sơ khai Đánh giá sốc hệ thống (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S) - Có đáng mua không?
Kết nối với chúng tôi

Đánh giá sốc hệ thống (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S)

Ảnh đại diện
cập nhật on
Đánh giá sốc hệ thống

Không thể phủ nhận, các máy chơi game thế hệ mới đã gây ra một cơn địa chấn trong lĩnh vực chơi game. Những nâng cấp về phần mềm và phần cứng hiện đưa game thủ đến một thế giới kỹ thuật số sống động, khơi dậy một làn sóng phấn khích mới. Nhờ các hệ thống chơi game mới nhất, hàng chục trò chơi đang được nâng cấp. 

Tin tốt! System Shock gia nhập danh sách game đang được làm lại. Nếu bạn là một game thủ cuồng nhiệt, bạn sẽ biết rằng đây là một vấn đề lớn. System Shock là một sáng tạo khéo léo của Looking Glass đã mở đường cho những tựa game mang tính biểu tượng như Bioshock, Không gian chết, Prey. Đã đến lúc chúng ta trải nghiệm trò chơi huyền thoại một cách trọn vẹn nhất. 

Nhưng liệu phiên bản làm lại mới có sánh kịp người tiền nhiệm của nó không? Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu dưới đây Đánh giá sốc hệ thống.

Tất cả bắt đầu từ đâu

Đánh giá sốc hệ thống

Ra mắt lần đầu vào năm 1994, System Shock đã nhận được sự tán thưởng nhờ cách kể chuyện hoàn hảo và lối chơi lôi cuốn. Thế giới cyberpunk đen tối không thực sự hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng nó đã làm rất tốt đối với một trò chơi được phát hành trong thời đại máy chơi game tiền hiện đại. Đây là một trong những trò chơi điện tử mang tính đột phá và có ảnh hưởng đã vượt qua ranh giới của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi đã thành công về mặt thương mại, bán được hơn 170,000 bản. 

Sau đây là một bản giới thiệu ngắn gọn về tựa game gốc: Bạn vào vai một Hacker trên Trạm Thành cổ của Tập đoàn TriOptimum. Sau nỗ lực hack mạng an toàn của tập đoàn không thành công, bạn bị một trong những giám đốc điều hành tống tiền. Nhiệm vụ của bạn: đột nhập vào máy tính lớn của trạm vũ trụ và tắt các ràng buộc đạo đức của Mạng truy cập dữ liệu siêu tối ưu hóa tri giác AI (SHODAN) cấp nguồn cho trạm. Đổi lại, bạn nhận được một thiết bị cấy ghép thần kinh điều khiển học. Tất cả nghe có vẻ ổn cho đến khi bạn tỉnh dậy sau cơn hôn mê đang lành sáu tháng sau và AI đã trở nên bất hảo. 

Không ngạc nhiên, System Shock ít phổ biến hơn phần tiếp theo của nó, System Shock 2. Sự làm lại tinh thần của nó, bioshock, thậm chí còn đi xa hơn để gây ra một cơn lốc lớn trong ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, System Shock sở hữu một bản chất độc đáo mà không ai trong số những người kế nhiệm của nó có thể sao chép được. Trò chơi toát lên một phong cách đầy phong cách và đầy hành động trong khi vẫn duy trì cách tiếp cận có hệ thống và tính toán cao, khẳng định vững chắc vị trí của mình trong thể loại kinh dị sinh tồn. 

Và bây giờ?

Đánh giá sốc hệ thống

SHODAN độc ác, tự ái nhưng xinh đẹp quay trở lại kinh thành. Trung tâm khéo léo đã nâng tầm System Shock đến vị trí huy hoàng của nó đóng vai trò quan trọng như nhân vật phản diện của trò chơi. Những hành vi độc ác của cô ấy vẫn sắp xảy ra sau vụ hack không thể thực hiện được vào hệ thống của cô ấy bởi bạn, Hacker, đã biến cô ấy thành một con thú tự cao tự đại. 

Bạn vẫn chơi với tư cách là Hacker. Sự tận tâm của bản làm lại đối với tựa phim mới đã được thể hiện rõ ràng ngay từ đầu. Dòng thời gian của sự kiện gợi nhớ đến tiêu đề ban đầu. Tuy nhiên, lần này chúng ta có đoạn mở đầu dưới dạng đoạn cắt cảnh có thể chơi được một phần. Trò chơi bắt đầu với việc bạn chỉ mất vài giây để hack được vật phẩm trung tâm không thể thiếu nhất thuộc sở hữu của TriOptimum Corporation. Nhiệm vụ của bạn là đánh cắp dữ liệu trên thiết bị cấy ghép tế bào thần kinh quân sự thử nghiệm, nhưng tất nhiên, mọi thứ không diễn ra theo ý bạn. Lực lượng an ninh của tập đoàn phá vỡ âm mưu bí mật của bạn. 

Từ đây, cốt truyện gần như giống nhau. Một giám đốc nhếch nhác ép bạn hack SHODAN và bạn nhận được phần thưởng, nhưng khi bạn tỉnh dậy sau cơn hôn mê, mọi thứ không hoàn toàn như cũ. 

Sau khi thu thập suy nghĩ của bạn, một cuộc gọi cấp cứu từ Tiến sĩ Rebecca Lansing thông báo cho bạn về đợt bùng phát sinh học tại Trạm Thành cổ. Cuộc gọi mang đến cho bạn nhiệm vụ đầu tiên: xác định vị trí văn phòng của Nathan D'Arcy. 

Tất cả Hands on Deck

Trò chơi xoay quanh việc khám phá phức tạp một cấu trúc đa cấp, trong đó sự hiện diện đáng gờm của SHODAN luôn đi trước một bước, tạo ra bầu không khí hồi hộp và mong đợi. Hơn nữa, việc di chuyển trong thành khá vất vả nhưng cũng không kém phần bổ ích. Bạn sẽ tìm thấy các tài nguyên bổ sung cho nhiệm vụ của mình, chẳng hạn như các bản vá y tế và vũ khí. 

Bản đồ của trò chơi cũng rộng rãi và chi tiết hơn so với phiên bản tiền nhiệm. Nó cũng có vẻ ngột ngạt hơn với bầu không khí u ám. Tất nhiên, đây là nỗ lực của trò chơi nhằm tạo ra một bầu không khí báo trước phù hợp với thể loại kinh dị sinh tồn. Nhưng nó giống như một trò chơi hành động khoa học viễn tưởng trong đó một thí nghiệm khoa học đã trở nên tồi tệ.

Bạn sẽ gặp phải rất nhiều cánh cửa đóng kín, đó là điều chắc chắn. Đáng buồn thay, bản làm lại sẽ không cho phép bạn nhập ghi chú để nhắc bạn về vị trí và mã vật phẩm. Giải pháp? Ghi nhớ hoặc viết ra những mã bạn gặp.  

Gameplay

System Shock là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhập vai khoa học viễn tưởng, kinh dị sống còn trò chơi. Thật ấn tượng khi tiêu đề kết hợp liền mạch giữa các thể loại này. Trò chơi dựa chủ yếu vào phong cách khám phá các cấp độ khác nhau của tựa game gốc. Những cánh cửa đã đóng sẽ cần mật khẩu để mở. Các mã có sẵn ở các cấp độ khác nhau; bạn chỉ cần nhạy bén khi điều hướng các khu vực. 

Ngoài ra, một chút cách giải câu đố sắp xảy ra trong trò chơi. Đôi khi bạn sẽ gặp phải những câu đố không hề hại não. Hầu hết các khu vực của thành đều không thể tiếp cận được hoặc không thể hoạt động được. Nhưng bạn có thể khiến chúng hoạt động trở lại bằng cách giải câu đố. Nó có thể đơn giản như việc sắp xếp lại các dây dẫn trong bảng điện để có dòng điện chạy vào thang máy. 

Mặc dù một số người có thể thấy việc giải câu đố này chỉ là đi dạo trong công viên, nhưng đối với tôi điều đó thực sự khiến tôi thất vọng. May mắn thay, bạn có thể bỏ qua toàn bộ quá trình giải quyết bằng thăm dò logic. Nhưng với những câu đố phức tạp khác sắp xuất hiện, bạn nên cân nhắc để dành chúng cho lần sau.  

Hơn nữa, trò chơi không đặt ra mục tiêu cho bạn. Bạn phải giải mã chúng từ nhật ký âm thanh và ghi nhớ các bước phức tạp để tiêu diệt SHODAN. 

Chống lại

System Shock không mang lại cho bạn một khoảng thời gian dễ dàng, bởi vì dù sao thì một trò chơi dễ dàng có ích gì? Đầu tiên, bất cứ thứ gì di chuyển trên trạm đều là kẻ thù của bạn, vì vậy tấn công trước luôn là một ý tưởng hay. Thứ hai, chiến đấu diễn ra tĩnh và không tạo nên sự khác biệt ở những game bắn súng hàng đầu. Tuy nhiên, đối với Hệ thống sốc, nó có chức năng. Một vài phát súng từ súng của bạn, bot và quái vật sẽ rơi xuống đất. Trò chơi có một loạt vũ khí ấn tượng, nhưng thật đáng buồn, phong cách trò chơi đơn giản hóa sẽ làm mất đi cảm giác hồi hộp khi đánh bại kẻ thù của bạn.  

Nếu bạn đã chơi tựa game gốc thì chiến đấu sẽ giống như một cuộc dạo chơi trong công viên đối với bạn. Việc phá hủy các camera CCTV và nút CPU mang lại cho bạn lợi thế trước lực lượng an ninh. 

Hàng tồn kho

Kiểm kê sốc hệ thống

Bám sát truyền thống, Nightdive cung cấp cho bạn không gian hạn chế trong kho của bạn. Bạn có thể dễ dàng nhận được tài nguyên trong trò chơi, trong hầu hết các trường hợp, tài nguyên này được tìm thấy trên kệ hoặc bên trong vali. Bạn sẽ có quyền truy cập vào các bản vá y tế và vũ khí khi bạn tiến bộ. Nhưng bạn nên lưu ý rằng một số vũ khí lấy năng lượng trực tiếp từ năng lượng dự trữ của bạn. Với rất nhiều vật phẩm có giá trị trên bản đồ của trò chơi, bạn phải đưa ra những quyết định quan trọng về việc nên bỏ cái gì và giữ cái gì. Đây là quyết định khó khăn nhất đối với game thủ. 

Tuy vậy, System Shock làm cho mọi thứ dễ quản lý hơn với hệ thống tái chế. Bạn có thể vứt bỏ các vật phẩm bổ sung và đổi lại kiếm được tiền vàng. Sau đó, tiền xu sẽ cấp cho bạn quyền truy cập vào nhiều mod vũ khí, bản vá y tế và đạn dược khác nhau. Hạn chế duy nhất là chỉ có một máy tái chế ở mỗi cấp độ và ngăn của nó không đủ lớn cho các vật phẩm lớn lấy được nhiều vàng nhất. May mắn thay, bạn có thể hóa hơi và tích lũy những vật phẩm không thể tái chế để đổi lấy tiền xu. Còn cách nào tốt hơn để nhân vật chính đồng thời trở thành anh hùng và công dân kiểu mẫu? 

Đồ họa

Đồ họa sốc hệ thống

Tựa gốc có môi trường 3D và các nhân vật 2D, với menu của trò chơi chiếm một nửa màn hình. Đồ họa của phiên bản làm lại được tái sinh trong lĩnh vực bảng điều khiển thế hệ mới và thể hiện tất cả các yếu tố ở dạng 3D. Những cảnh quan quen thuộc một thời giờ đây được tô điểm bằng những họa tiết chân thực đến kinh ngạc, tạo nên một thế giới đắm chìm và quyến rũ hơn bao giờ hết.

Hơn nữa, việc tích hợp hoạt hình góc nhìn thứ nhất của trò chơi mang lại cảm giác chân thực cao hơn cho mọi hành động. Cho dù bạn đang mở cửa hay dán miếng dán y tế, những khoảnh khắc này đều trở nên quyến rũ khi các chi tiết phức tạp xuất hiện, dường như bật ra khỏi màn hình của bạn. Sự chú ý đến từng chi tiết này sẽ đưa bạn đắm chìm sâu hơn vào thế giới trò chơi, khiến ngay cả những tương tác trần tục nhất cũng trở nên sống động và hấp dẫn.

Phán quyết

Phiên bản làm lại của System Shock chạm đích một cách hoàn hảo, thể hiện sự tôn kính một cách khéo léo đối với trò chơi mang tính biểu tượng đồng thời làm mới nó bằng một giao diện mới và cải tiến. Lối chơi cốt lõi vẫn còn nguyên vẹn và may mắn thay, Nightdive Studios đã chọn bảo tồn các yếu tố đã khiến trò chơi gốc trở thành một kiệt tác mang tính biểu tượng. 

Bằng cách sử dụng sức mạnh của Unreal Engine 4, Nightdive thổi sức sống vào hình ảnh của trò chơi, khéo léo kết hợp đồ họa hiện đại với những điểm nhấn tinh tế cho tựa game gốc, gợi lên cảm giác hoài cổ thú vị.

Vì vậy, suy nghĩ của bạn là gì? Bạn có muốn mua một bản sao của System Shock không? Tính năng nào của trò chơi khiến bạn ấn tượng nhất? Hãy cho chúng tôi biết trên phương tiện truyền thông xã hội của chúng tôi Ở đây hoặc trong các ý kiến ​​dưới đây.

Đánh giá sốc hệ thống (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S)

Một bản làm lại tuyệt vời đến kinh ngạc

Nightdive đánh quả bóng ra khỏi công viên với bản làm lại vượt thời gian này Hệ thống Shock. Người chơi, một lần nữa, thấy mình đang ở trong nhà ga Thành cổ, chiến đấu với các robot và điều hướng mê cung hành lang phức tạp. Nhìn chung, trò chơi là một câu đố lớn mà bạn phải giải khi sống sót qua nỗi kinh hoàng trần tục đang chờ đợi trong những góc tối. 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do thích viết về mọi thứ về công nghệ. Anh ấy luôn tìm kiếm các chủ đề thú vị và thích viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và hơn thế nữa. Khi không viết, người ta có thể thấy anh ấy đang chơi trò chơi điện tử hoặc xem F1.