Đánh giá
Đánh Giá System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S)
Không thể phủ nhận, các console thế hệ mới đã gây ra một sự thay đổi lớn trong thế giới trò chơi. Các bản nâng cấp phần mềm và phần cứng hiện nay đã đưa người chơi vào một thế giới kỹ thuật số hấp dẫn, tạo ra một làn sóng hào hứng mới. Nhờ vào các hệ thống trò chơi mới nhất, hàng chục trò chơi đang nhận được một sự lột xác.
Tin tốt! System Shock đã gia nhập danh sách các trò chơi đang được làm lại. Nếu bạn là một người chơi trò chơi chuyên nghiệp, bạn biết rằng đây là một điều lớn. System Shock là một sáng tạo tài tình của Looking Glass đã mở đường cho các tựa game huyền thoại như Bioshock, Dead Space, và Prey. Đã đến lúc chúng ta trải nghiệm trò chơi huyền thoại này trong tất cả vinh quang của nó.
Nhưng liệu phiên bản làm lại mới này có thể so sánh với người tiền nhiệm của nó? Hãy cùng tìm hiểu dưới đây trong đánh giá System Shock của chúng tôi.
Nơi Mọi Thứ Bắt Đầu

Ra mắt vào năm 1994, System Shock đã nhận được sự khen ngợi cho câu chuyện và gameplay hấp dẫn của nó. Thế giới cyberpunk u ám không chính xác là hấp dẫn về mặt hình ảnh, nhưng nó đã làm tốt trong thời đại của các console tiền hiện đại. Đây là một trong những trò chơi video tiên phong và có ảnh hưởng lớn đã đẩy ranh giới của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trò chơi này đã thành công về mặt thương mại, bán được hơn 170.000 bản.
Dưới đây là một chút thông tin về tựa game gốc: Bạn chơi vai một Hacker trên Trạm Citadel của Công ty TriOptimum. Sau một nỗ lực không thành công trong việc hack vào mạng lưới bảo mật của công ty, bạn bị một trong những giám đốc điều hành tống tiền. Nhiệm vụ của bạn: hack vào hệ thống chính của trạm vũ trụ và tắt các hạn chế đạo đức của mạng lưới dữ liệu Hyper-Optimized Sentient (SHODAN) cung cấp năng lượng cho trạm. Để đổi lấy điều đó, bạn sẽ nhận được một implant thần kinh điện tử. Tất cả đều nghe có vẻ tốt đẹp cho đến khi bạn thức dậy từ một cơn hôn mê sáu tháng sau và A.I đã trở nên điên rồ.
Không có gì ngạc nhiên, System Shock ít phổ biến hơn so với phần tiếp theo của nó, System Shock 2. Phiên bản làm lại tinh thần của nó, BioShock, đã đi xa hơn để gây ra một cơn bão lớn trong ngành công nghiệp trò chơi. Tuy nhiên, System Shock có một bản chất độc đáo mà không một trong những người kế nhiệm của nó đã quản lý để sao chép. Trò chơi này tỏa ra một phong cách và cảm giác hành động đầy phong cách trong khi vẫn duy trì một cách tiếp cận được tính toán cao và hệ thống, thiết lập vững chắc vị trí của nó trong thể loại kinh dị sinh tồn.
Và Bây Giờ?

A.I tàn nhẫn, ích kỷ, nhưng đẹp đẽ SHODAN trở lại với trạm citadel. Trung tâm thông minh mà đã nâng System Shock lên vị trí vinh quang của nó đóng vai trò quan trọng như một kẻ thù của trò chơi. Những cách thức độc ác của nó vẫn còn đó sau khi bạn, Người hack, đã thực hiện một cuộc hack không thể vào hệ thống của nó, biến nó thành một con quái vật ích kỷ.
Bạn vẫn chơi vai Người hack. Sự cống hiến của bản làm lại cho tiêu đề mới này rõ ràng từ đầu. Dòng thời gian của sự kiện gợi nhớ đến tựa game gốc. Lần này, tuy nhiên, chúng ta có một đoạn prologue như một cảnh cắt semi-có thể chơi được. Trò chơi bắt đầu với bạn chỉ cách một vài giây để hack vào trung tâm quan trọng nhất thuộc sở hữu của Công ty TriOptimum. Nhiệm vụ của bạn: đánh cắp dữ liệu về implant thần kinh quân sự thử nghiệm, nhưng当然, mọi thứ không diễn ra theo cách của bạn. An ninh của công ty đã phá vỡ các hoạt động bí mật của bạn.
Từ đây, cốt truyện khá giống với bản gốc. Một giám đốc trơn tru buộc bạn phải hack SHODAN, và bạn nhận được phần thưởng, nhưng khi bạn thức dậy từ cơn hôn mê, mọi thứ không hoàn toàn như trước đây.
Sau khi thu thập suy nghĩ của mình, một cuộc gọi cầu cứu từ Tiến sĩ Rebecca Lansing thông báo cho bạn về sự bùng phát sinh học tại Trạm Citadel. Cuộc gọi này đưa cho bạn nhiệm vụ đầu tiên: tìm văn phòng của Nathan D’Arcy.
Tất Cả Tay Trên Deck

Trò chơi xoay quanh việc khám phá một cấu trúc nhiều cấp, nơi sự hiện diện hùng mạnh của SHODAN luôn ở một bước phía trước, tạo ra một bầu không khí đầy悬念 và chờ đợi. Hơn nữa, việc điều hướng trạm citadel khá là một cuộc hành trình nhưng cũng rất phần thưởng. Bạn sẽ tìm thấy các nguồn lực bổ sung cho nhiệm vụ của mình, chẳng hạn như miếng vá y tế và vũ khí.
Bản đồ của trò chơi cũng rộng lớn và chi tiết hơn so với bản gốc. Nó cũng xuất hiện u ám hơn với bầu không khí đầy bóng tối. Đây là nỗ lực của trò chơi để tạo ra một bầu không khí u ám phù hợp với thể loại kinh dị sinh tồn. Nhưng nó vượt qua nhiều hơn như một trò chơi hành động khoa học viễn tưởng nơi một thí nghiệm khoa học đã đi sai hướng.
Bạn sẽ gặp phải rất nhiều cánh cửa đóng, đó là chắc chắn. Thật không may, bản làm lại sẽ không cho phép bạn nhập notes để nhắc nhở vị trí của các vật phẩm và mã. Giải pháp? Hãy nhớ hoặc viết ra mã bạn gặp.
Gameplay

System Shock là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng, kinh dị sinh tồn. Nó ấn tượng khi tựa game này kết hợp mượt mà giữa các thể loại này. Trò chơi dựa nặng vào phong cách khám phá các cấp độ khác nhau của bản gốc. Các cánh cửa đóng sẽ cần mã để mở. Các mã này có sẵn trên các cấp độ khác nhau; bạn chỉ cần phải cẩn thận khi điều hướng các khu vực.
Ngoài ra, một chút giải đố cũng là điều không thể tránh khỏi trong trò chơi. Bạn sẽ偶爾 gặp phải các câu đố không phải là loại khó khăn. Hầu hết các khu vực của trạm citadel đều không thể tiếp cận hoặc không hoạt động. Nhưng bạn có thể làm cho chúng hoạt động lại bằng cách giải quyết câu đố. Nó có thể đơn giản như sắp xếp lại dây trong một bảng điều khiển điện để có điện chảy đến một thang máy.
Trong khi một số người có thể tìm thấy việc giải quyết câu đố này là một cuộc dạo chơi trong công viên, nó hoàn toàn gây thất vọng cho tôi. May mắn là bạn có thể bỏ qua quá trình giải quyết hoàn toàn với một Probe logic. Nhưng với các câu đố phức tạp hơn đến, bạn nên xem xét việc lưu chúng lại sau.
Hơn nữa, trò chơi không đặt ra các mục tiêu cho bạn. Bạn phải giải mã chúng từ các bản ghi âm và nhớ các bước phức tạp để tiêu diệt SHODAN.
Chiến Đấu

System Shock không cho bạn một thời gian dễ dàng, vì điều gì là điểm của một trò chơi dễ dàng? Đầu tiên, bất cứ thứ gì trên trạm di chuyển đều là kẻ thù của bạn, vì vậy việc tấn công trước luôn là một ý tưởng tốt. Thứ hai, chiến đấu là tĩnh và không làm cho nó trở thành một trong những trò chơi bắn súng hàng đầu. Tuy nhiên, đối với System Shock, nó là chức năng. Một vài phát bắn từ súng của bạn, và các bot và quái vật rơi xuống sàn. Trò chơi có một dòng vũ khí ấn tượng, nhưng tiếc là phong cách trò chơi đơn giản hóa lấy đi sự phấn khích của việc outfox kẻ thù.
Nếu bạn đã chơi bản gốc, thì chiến đấu nên là một cuộc dạo chơi trong công viên cho bạn. Việc phá hủy các máy quay CCTV và các nút CPU cho bạn một lợi thế chống lại lực lượng an ninh.
Kho

Tuân theo truyền thống, Nightdive đưa cho bạn một không gian hạn chế trong kho của bạn. Bạn có thể dễ dàng thu được tài nguyên trong trò chơi, thường được tìm thấy trên kệ hoặc trong vali. Bạn sẽ có quyền truy cập vào các miếng vá y tế và vũ khí khi bạn tiến bộ. Nhưng bạn nên lưu ý rằng một số vũ khí hút trực tiếp năng lượng từ nguồn năng lượng của bạn. Với rất nhiều vật phẩm có giá trị trên bản đồ của trò chơi, bạn phải đưa ra những quyết định quan trọng về việc gì để bỏ và gì để giữ. Đây là quyết định khó khăn nhất cho người chơi.
Tuy nhiên, System Shock làm cho mọi thứ dễ quản lý hơn với một hệ thống tái chế. Bạn có thể loại bỏ các vật phẩm thừa và kiếm được đồng tiền vàng để đổi lấy chúng. Đồng tiền này sau đó cho phép bạn truy cập vào các bản mod vũ khí, miếng vá y tế và đạn. Nhược điểm duy nhất là chỉ có một máy tái chế trên mỗi cấp độ, và khoang của nó không đủ lớn cho các vật phẩm lớn nhất mang lại nhiều vàng nhất. May mắn là bạn có thể vaporize và tích lũy các vật phẩm không thể tái chế để đổi lấy đồng tiền.
Đồ Họa

Bản gốc có một môi trường 3D và nhân vật 2D, với menu của trò chơi chiếm nửa màn hình. Đồ họa của bản làm lại được tái sinh trong lĩnh vực của các console mới và trình bày tất cả các yếu tố trong 3D. Những phong cảnh quen thuộc trước đây bây giờ được trang trí với các kết cấu thực tế tuyệt đẹp, tạo ra một thế giới hấp dẫn và lôi cuốn hơn bao giờ hết.
Hơn nữa, việc tích hợp hoạt hình góc nhìn thứ nhất của trò chơi mang lại một cảm giác thực tế cao hơn cho mọi hành động. Cho dù bạn đang mở một cánh cửa hay áp dụng một miếng vá y tế, những khoảnh khắc này trở nên hấp dẫn khi các chi tiết tinh tế xuất hiện, dường như nhảy ra từ màn hình của bạn. Sự chú ý đến chi tiết này đưa bạn sâu vào thế giới của trò chơi, khiến thậm chí các tương tác tầm thường nhất trở nên sống động và hấp dẫn.
Phán Quyết

Phiên bản làm lại của System Shock đánh dấu hoàn hảo, khéo léo tỏ lòng tôn kính với trò chơi huyền thoại đồng thời làm mới nó với một diện mạo mới và cải tiến. Cốt truyện của trò chơi vẫn giữ nguyên, và may mắn là Nightdive Studios đã chọn giữ lại những yếu tố đã làm cho trò chơi gốc trở thành một kiệt tác huyền thoại.
Sử dụng sức mạnh của Unreal Engine 4, Nightdive đã đưa cuộc sống vào các yếu tố hình ảnh của trò chơi, khéo léo kết hợp đồ họa hiện đại với những gợi ý tinh tế về bản gốc, tạo ra một cảm giác hoài niệm tuyệt vời.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn sẽ mua một bản sao của System Shock? Những tính năng trò chơi nào nổi bật nhất với bạn? Hãy cho chúng tôi biết trên trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.
Đánh Giá System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S)
Một Phiên Bản Làm Lại Tuyệt Vời
Nightdive đã đánh bóng với phiên bản làm lại này của System Shock. Người chơi một lần nữa tìm thấy mình trong trạm Citadel, chiến đấu với các bot và điều hướng qua mê cung phức tạp của các hành lang. Tổng thể, trò chơi này là một câu đố lớn mà bạn phải giải quyết khi bạn sống sót qua những恐怖 tầm thường đang chờ đợi trong những góc tối.











