Tốt nhất
5 Cú Đánh Khó Khăn Nhất Trong Lịch Sử Trò Chơi
Các cú đánh khó khăn đã được tích hợp vào các trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ, đơn giản là để giữ cho người chơi luôn cảnh giác khi các nhiệm vụ mới xuất hiện. Đối với nhiều người, những cú đánh này là một phần quan trọng của bất kỳ trò chơi tiêu chuẩn nào, vì chúng giúp đóng vai trò như những đoạn nghỉ giữa những thay đổi lớn về nhịp độ. Tuy nhiên, đối với những người còn lại, chúng là những phần bổ sung nhàm chán và không cần thiết, quá phức tạp và không thể tha thứ.
Dù bạn đứng ở phía nào của hàng rào, điều đó không quan trọng, vì thực tế là các cú đánh khó khăn là một phần lớn của trò chơi điện tử, và không có khả năng chúng sẽ bị loại bỏ正式 vào bất kỳ thời điểm nào trong tương lai. Câu hỏi là, những trò chơi nào có các cú đánh khó khăn nhất vào năm 2022, và những trò chơi nào chúng ta vẫn chưa tha thứ cho đến ngày nay? Vậy, đây là cách chúng tôi nhìn nhận vấn đề hiện tại.
5. Mở Đầu (Frostpunk)
Frostpunk là một trò chơi xây dựng thành phố, nơi bạn sẽ quản lý một thành phố băng giá trong điều kiện thời tiết cực lạnh. Khi thế giới xung quanh bạn bị đóng băng và đói kém, bạn phải làm mọi thứ có thể để thay đổi tình hình và mang lại cho người dân một lý do để chiến đấu. Vấn đề duy nhất là, bạn chỉ có khoảng mười phút để nghĩ ra một chiến lược cụ thể sẽ đảm bảo sự sống còn của người dân. Đây là cú đánh khó khăn tàn bạo mà chỉ một phần nhỏ người chơi sẽ có đủ kiên nhẫn để vượt qua.
Tất nhiên, có những lợi ích khi vượt qua được thời tiết lạnh giá và các thảm họa tự nhiên đang hoành hành trong thành phố băng giá. Tuy nhiên, để đạt được mục tiêu đó và tận hưởng lợi ích của sự ổn định, bạn sẽ phải học cách bơi trong những vùng nước sâu nhất của đạo đức. Mỗi quyết định bạn đưa ra sẽ có hậu quả nghiêm trọng, vì vậy bạn nên đưa ra từ mười lăm đến hai mươi quyết định tốt ngay từ đầu, hoặc else nó sẽ là một cái chết lạnh giá và đắng cay cho bạn.
4. VATS (Fallout 4)

Điều thú vị là bất kỳ ai coi mình là những người chơi cứng nhắc của loạt trò chơi Fallout sẽ có thể cười tại những người gặp khó khăn khi hiểu chiến lược VATS. Đây là một hệ thống chiến đấu có thể dễ dàng thay đổi tình hình trong bất kỳ trận chiến nào, và nó cũng đi kèm với một đường cong học tập khá dốc. Khi đã thành thạo, nó trở thành một công cụ thiết yếu trong bất kỳ cuộc gặp gỡ nào. Tuy nhiên, đối với những người mới tham gia loạt trò chơi này, nó là một mê cung trong mê cung, cũng như một vũ khí phức tạp được thiết kế để cảm thấy tiên tiến về mặt kỹ thuật.
VATS, hoặc Hệ thống Đánh dấu Tiên tiến của Vault-Tech, là một kỹ thuật chiến đấu cho phép người chơi giảm tốc độ thời gian và xếp chồng độ chính xác lên trên sự bắn mù quáng. Nghe có vẻ hữu ích, nhưng nó đi sâu hơn nhiều so với đó, và nó chắc chắn thêm một chút phức tạp vào trò chơi khi nó được giới thiệu. Đối với nhiều người, tin hay không, nó là một tính năng thừa thãi mà hầu như không có tác dụng gì ngoài việc làm cho người chơi bị bối rối.
3. Phòng Thủ Tiểu Hành Tinh (Dead Space)

Điều đã ám ảnh chúng tôi từ khi thông báo về việc làm lại Dead Space là ký ức về mini-game phòng thủ tiểu hành tinh khủng khiếp. Sự thật là, chúng tôi vẫn chưa thể tha thứ cho Visceral Games vì điều đó. Nó quá tệ đến mức nó thực sự khiến một phần lớn người chơi bỏ trò chơi và không bao giờ quay lại. Và điều làm cho nó trở nên tồi tệ hơn là nó xuất hiện khoảng 95% vào chiến dịch, điều này khiến cho hình phạt trở nên khắc nghiệt hơn.
Tất nhiên, Dead Space không phải là trò chơi dễ dàng nhất trên thế giới. Với việc bảo tồn đạn dược là chìa khóa cho sự sống còn, nó làm cho những kẻ thù hút đạn trở nên khó đánh bại hơn. Tuy nhiên, nó có thể chấp nhận được, và chắc chắn có thể tránh được miễn là bạn thường xuyên sử dụng lén lút. Nhưng khi mini-game phòng thủ tiểu hành tinh xuất hiện, lén lút đã bay ra ngoài cửa sổ, và nó trở thành mỗi người chơi tự chiến đấu. Không phải là một cách hay để kết thúc một câu chuyện kinh dị hoàn hảo, nếu nói thật.
2. Quân Đội Của Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor là một trò chơi nhận được một đại dương ý tưởng sáng tạo. Ngoài cơ chế chiến đấu hoàn hảo theo phong cách Arkham, nó cũng có một hệ thống phân cấp quân sự của orc giúp duy trì chiến dịch. Nemesis, có thể được hiểu là chuỗi thức ăn trong ngôn ngữ Middle-earth, là một hệ thống phân cấp liên quan đến orc của tất cả các cấp bậc và nền tảng. Vai trò của bạn, trong khi cũng tham gia vào một câu chuyện hoàn toàn khác, là để phá vỡ hệ thống Nemesis và tháo dỡ nó từ dưới lên. Dễ nói hơn làm,当然, vì mỗi lần bạn chết sẽ làm cho hàng ngũ kẻ thù trở nên dày đặc hơn.
Bạn thấy, nếu một orc giết bạn trong Shadow of Mordor, thì nó sẽ tự động di chuyển lên hệ thống phân cấp. Nếu bạn đầu hàng trước nhiều orc, thì bạn sẽ nhanh chóng tìm thấy mình đang bị săn đuổi và nghiền nát bởi một toàn quân với mỗi lần hồi sinh. Vì vậy, để đối phó với Quân đội của Sauron và tất cả các thuộc hạ của nó, bạn phải học cách giảm thiểu số lượng của chúng theo đúng thứ tự. Nếu bạn chết quá nhiều lần, thì trò chơi cơ bản trở nên không thể đánh bại, vì Middle-earth chìm vào một cuộc chiến tranh tàn bạo không thể kiểm soát của các cuộc chạm trán và cuộc gặp gỡ với boss. Không vui một chút.
1. Cuộc Đua (Mafia)

Không có gì khó chịu hơn khi thấy một cuộc đua được khâu vào một trò chơi điện tử mà về cơ bản là một trò chơi phiêu lưu hành động. Nó bắt bạn bất ngờ, và nó làm hỏng sự quyến rũ mạnh mẽ mà bạn đã dành hàng giờ để hoàn thiện. Một điều như vậy tồn tại trong Mafia, và cho đến ngày nay, chúng tôi vẫn chưa thể vượt qua được sự nhàm chán khi đánh bại nó. Ngay cả Definitive Edition cũng không thể khắc phục được tai nạn đó.
Ở cái nhìn đầu tiên, Mafia là một trong những trò chơi điện tử có cốt truyện hay nhất mọi thời đại. Nhưng hỏi bất kỳ ai đã từng chơi nó về khoảnh khắc họ không thích nhất, và họ sẽ nói với bạn về cuộc đua khó khăn tàn bạo, mỗi lần. Đối với một số người, nó là cái đinh cuối cùng trên quan tài, và lý do cho vô số lần bỏ cuộc. Việc vượt qua vạch đích không bao giờ cảm thấy tuyệt vời như vậy, nhưng chắc chắn nó đã mất một vài lần để đạt được. Có đáng không? Meh.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với chúng tôi về năm cú đánh khó khăn nhất không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.









