Connect with us

Đánh giá

Đánh giá Twisted Toys (PC)

Updated on
Twisted Toys Promotional Art

Nó không được thanh lịch hay trị liệu như tôi tưởng, khi填 đầy các hộp carton bằng búp bê sứ và que nhựa. Tôi nghĩ, nếu nó giống như những đứa trẻ poster khác của các trò chơi mô phỏng nhà kho, nó sẽ là một cách dễ dàng, gần như làm dịu để dành vài giờ trong khi chờ đợi một cuộc phiêu lưu mới để bắt đầu. Nhưng Twisted Toys không phải là loại đó; nó là một khác, một vụ việc khá khó chịu mà mất đi sự quyến rũ lành mạnh và năng lượng đóng瓶 trong vài phút đầu tiên của việc quay sợi và định hình câu chuyện.

Twisted Toys là một mô phỏng trung tâm hoàn thiện điển hình – một tình yêu chia sẻ cùng các nguyên tắc cơ bản như có lẽ trò chơi lõi nhiệm vụ nhàm chán nhất từng được tưởng tượng. Nhưng, xét rằng nó là một trò chơi kinh dị, và nó thay thế các vòng đóng gói không có ngữ cảnh cho một phổ rộng hơn của các trope cơ học truyền thống và những điều thú vị, nó không thỏa mãn với việc trở thành một sự bắt chước vô ích của một mô phỏng nhà máy tiêu chuẩn. Đừng hiểu lầm tôi, nó vẫn là một chút nhàm chán, và các nhiệm vụ mà bạn hoàn thành trong trò chơi là vừa nhàm chán vừa dễ đoán. Tuy nhiên, có nhiều điều hơn thế. Ở đây, có một điều: các sản phẩm là có tri giác, và ca graveyard shift nổi tiếng với các sự kiện siêu nhiên. Nếu bạn có thể chịu đựng được sự kết hợp phù hợp này, thì bạn sẽ thích nhét các mảnh nhựa vào hộp trong Twisted Toys.

Tin xấuTwisted Toys chưa sẵn sàngyet. Tốt, nó là, nhưng phiên bản hiện tại (phiên bản demo, tức là) của dự án vẫn còn một vài ốc vít, bu lông và phụ kiện ngắn của một trò chơi hoàn chỉnh. Với điều đó, hãy nhảy vào các chi tiết tinh tế của Kizuna Game Studio’s hộp đồ chơi mới nhất.

Khôi phục cài đặt nhà máy

Phòng hàng hóa vào ban đêm

Twisted Toys không phải là một trò chơi thú vị, nhưng nó là một nỗ lực khó chịu mà kéo trên nhiều sợi dây tốt. Trò chơi, mặc dù vẫn chưa có toàn bộ kịch bản và hộp hướng dẫn, có một tập ngắn 15 phút, một sự kiện jump scare sơ bộ để giúp tạo không khí một chút, và một loạt các mục tiêu nhà kho khá chung chung để cho bạn một ý tưởng rõ ràng hơn về điều gì bạn đang làm việc hướng tới vào ngày ra mắt.

Demo bản thân được chia thành một tour du lịch khá đơn giản của một quy trình nhà máy, với phần lớn của hành trình được dựa trên việc thu thập và đóng gói, và các khác khu vực được tập trung vào việc tránh việc tiết lộ một bí mật đen tối hơn nhiều ẩn trong bóng tối của trung tâm hoàn thiện.

Ý tưởng là khá đơn giản: tìm kiếm các vật phẩm, và nhét chúng vào hộp trước khi gửi chúng đến các điểm đến tương ứng. Nó giống như một mô phỏng vận chuyển thông thường à la Ship Inc., chỉ không có hình ảnh đẹp và tiến trình nhẹ nhàng, và với nhiều khoảnh khắc không chắc chắn và chờ đợi. Công việc chính của bạn, tuy nhiên, không khác nhiều so với câu chuyện thông thường: một người chơi đóng gói các vật phẩm vào hộp, và bản chất tiến bộ của một mối đe dọa sắp tới góp phần vào một quá trình khá hòa bình, trong khi làm việc hướng tới việc đạt được một cực điểm khó chịu của một số loại.

Công việc của bạn là đơn giản như có thể: khám phá một nhà máy tương đối nhỏ và các khu vực bên trong, và tìm kiếm đồ chơi để mang trở lại bàn làm việc cho việc xử lý, đóng gói và gửi. Không có rất nhiều điều để nói về ở đây, tôi thừa nhận, nhiều hơn nữa vì phiên bản hiện tại của trò chơi chỉ có một vài nhiệm vụ cho bạn để hoàn thành và một đơn sự kiện siêu nhiên để phê bình.

Đi trên và vượt qua

Trung tâm đóng gói vào ban đêm

Các tính năng chơi game ở đây không phải là những gì tôi sẽ gọi là đặc trưng thú vị. Giống như một mô phỏng đóng gói thông thường, trải nghiệm được cô đọng vào hai bước đơn giản: đi sâu vào các phòng hàng hóa và thu thập hàng hóa, và thường xuyên tránh khỏi con đường thông thường để chứng kiến một sự kiện khó chịu của một số loại – một sự thay đổi tinh tế trong môi trường, hoặc một cái đầu búp bê quay một cách đáng sợ, thường. Ngoài ra, gameplay hầu như không thay đổi, với các mục tiêu cho phép bạn cơ hội để dần dần khám phá các khu vực khác nhau của nhà kho, và các hiện tượng khó chịu rải rác trên một số điểm trong dòng thời gian. Giống như một trò chơi kinh dị truyền thống A-to-B, vậy.

Mặc dù tôi không nói rằng Twisted Toys là một trò chơi kinh dị tự nhiên, nó vẫn chạm vào một số chủ đề thú vị – nơi giữa giấc mơ của tuổi thơ và những cơn ác mộng không thường xuyên, phần lớn. Không khí chắc chắn là đáng sợ, cũng như các đồ chơi tổ chức ca graveyard shift. Tuy nhiên, thế giới bản thân gần như không có bất kỳ tính năng thú vị nào hoặc điểm thú vị. Nó là một nhà kho tối, và vì vậy, tôi giả sử nó không phải là một điều ngạc nhiên lớn – sự thiếu hụt của các tài sản đáng chú ý và nghệ thuật hấp dẫn. Đó là một trò chơi kinh dị độc lập, tôi đoán.

Đánh giá

Kho hàng ngầm vào ban đêm

Twisted Toys chắc chắn có tiềm năng để mở rộng sự hấp dẫn của nó và tìm một nơi trong một thế giới mà việc điều hướng và thiết lập một vị trí là vô cùng khó khăn. Nó không tiết lộ rất nhiều, nhưng để công bằng, nó vẫn cố gắng để làm sáng tỏ người chơi và gợi ý một tiền đề khá hấp dẫn. Và trong khi tiền đề, ít hơn là những nguy hiểm sắp tới mà nó có thể gây ra, không thể bắt chúng ta bất ngờ ngay cả trong hình thức đầy đủ, tôi vẫn tin rằng cái nhìn lướt qua tiếp theo sẽ mang lại một số điều thú vị và trình tự được dàn dựng tốt. Nó sẽ không phải là điều tuyệt vời nhất, hoặc thậm chí là một bữa tiệc cho các giác quan, nhưng nó sẽ, nếu được xử lý đúng cách, chứng minh mình là một trò chơi kinh dị độc lập khá tốt.

Để đi thẳng vào vấn đề, nếu bạn thích những ngôi nhà búp bê đáng sợ và đồ chơi bị chiếm hữu, hoặc tốt hơn, các trò chơi kinh dị utilizing phạm vi rộng lớn của tiểu thuyết siêu nhiên, thì có khả năng bạn sẽ thích nhúng chân vào Twisted Toys’ bí mật nhà máy. Nếu bạn muốn chờ đợi sản phẩm hoàn chỉnh, thì tôi có thể đảm bảo rằng có rất nhiều điều còn lại để được tiết lộ.

Đánh giá Twisted Toys (PC)

Khôi phục cài đặt nhà máy

Twisted Toys' đoạn giới thiệu cho thấy một lượng lớn giá trị, nhưng không có toàn bộ câu đố ở đó để nhấn mạnh độ sâu của cấu trúc, nó khó để nói liệu nó sẽ trở thành nhiều hơn một trò chơi kinh dị độc lập hạng C. Nó tiềm năng, nhưng chúng ta vẫn chưa thấy liệu nó có tận dụng được nó hay không. Ngón tay crossed, bất kể.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.