Đánh giá

Đánh Giá Copycat (PC)

Đã cập nhật on
Copycat Promotional Art

Hình dung này: bạn là một người bạn mèo với những vấn đề nghiêm trọng về lòng tin và sự thiếu đồng cảm với những người có vòng cổ, bút laser và bất kỳ hình thức đồ chơi cảm giác nào. Nhưng, bạn cũng là một con mèo khốn khổ với một lịch sử chấn thương và bị bỏ rơi. Bạn không muốn để ai vào, và thậm chí Olive – một người Úc già với thiên hướng tự nhiên để yêu thương và chăm sóc những chú mèo – cũng có rất ít quyền lực đối với bạn và cách bạn nhìn nhận loài người và mối quan hệ của họ với động vật hoang dã hoặc thú cưng. Những giới hạn của một ngôi nhà ngoại ô không phải là dành cho bạn. Bạn khao khát sự tự do, và những góc xa của một thế giới không có dây xích hoặc lồng. Về cơ bản, đây là Copycat trong một cái vỏ hạt: một bức thư tình dành cho sự đồng hành, và những hoạt động bên trong của một chú mèo con đang tìm kiếm một cảm giác thuộc về.

Để đặt bạn vào hình ảnh, Copycat là một đoạn giới thiệu đến thế giới của trò chơi độc lập, và không thể không nhắc đến nhà phát triển Spoonful of Wonder và tác phẩm đầu tay của họ, nơi các nhà tạo ra đã rõ ràng là đã đổ trái tim và tâm hồn vào việc đáp ứng nhu cầu của thể loại. Và về thể loại, chúng ta hãy nói rằng nó基本 là Stray gặp I Am Fish, nhưng không có bát nước và tính chất khó chịu của một thế giới đầy những cấu trúc di chuyển và những người say rượu nôn mửa. Đó là, về cơ bản, điều gì mà trò chơi này mang lại: một cái nhìn ngắn nhưng đáng kinh ngạc về những khoảnh khắc số phận của một con mèo đang tìm kiếm sự chấp nhận giữa một trải nghiệm chấn thương. Và nó chỉ hoàn hảo. Nhưng chúng ta không nên vòng vo nữa. Copycat vừa mới ra mắt trên Steam, vì vậy nếu bạn muốn thử nghiệm nó, thì hãy đọc tiếp.

Ngôi Nhà Là Nơi Bạn Đặt Móng Vuốt Của Mình

Mèo khám phá vườn (Copycat)

Copycat kể câu chuyện về Dawn, một con mèo đã được cứu và trả lại đến nơi trú ẩn để được nhận nuôi, và tìm thấy mình trong sự chăm sóc của Olive, một người chăm sóc già đã từng bị bỏ rơi do một chú mèo trước đó mất tích. Không có lòng tin, và không có ham muốn để gắn bó với ai khác, Dawn ngay lập tức tìm thấy mình đang kéo giãn ranh giới của mối quan hệ mới, khá miễn cưỡng để gắn bó và gần như sẵn sàng trốn thoát để sống một cuộc sống tự do ngoài trời. Đó là, tuy nhiên, cho đến khi mối quan hệ giữa hai người trở nên gắn kết và hình thành một dải băng đẹp, tại đó cả Dawn và Olive thiết lập một mối quan hệ chủ-pet hoàn hảo. Thật ngọt ngào.

Tất nhiên, tất cả đều nghe có vẻ khá ngọt ngào trên giấy — và nó là, về cơ bản. Tuy nhiên, sau khi phần đầu tiên của trò chơi kết thúc, Copycat cuối cùng đã chuyển sang một chiều không gian khác — một khu vực mà thấy sự xuất hiện của con mèo trước đó của Olive, người cuối cùng đã đẩy Dawn ra khỏi sự ấm áp của Olive và vào những con hẻm của một khu phố cô đơn. Sau đó, câu chuyện trở thành một câu chuyện về một chú mèo bị bỏ rơi, một ngôi nhà trống rỗng, và một ham muốn không thể tắt được để đặt móng vuốt vào một thế giới mà đáng tin cậy và đáng tin hơn. Đó là, thực sự, đâu bạn bắt đầu hành trình thực sự của mình: rời khỏi Olive, và tìm kiếm một sự bắt đầu mới.

Đặt Chân Vuốt Vào Giấy

QTE (Copycat)

Trò chơi trong Copycat bao gồm các nút — các mini trò chơi, thách thức dựa trên khám phá, và các nhiệm vụ chạy QTE, là ba tính năng chính. Trong một phiên chơi điển hình, bạn sẽ tìm thấy mình khá tự do để khám phá các khu vực đóng của một thế giới ngoại ô — một bản đồ bao gồm chủ yếu là các chướng ngại vật giống như sân chơi trong sân sau, và các tòa nhà giống như hộp cát trong các khu vực ngoài của ngôi nhà của Olive. Và, để ghi lại, tôi sẽ nói nó như nó là: những “trò chơi nhỏ” này không phải là gì đặc biệt; trên thực tế, nó chỉ là việc cào vào các vật thể thông thường, hoặc tham gia vào một số hình thức hành vi điển hình của mèo. Đừng hiểu lầm tôi, nhiều hoạt động ngoài giờ này là thú vị trong thời gian ngắn, nhưng, eh, có chỉ có thể làm được nhiều trước khi việc trở thành một con mèo chỉ là việc trở thành một con mèo vì lợi ích của nó.

May mắn thay, Copycat đã mang lại một số chuỗi khá thú vị — chạy trốn khỏi những con chó địa phương trong một cuộc truy đuổi QTE cao cấp, ví dụ. Ngoài ra, còn có một số “trận chiến trùm”, vài trong số đó yêu cầu một chút kỹ năng và nỗ lực để vượt qua. Được cấp, không có thử thách nào trong số này là đặc biệt khó khăn, nhưng chúng làm cho những gì sẽ là một trường hợp điển hình trở nên độc đáo và hấp dẫn hơn. Nhưng đó không phải là Copycat là tất cả về; trái lại, trò chơi làm cho nó rõ ràng ngay từ đầu rằng gameplay của nó không phải là điểm mấu chốt của trải nghiệm, mà là khả năng kể một câu chuyện hấp dẫn. Nó có thực hiện được điều đó? Có. Nó có đủ để kéo ra một vài giọt nước mắt đáng kể? Hội đồng xét xử vẫn còn đang tranh luận về điều đó.

Sâu Trong Vườn

Mèo khám phá sông (Copycat)

Tôi không nói rằng Copycat là đầy đủ các cơ chế hoàn hảo và sự phức tạp đồ họa thời gian thực, vì nó vẫn còn thiếu một số thành phần quan trọng để làm cho trải nghiệm này nổi bật. Để bắt đầu, môi trường, eh — nó là một chút vá, và không thể không nhắc đến việc nó bị ảnh hưởng bởi một số vấn đề kỹ thuật và các vấn đề khác, để boot. Ví dụ, khu vực vườn tự nó thường bị ảnh hưởng bởi sự thiếu hoàn thiện và các chi tiết chưa hoàn thành, khiến cho một số chướng ngại vật trở nên khó khăn để vượt qua. Hơn hoặc ít hơn, nếu bạn không đi theo hướng mà trò chơi muốn bạn đi, thì có khả năng bạn sẽ kết thúc ở một nơi khó xử và tìm kiếm một tệp đã lưu trước đó.

Các điều khiển trong Copycat là trung bình, tôi sẽ nói như vậy. Một mặt, các chuyển tiếp là mượt mà, cũng như vật lý và hóa học tổng thể giữa bốn chân của bạn và các yếu tố thiết lập xung quanh bạn. Nhưng ở mặt khác, nó似乎 rằng, nơi nó đã cố gắng rất hard để sao chép các cơ chế cốt lõi của Stray — một kiệt tác tập trung vào mèo mà,坦白 nói, không cần bất kỳ giới thiệu正式 nào — nó đã không thể kéo mình ra khỏi trạng thái khá mới mẻ. Nó hoàn hảo, nhưng chỉ đến một mức độ nhất định, và nó không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng Copycat là, bất chấp những phẩm chất dễ thương và xây dựng cảm xúc của nó, không gì khác hơn một trải nghiệm trung bình. Nhưng lại, như tôi đã nói trước đó, nó không phải là trò chơi mà nâng cao sự hấp dẫn của nó; nó là những chủ đề mà nó chạm vào, và những kết nối mà nó nhằm thiết lập.

Phán Quyết

Mèo khám phá khu vực ngoại ô (Copycat)

Trên giấy, Copycat có thể dễ dàng bị nhầm lẫn với một trong những “bản sao” kỹ thuật số khác cũng tồn tại trên cửa hàng. Và đó là điều mà chúng ta không thể bỏ qua, vì nó mượn khá nhiều tài sản từ những đối thủ của nó — các QTE, thiết kế chủ đề, và các hoạt động phụ vui nhộn, để tròn số. Với điều đó được nói, về cơ bản, nó không phải là các nhiệm vụ chung chung hoặc các mục tiêu phụ mà thu hút tôi; nó là những khoảnh khắc ấm áp mà đảm bảo sẽ mang lại vô số sóng cảm xúc đến bàn từ khoảnh khắc tôi cào vào cuộn giấy vệ sinh đầu tiên, đến khoảnh khắc tôi chia tay với Olive để tìm kiếm một điểm đến mới trong cuộc sống. Đó, đối với tôi, là điều mà tôi không cần một lý do để theo đuổi — và đó xứng đáng được một số điểm thưởng, chắc chắn.

Đối với một câu chuyện độc lập thường xuyên thất bại trong một số lĩnh vực, thật khó tin rằng, nếu bạn loại bỏ các cơ chế gỗ và các hiệu ứng dự đoán khỏi hỗn hợp, thì bạn sẽ thực sự có một câu chuyện thật sự ấm áp trong tay. Tất nhiên, nó không hoàn hảo theo nghĩa truyền thống, nhưng việc nó đủ để kéo ra một vài giọt nước mắt và kéo đúng những dây cảm xúc cho một vài giờ ngắn là chính xác tại sao tôi rất sẵn lòng cho nó lợi thế của sự nghi ngờ và tín nhiệm nơi nó đến. Sự thật là, trong khi những cuộc phiêu lưu dựa trên mèo khác có thể sẽ vượt qua nó về gameplay và thiết kế, thì rất khó có thể có gì đến gần với những gì Copycat đạt được trong thời gian ngắn nó có để trình bày mình. Tôi đang cho nó một A cho nỗ lực, dù sao.

Đánh Giá Copycat (PC)

Mèo Tốt, Mèo Buồn Copycat

Copycat nắm bắt được bản chất của một chủ đề mà mặc dù rất khó chịu ngay cả trong những thời điểm tốt nhất, nhưng tất cả đều khá thú vị và, kỳ lạ, vô cùng thỏa mãn khi khám phá. Nó là một trò chơi ngắn, tôi sẽ nói như vậy, nhưng nó cũng là điều mà xứng đáng được ném một cú đấm vào nó như nhau.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.