Đánh giá
Đánh Giá Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Tôi đang trên một nền tảng không có đầu máy, hướng tới vùng tối vĩ đại và không có nhiên liệu để cung cấp năng lượng cho tàu, đang tìm kiếm gỗ và kim loại phế liệu trong khi đồng thời chiến đấu để kéo dài đoạn dây nối. Đó là một không gian lạnh, gần như đơn độc, và thành thực, nếu tôi không có sự đồng hành của một sinh vật siêu tím với những gì tôi tin là sức mạnh ma thuật và mũ Merlin, tôi có thể đã ném mình vào vùng không từ lâu. Tuy nhiên, ngay cả khi tất cả các yếu tố chống lại tôi, và ngay cả khi không có điểm đến để đi, tôi vẫn ở đây, lặp lại những lần hạ cánh xuống trọng lực không trong khi tôi đã làm từ đầu. Tàu hỏa là, tốt, nó đi theo hướng đúng.
Đó là một nơi yên tĩnh. Thật vậy, nếu không có âm thanh nền và nụ cười có tính lây nhiễm của người phục vụ đ唯一 của tàu, nó sẽ không quá khác với nơi luyện ngục. Nhưng, có điều gì đặc biệt về nơi này – một đường ray dường như vô tận; một tàu hỏa có khả năng thu được vô số nâng cấp; và một vùng không gian bí ẩn tạo ra nhiều điều kỳ lạ và tiến bộ công nghệ vượt quá ước mơ của tôi. Tất cả đều ở đây, đâu đó, chờ tôi khám phá và sử dụng chúng để phát triển tàu hỏa. Quá trình này rất chậm, đúng. Tuy nhiên, càng nhiều tôi thu được, và càng nhiều tôi ném mình vào điều không biết, càng xa tôi đi đến điểm đến mà tôi không bao giờ biết.
Nếu, tại thời điểm này, bạn đang thắc mắc liệu có mục đích nào trong tất cả những điều này – không, không có. Hoặc ít nhất, rất dễ bị lừa nghĩ rằng có điều gì đó chờ đợi bạn ở phía bên kia của đường ray. Sự thật đơn giản ở đây là trong khi có mục tiêu để đạt được, hành trình này uốn cong theo giới hạn của bạn và chỉ của bạn. Đó là trải nghiệm ấm cúng, mặc dù có chút nhàm chán đôi khi, và nó rất chậm. Nhưng, điều đó không có nghĩa là nó xấu. Khác biệt là từ tôi đang tìm kiếm. Chúng ta sẽ giữ nó như vậy.
Đường Ray Vô Tận

Voidtrain là một trò chơi sinh tồn – chế tạo đầu tiên, trong đó bạn, kỹ sư đã bị hấp thụ bởi một cổng thông tin kỳ lạ, quản lý và phát triển một tàu hỏa trên đường ray trong môi trường trọng lực không. Như vậy, mục tiêu bạn có (ít nhất là ban đầu) khá đơn giản: rời khỏi tấm ván gỗ mà bạn gọi là tàu, và thu thập gỗ và kim loại phế liệu để tạo ra các vật phẩm, bao gồm một lò nung, một bàn làm việc, một thùng chứa, và một bàn nghiên cứu. Điều gì xảy ra sau tất cả những điều này là, thành thực, gợi nhớ đến một trò chơi sinh tồn truyền thống như Stranded Deep. Nếu điều đó không quen thuộc với bạn, thì chỉ cần biết điều này: vật liệu tạo ra điểm nghiên cứu, và điểm nghiên cứu tạo ra nâng cấp, trang trí, và bản thiết kế bàn làm việc. Và có, mục tiêu là xây dựng một tàu hỏa. Đó là DREDGE, nhưng trên đường ray, cơ bản.
Tất nhiên, nếu bạn hy vọng bước lên một trò chơi mà giải thích mọi thứ cho bạn, thì bạn có thể muốn tránh trò chơi này. Sự thật là, trong khi trò chơi có một số đoạn hội thoại và tường thuật, phần lớn trải nghiệm không hoàn toàn tuyến tính hoặc “trên đường ray” như bạn có thể mong đợi. Không, nếu có gì, đó là một trò chơi hiển thị cho bạn những điều cơ bản, và sau đó đơn giản yêu cầu bạn phân nhánh và xây dựng cho đến khi bạn hài lòng. Có vật liệu để thu thập, điểm mốc để khám phá, và, kỳ lạ, kẻ thù để ngăn chặn. Nhưng, điều sau không quan trọng ở đây; đó là về xây dựng tàu hỏa của bạn và thu được các nâng cấp và công cụ cần thiết để đi qua vùng tối đại dương.
Nếu, tại thời điểm này, bạn đang thắc mắc liệu có mục đích nào trong tất cả những điều này – không, không có. Hoặc ít nhất, rất dễ bị lừa nghĩ rằng có điều gì đó chờ đợi bạn ở phía bên kia của đường ray. Sự thật đơn giản ở đây là trong khi có mục tiêu để đạt được, hành trình này uốn cong theo giới hạn của bạn và chỉ của bạn. Đó là trải nghiệm ấm cúng, mặc dù có chút nhàm chán đôi khi, và nó rất chậm. Nhưng, điều đó không có nghĩa là nó xấu. Khác biệt là từ tôi đang tìm kiếm. Chúng ta sẽ giữ nó như vậy.
Điểm Cuối Đường Ray

Trải nghiệm trên đường ray, trò chơi không cho phép bạn đi quá xa khỏi điểm cuối của dây nối – một ràng buộc ngăn bạn ngắt kết nối với tàu. Và thành thực, nhiều trò chơi là chính xác như vậy: bay lượn vô hướng cùng với tàu và thu thập vật liệu trước khi mang chúng trở lại nền tảng để tạo ra nhiều nâng cấp, khoang, công cụ và thậm chí vũ khí để chống lại kẻ thù xuất hiện một chút sau trên đường ray.
Có đấu súng ở đây, đúng. Được cấp, nó không được phát triển hoàn chỉnh như hệ thống xây dựng tàu, và đấu súng có thể rất gỗ và cứng. Tuy nhiên, những cuộc chạm trán ngắn mà bạn sẽ gặp phải khi bạn không trên tàu là, thành thực, một cảnh tượng cho đôi mắt mệt mỏi, và không đề cập đến một bổ sung chào đón cho một hành trình A đến B.
Tổng thể, tôi sẽ nói rằng có một trò chơi hoàn hảo ở đây. Đúng, nó chậm và có chút lặp lại, và nó không làm nhiều để nâng cao cấu trúc cơ bản của cốt truyện. Tuy nhiên, nó là một trải nghiệm bền vững cảm thấy vừa ấm cúng vừa thỏa mãn khi làm việc. Nó không phải là một trò chơi hoàn hảo, nhưng nó làm đủ để giữ bạn động viên trong suốt thời gian của hành trình xuyên không.
Phán Quyết

Voidtrain mang lại một trải nghiệm trên đường ray mà, trong khi không phải là siêu phẩm của các cuộc phiêu lưu sinh tồn – chế tạo trên đường ray, nhưng nó có những ý tưởng tuyệt vời và một móc tiến bộ thỏa mãn khiến bạn muốn khám phá và tiến gần hơn đến nền tảng quan trọng. Đó là một chút chậm và nhàm chán lúc đầu, tôi thừa nhận. Tuy nhiên, đó là một trong những điều – một trải nghiệm mà bạn dần học cách yêu thích khi bạn dành nhiều thời gian hơn với nó. Càng có nhiều, và càng nhiều nâng cấp bạn nghiên cứu, càng tốt hành trình trở nên. Đó là tìm thời gian và sự kiên nhẫn để mở khóa những nền tảng đó, đó là phần khó.
Nếu bạn có thể tập hợp năng lượng để dần tăng cường kho vũ khí của mình với các cơ chế và vật liệu chạy bằng hơi nước, thì bạn nên có thể tìm thấy một kết thúc trò chơi vững chắc ở đây. Hơn nữa, nếu bạn thích các trò chơi chế tạo như Stranded Deep hoặc Subnautica, cũng như các trò chơi sinh tồn có thói quen giữ bí mật tốt nhất của chúng sau các cột mốc tiến bộ và nhiều nâng cấp, thì bạn sẽ thích gắn mình với chuyến tàu này trong một tá giờ hoặc hơn.
Lại nữa, đấu súng ở đây có chút gỗ, và các đoạn nhảy nền có thể trở nên nhàm chán và lặp lại sau nhiều giờ đi qua đường chân trời. Tuy nhiên, nếu bạn có thể bỏ qua những khiếm khuyết nhỏ và tập trung vào chiều rộng của hành trình – xây dựng và bảo trì một tàu hỏa hoạt động trơn tru, thì bạn sẽ tìm thấy đủ để giữ bạn trên đường ray trong nhiều ngày, nhiều tuần, có thể даже nhiều tháng.
Đánh Giá Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Hãy Cùng Tôi Đi
Voidtrain mang lại một trải nghiệm trên đường ray mà, trong khi không phải là siêu phẩm của các cuộc phiêu lưu sinh tồn - chế tạo trên đường ray, nhưng nó có những ý tưởng tuyệt vời và một móc tiến bộ thỏa mãn khiến bạn muốn khám phá và tiến gần hơn đến nền tảng quan trọng.











