Đánh giá
Đánh Giá The Lightkeeper (PC)
Trong những điểm mốc nhẹ nhất, những giấc mơ đen nhất sẽ dần dần được chiếu sáng, và những nỗi sợ hãi táo bạo nhất sẽ được thắp sáng bởi những hiện tượng ảo giác kinh hoàng và những cảnh báo đáng sợ – những hình ảnh và âm thanh đáng sợ, những cảnh báo và hiện tượng đáng sợ. Trong ngọn hải đăng khiêm tốn này, ngọn đèn là một hình thức lừa đảo khác; tuy nhiên, bóng tối lại là một lực lượng lớn hơn nhiều không cần phải được tính đến. Nhưng có một trách nhiệm được cân bằng – một nhiệm vụ để chiếu sáng thậm chí cả những bóng tối mờ nhất. The Lightkeeper đặt chúng ta ở đây, trong hình nón chiếu sáng cưỡng bức này, với hy vọng rằng chúng ta sẽ mở khóa những bí mật của ngọn hải đăng và kết nối những điểm. Ai đã đến trước? Tại sao, trong số tất cả nhân viên, những người giữ nhiệm vụ, xứng đáng phải chết? Và như thế nào chúng ta sẽ đóng vai trò trong sự tiến hóa của nó?
The Lightkeeper đặt ra nhiều câu hỏi, nhưng đồng thời, từ chối vuốt ve cái tôi của chúng ta với một bộ sưu tập câu trả lời mà không yêu cầu một khoản tiền chuộc. Nó gửi chúng ta đến điểm bắt đầu này – ở chân ngọn hải đăng đã chứng kiến nhiều cái chết, và trên điểm tới hạn cho một làn sóng hoạt động bất thường mới mà nào đó liên quan đến bạn, một cựu chiến binh mà sự tập trung duy nhất là chăm sóc ngọn hải đăng trong sự vắng mặt của những người tiền nhiệm. Với điều đó, nó mời chúng ta vào những căn phòng u ám của điểm mốc được chiếu sáng mờ, không phải với một lời mời ấm áp và một chỗ ấm áp để thư giãn, mà với một cảm giác sợ hãi đang đe dọa trong bóng tối và một bầu không khí mà bạn không dám cắt bằng một con dao bơ. Từ đó, nó đưa ra lời cảnh báo của nó: bạn cần phải hiểu mọi thứ trước khi ngọn hải đăng nuốt chửng bạn.
Chiếu Sáng Câu Trả Lời

The Lightkeeper diễn ra theo một cách tương tự như trò chơi kinh dị tâm lý đầu tiên truyền thống, với phần lớn trải nghiệm diễn ra sâu trong lòng những ảo giác mơ hồ của bạn, hoặc trong những hành lang u ám của ngọn hải đăng nổi bật. Giống như thường những cơn ác mộng, nó yêu cầu bạn phải cẩn thận đi qua những góc tối của thế giới và mở khóa những bí mật nội tại gắn liền với ranh giới lịch sử của nó. Câu hỏi mà bạn khao khát trả lời là tương đối đơn giản: Điều gì đã xảy ra với những người giữ nhiệm vụ trước, và tại sao cơn ác mộng bắt đầu lặp lại trong ánh sáng của sự đến thăm định mệnh của bạn tại ngưỡng cửa nguy hiểm của nó?
The Lightkeeper kéo bạn vào những năm 1920; cụ thể, vào hậu quả của quyết định của một cựu chiến binh nghỉ hưu những ký ức đáng sợ của quá khứ để theo đuổi một công việc làm người giữ hải đăng. Tuy nhiên, khi đến ngọn hải đăng này, nhân vật chính phát hiện ra một mối đe dọa độc ác đã nuốt chửng những người giữ nhiệm vụ trước, và do đó đang tìm cách đào sâu vào một mục tiêu mới – một đối tượng chia sẻ gánh nặng không thể lay chuyển của việc mang những ký ức đáng sợ như một neo chì trong một cơn bão. Và thế là, chúng ta có những nền tảng chính thức cho tiền đề.
Trò chơi này lấy một vài trang từ hai cuốn sách rất quan trọng, với cuốn đầu tiên là Layers of Fear, và cuốn thứ hai là Graveyard Shift. Tổng thể, trò chơi gắn liền với nhịp điệu ảo giác thay đổi liên tục của cuốn đầu tiên, và những nét thẩm mỹ than đá và bầu không khí ướt át của cuốn thứ hai. Và tôi sẽ thành thật với bạn, đó là một sự kết hợp vừa tuyệt vời, đặc biệt là nhờ vào việc nó bao gồm một số chi tiết phức tạp và một cảm giác tiến bộ hấp dẫn, mà DarkPhobia Games đã có thể đạt được nhiều lần trước đó với các bản phát hành trước đó.
Ngọn Hải Đăng Giữa Những Cơn Bão

The Lightkeeper không phải là về việc đầu hàng trước một mạng lưới các mảnh tương tác, mà là về việc quan sát một vũ trụ điện ảnh dần dần mở ra thông qua ống kính của một cựu chiến binh bị tổn thương. Được rồi, trò chơi này tận dụng khả năng của mình như một studio để tạo ra một số cảnh jump sợ hãi được thiết kế tốt và rắc những yếu tố đặc trưng của nó lên nền tảng để giúp tạo ra một bầu không khí dễ chịu. Nhưng nó đi rất xa hơn thế, điều mà tôi không thể không ngưỡng mộ.
Khía cạnh âm thanh và hình ảnh là điều đáng được công nhận ở đây. Mặc dù không phải là ảnh chụp thực tế như những đối thủ của nó, nó đúng sở hữu một giai điệu u ám và một bản chất tàn bạo, hấp dẫn của một bộ phim kinh dị hiện đại, điều này được tinh chỉnh thêm bởi một kho tàng những nét nghệ thuật tuyệt vời và những điểm trang trí đáng sợ, trung thành với DarkPhobia,当然.
Trong khi tôi không thể phàn nàn về mặt thẩm mỹ hoặc nhịp độ của câu chuyện tương đối ngắn, tôi vẫn thấy mình còn một vài vấn đề nhỏ. Trí tuệ nhân tạo, ví dụ, có rất nhiều vấn đề cần phải giải quyết, đặc biệt là với đối thoại, trình bày và dịch. Nó không phải là xấu; nó chỉ là nhiều tính năng nổi bật của trò chơi bị che khuất bởi một số lỗi tránh được trong bộ phận trí tuệ nhân tạo. Với điều đó, nó giống như DarkPhobia đã cắt một số góc bằng cách chủ động cho một diễn viên thực sự một khoảng cách rộng rãi để ưa thích một giải pháp rẻ hơn. Thật không may, điều đó cũng rõ ràng. Nếu trí tuệ nhân tạo bị tan biến vào vực thẳm, thì bạn sẽ có một bộ phim kinh dị tuyệt vời với nhiều trái tim và linh hồn.
Phán Quyết

DarkPhobia Games đã đánh dấu một thành công khác với một câu chuyện điện ảnh tuyệt vời khác về nỗi sợ hãi và sự kinh ngạc, nhờ vào khả năng kể chuyện không thể phủ nhận và khả năng tạo ra những thế giới hấp dẫn trên những đĩa chiếu sáng. Với sự giúp đỡ của những nét thẩm mỹ đặc trưng và bầu không khí u ám, nó đứng vững như một bộ phim kinh dị xứng đáng được đặt trên bệ thờ – và đó là nơi tôi tin rằng nó nên được, mặc dù nó vẫn còn một hoặc hai vấn đề nhỏ.
Trí tuệ nhân tạo, thật không may, đúng mang lại thất bại ở đây, tôi sẽ thừa nhận. Đó nói, nếu bạn có thể bỏ qua đối thoại đơn điệu và dịch thuật kém, thì bạn nên, trong mọi sự công bằng, có một chiếc tàu gần như hoàn hảo xứng đáng với huy hiệu DarkPhobia. Đó là một điều đáng tiếc. Nhưng rồi, không ai thích những giải pháp nhanh chóng, và trí tuệ nhân tạo là, khó chịu, một trong những đứa trẻ sơ sinh của những giải pháp nhanh chóng.
Với tất cả những điều trên, nếu bạn đúng thích các dự án khác của DarkPhobia Games, thì có thể bạn sẽ thích việc chiếu sáng vào cơn lốc kinh dị ảo giác này. Nó không phải là trò chơi dài nhất trên đường phố (một hoặc hai giờ có lẽ đủ), mặc dù nó là một trò chơi sử dụng thời gian ngắn trên màn hình nhỏ bằng cách thực hiện càng nhiều khoảnh khắc đáng nhớ càng tốt. Nếu đó là đủ động lực cho bạn, thì bạn nên xem xét việc kiểm tra The Lightkeeper lần tới khi bạn đang đi tìm kiếm.
Đánh Giá The Lightkeeper (PC)
Ngọn Hải Đăng Vượt Qua Những Cơn Bão
DarkPhobia Games đã đánh dấu một thành công khác với một câu chuyện điện ảnh tuyệt vời khác về nỗi sợ hãi và sự kinh ngạc, nhờ vào khả năng kể chuyện không thể phủ nhận và khả năng tạo ra những thế giới hấp dẫn trên những đĩa chiếu sáng. Với sự giúp đỡ của những nét thẩm mỹ đặc trưng và bầu không khí u ám, nó đứng vững như một bộ phim kinh dị xứng đáng được đặt trên bệ thờ - và đó là nơi tôi tin rằng nó nên được, mặc dù nó vẫn còn một hoặc hai vấn đề nhỏ.











