Đánh giá
Terminator 2D: Không Có Số Phận Đánh Giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Một trong những món quà vô giá mà trò chơi điện tử mang lại cho chúng ta là sự tự do du hành ngược thời gian, không chỉ để thế giới hiện đại trải nghiệm và hồi tưởng lại cảm giác chơi những trò chơi kinh điển tốt nhất, mà còn để có cơ hội cứu vãn những trò chơi được thực hiện kém. Điều đầu tiên đã trở nên phổ biến hơn gần đây, nhờ vào sự bùng nổ của các trò chơi hồi sinh những bước đi mà các máy arcade và máy chơi game gia đình đầu tiên đã thực hiện. Những trò chơi này chủ yếu được thực hiện thông qua các bản làm lại và tái tạo lại những trò chơi trước đó. Điều thứ hai, tuy nhiên, là một bước đi táo bạo hơn, với các nhà phát triển như Bitmap Bureau tạo ra những trò chơi hoàn toàn mới sử dụng phong cách và thẩm mỹ hồi sinh.
Trong trường hợp của Xeno Crisis, Final Vendetta, và bây giờ Terminator 2D: Không Có Số Phận, Bitmap Bureau đã vượt qua chính mình. Họ đã tôn vinh tính toàn vẹn của lịch sử trò chơi điện tử với những trò chơi 2D chất lượng cao có thể chơi được trên cả máy chơi game hiện đại và hồi sinh. Nhưng chúng ta đang xem xét một trường hợp đặc biệt hơn, nơi những trò chơi dựa trên Terminator trước đây được phát hành vào những năm 90 đã thất bại thảm hại. Chỉ đơn giản là không có trò chơi nào vào thời điểm đó làm cho bộ phim khoa học viễn tưởng, hành động của James Cameron công lý. Nhiều thập kỷ sau, Bitmap Bureau cố gắng sửa chữa sai lầm đó. Liệu họ có thành công? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Terminator 2D: Không Có Số Phận của chúng tôi.
Ngày Nay Terminator 2: Ngày Phán Quyết

Bạn không cần phải xem Terminator 2: Ngày Phán Quyết để tận hưởng Terminator 2D: Không Có Số Phận. Tuy nhiên, những người hâm mộ, những người có thể tuyên bố nó là một trong những bộ phim hành động vĩ đại nhất, chắc chắn sẽ đánh giá cao trò chơi này hơn. Ngồi xuống và mỉm cười từ tai đến tai khi những điểm chính của cốt truyện phim được triển khai trên màn hình của bạn. Mặc dù nó không phải là một bản chuyển thể từ lời đến lời của bộ phim (các mô tả chính xác thường là không thể, ngay cả bây giờ), nhưng nó vẫn làm rất tốt việc gắn bó với kịch bản gốc. Cùng những nhân vật, cùng những chiến trường, mặc dù có một số điểm khác biệt ở đây và ở đó. Arnold Schwarzenegger không hoàn toàn trông như chính mình, đặc biệt là khuôn mặt. Nhưng nó chắc chắn là một đại diện chính xác của anh ta như nó sẽ được nếu không có giấy phép.
Cốt truyện cũng thay đổi một chút, tập trung nhiều hơn vào Cuộc chiến Tương lai cho các序列 hành động. Và cố gắng mở rộng một số gợi ý kịch bản từ bộ phim. Kết quả là, nó cảm giác như một trải nghiệm mới mẻ. Nhưng chắc chắn là có nhiều sự gợi nhớ đến nguồn gốc. Và chính điều đó là sự nhúng cảm xúc mà những người hâm mộ sẽ tận hưởng nhất. Tái thăm những cảnh quay gay cấn nhất từ Terminator 2: Ngày Phán Quyết, một số cảnh đã được khắc sâu vào ký ức nhiều năm sau. Nhưng ngay cả vậy, những cảnh đó cũng không phải là điện ảnh. Chúng ta đang chơi một trò chơi 2D, 16-bit pixel art-styled, sau tất cả. Không có gì hấp dẫn hoặc sâu sắc để mê hoặc trái tim và tâm trí. Vẫn còn, nó mang tính xác thực và vẫn trung thành với bộ phim, và điều đó thường là đủ.
Vẫn Còn Trong Quá Khứ

Phong cách hồi sinh 2D của Terminator 2D: Không Có Số Phận không chỉ là một hạn chế về mức độ cảm xúc và mở rộng cốt truyện có thể được. Nó cũng có thể hạn chế hình ảnh và trình bày, quá. Đến từ một thời đại của tính thực tế và hoạt hình giống như đời thực, bạn có thể sẽ nhăn mặt một chút trước trình bày trong Terminator 2D: Không Có Số Phận. Nó sử dụng 2D cuộn ngang, với người chơi hướng dẫn các nhân vật chính từ trái sang phải của màn hình. Bạn có thể nhảy lên hoặc xuống lên các nền tảng, do đó đạt đến các cấp độ cao hơn hoặc thấp hơn nơi các vật phẩm tăng cường và các mục ẩn có thể được giấu. Phong cách hồi sinh là phù hợp cho kiểu chơi này, vì nó đã được trong thời đại arcade. Và nó được làm rất rõ ràng rằng Bitmap Bureau có ý định giữ nó như vậy, ngay cả khi thiết kế cản trở trải nghiệm của bạn.
Hoạt hình có thể bị cứng nhắc đôi khi và xuất hiện ít流暢. Công việc sprite không phải là tốt nhất, với các chi tiết hoàn hảo mà bạn có thể đã quen sẽ thiếu. Cách kẻ thù chết hoặc di chuyển, tất cả có thể xuất hiện không tự nhiên. Nhưng có một sức hút đối với tất cả. Bằng cách chọn gắn bó với thiết kế cổ điển, lỗi và tất cả, Bitmap Bureau có thể đã mang lại cho chúng ta một điều gì đó thực sự đặc biệt. Giống như một cỗ máy thời gian đưa bạn đến một máy arcade trong những năm 90. Tất cả những gì bạn thấy trên màn hình chính xác như bạn mong đợi các trò chơi cũ sẽ chơi như. Đó là nghệ thuật pixel chunky, ngay cả trong văn bản truyền đạt cốt truyện trong các cảnh cắt, tất cả gợi nhớ lại một thời gian đã qua nhưng không bao giờ bị mất. Và trong khi một đám đông hiện đại có thể chỉ trích các vấn đề mà Bitmap Bureau có thể đã đánh bóng, những người già sẽ hạnh phúc khi có mảnh ghép hồi sinh tinh tế này được bảo tồn.
Phong Cách Hồi Sinh Tinh Te

Tôi nói phong cách hồi sinh tinh tế, vì ngay cả với hình ảnh chunky, các điều khiển rất mượt mà và chính xác. Ngoài việc di chuyển từ trái sang phải và nhảy lên hoặc xuống, bạn cũng có thể trượt và lăn tránh khỏi nguy hiểm. Và những điều này phản ứng chính xác, ít nhất là ngoại trừ khi bạn thực hiện một vòng quay sắc nét và ngay lập tức trượt hoặc lăn tránh. Nếu không, nó rất dễ điều khiển Sarah Connor và T-800 trên các cấp độ kết thúc trong một trận chiến với trùm, và John Connor trong tương lai. Các nhân vật có thể chơi được không giống hệt nhau và cung cấp những trải nghiệm khác biệt. Sarah là chuyên gia cận chiến của bạn, nhưng cũng có thể đấm kẻ thù và trượt để tấn công. T-800 là người đàn ông lực lưỡng của bạn, và John thịnh hành trong chiến đấu tầm trung đến tầm xa. Vũ khí cũng đa dạng, từ súng máy đến súng plasma và lựu đạn.
Súng không cần nạp lại, điều này để lại cho bạn tập trung hoàn toàn vào suy nghĩ và phản ứng nhanh với kẻ thù, nguy hiểm và bẫy. Vũ khí mà bạn nhặt được trong quá trình chơi, tuy nhiên, chỉ tồn tại trong một thời gian giới hạn, giảm thiểu bất kỳ mối quan ngại về việc nạp lại. Bạn muốn giữ mắt đến những món đồ tốt này trong khi làm sạch các cấp độ, bao gồm cả các mục ẩn và “tiếp tục” có thể mang lại cho bạn thêm mạng sống.
Đồ Ăn Khó

Đến từ Xeno Crisis, bạn có thể sẽ sợ về mức độ khó. Nhưng Bitmap Bureau đã chọn làm cho các cấp độ của Terminator 2D: Không Có Số Phận dễ tiếp cận hơn. Sự thật là, nó không quá khó để làm sạch các cấp độ. Có thể bạn đã nghe nói rằng bạn thậm chí có thể làm sạch chế độ câu chuyện trong dưới một giờ. Nhưng đó là trên mức độ dễ. Tôi không nghĩ tôi sẽ khuyên bạn nên đi theo con đường dễ. Nó chỉ không thú vị như khi bạn thực sự có một thử thách xứng đáng. Vì vậy, xin vui lòng, hãy tăng mức độ khó lên trên bốn tùy chọn có sẵn. Tôi khuyên bạn nên bắt đầu với mức độ bình thường, điều này, trong khi nó sẽ có các cấp độ rất nhanh, một số sẽ mất nhiều lần để đánh bại. Và một số trùm có thể làm cho cú đánh thậm chí còn tồi tệ hơn.
Mẹo là học các vị trí và mẫu di chuyển của kẻ thù. Một khi bạn đã nắm được điều đó, bạn thậm chí có thể tiếp tục bắn không ngừng trong hướng bạn nhận thức kẻ thù sẽ ở. Tất nhiên, trong khi trượt và lăn tránh khỏi nguy hiểm. Khi bắn, bạn đứng ở vị trí và có thể bắn theo tám hướng. Nhưng tổng thể, nó vẫn là một chuyến đi thú vị.
Ngắn Gọn Và Thú Vị

Tôi hiểu. Dưới một giờ trên mức độ dễ là chắc chắn đáng lo ngại, đặc biệt là với giá 30 đô la cho phiên bản kỹ thuật số. Nhưng nếu bạn đánh giá cao một thời gian tốt bất kể giá cả, thì Terminator 2D: Không Có Số Phận là một điều không cần phải nghĩ. Các cấp độ chắc chắn là một niềm vui, ngay cả khi chúng kết thúc quá sớm. Tôi rất vui vì Bitmap Bureau không thêm bất kỳ thứ gì thừa. Thay vào đó, họ chọn thêm các khuyến khích cho việc chơi lại.
Ví dụ, bạn có thể đưa ra các lựa chọn dẫn đến hai kết thúc. Và điều này mở ra cơ hội để chơi lại và khám phá các cấp độ mới, mặc dù chủ yếu là tương tự như các cấp độ chính. Tôi cũng thích số lượng tiếp tục hạn chế khi tăng mức độ khó lên. Và khi bạn hết tiếp tục, bạn phải bắt đầu từ đầu. Nó có thể mang lại cho bạn cơ hội để thực hành và đạt được điểm số cao hơn. Đó là một khuyến khích khác để cố gắng và đánh bại điểm số cao hoặc thời gian cần thiết để làm sạch các cấp độ.
Có nhiều chế độ hơn mà bạn mở khóa sau khi hoàn thành câu chuyện, bao gồm cả chế độ trùm, vô tận, mẹ của tương lai, v.v. Mặc dù những chế độ này là những bổ sung tốt, chúng cuối cùng là sự lặp lại của trò chơi chính. Vì vậy, tôi nghĩ rằng sẽ có lúc các khuyến khích sẽ hết. Và tôi nghĩ rằng nó sẽ không mất nhiều thời gian để hoàn thành.
Phán Quyết

Nếu chúng ta có thể quay lại thời gian và có Terminator 2D: Không Có Số Phận phát hành vào những năm 90 khi Terminator 2: Ngày Phán Quyết ra mắt, thì nó sẽ là một bản chuyển thể hoàn hảo. Ngay cả bây giờ, nó vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời, ngay cả khi những người hâm mộ bộ phim gốc sẽ đánh giá cao nó hơn. Đó là một lựa chọn táo bạo và cuối cùng là tuyệt vời mà Bitmap Bureau đã chọn để chuyển thể bộ phim thành một phong cách hồi sinh 2D hiện đại. Điều đó cho phép người chơi tận hưởng một trải nghiệm đích thực tôn vinh bộ phim trong thời kỳ nó được phát hành. Terminator 2D: Không Có Số Phận cảm giác hoàn hảo cho những người hâm mộ cuộn ngang muốn kiểm tra tốc độ và phản ứng của họ với các kẻ thù và nguy hiểm trong tương lai. Mặc dù nó kết thúc quá sớm, bạn chắc chắn sẽ có một thời gian tốt trong thời gian ngắn của nó.
Terminator 2D: Không Có Số Phận Đánh Giá (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Không Quá Muộn
Rất nhiều Terminator trò chơi đã được phát hành vào thời điểm đó. Nhưng không có trò chơi nào gần như thú vị và được thực hiện tốt như Terminator 2D: Không Có Số Phận. Điều duy nhất đang hoạt động chống lại nó là thời gian chạy ngắn. Tuy nhiên, nó vẫn là một đảm bảo rằng bạn sẽ tận hưởng mình; những người hâm mộ bộ phim gốc, có thể, hơn hầu hết. Nó chính xác cả về bộ phim và các trò chơi hồi sinh, áp dụng một phong cách nghệ thuật pixel 2D, 16-bit mà cảm giác vừa sâu sắc vừa mượt mà mà không có lỗi.