi vượt qua cấp độ này ngay cả khi họ có đủ kỹ năng và vũ khí.

Chúng tôi có kế hoạch hỗ trợ các yếu tố vượt qua một màn chơi với kỹ năng tối thiểu và các yếu tố cạnh tranh về thời gian vượt qua mỗi màn chơi thông qua bảng xếp hạng trong tương lai.

Chúng ta có thể tìm thấy thông tin bổ sung ở đâu? PHÒNG LẠ LẠ trước khi ra mắt toàn cầu? Có bất kỳ kênh xã hội, mạng lưới hỗ trợ hoặc bản tin hữu ích nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với độc giả của mình không?

Maximus: Bạn có thể tìm thấy chúng trên Twitter chính thức và Trang Steam của Iggymob.

Bạn có muốn thêm bất kỳ chi tiết nào vào câu chuyện này trước khi chúng ta kết thúc nó không?

Maximus: Phòng kỳ lạ sẽ là một trò chơi rất khó khăn trong giai đoạn đầu của trò chơi và sẽ kích thích mong muốn thử thách của bạn.

Chúng tôi đang nỗ lực phát triển nó với mục tiêu tối đa hóa sự thú vị khi điều khiển bằng những chuyển động nhanh và phong cách khi bạn trải qua giai đoạn giữa trò chơi.

Chúng tôi hy vọng bạn sẽ trải nghiệm thế giới mơ ước của ODDRooM trong thời gian truy cập sớm sẽ sớm bắt đầu.

Xin vui lòng, kiểm tra Phòng kỳ lạ on hơi nước ngay bây giờ!

Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi — chúng tôi thực sự trân trọng điều đó! Chúng tôi mong muốn được gặp bạn nhiều hơn PHÒNG LẠ LẠ trong tương lai!

 

Bạn có thể tìm thêm thông tin về Studio IGGYMOB PHÒNG LẠ LẠ trên trang web chính thức đâyĐể biết thêm thông tin cập nhật và tin tức trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.