Đánh giá
Đánh giá State of Decay (Xbox & PC)
State of Decay không làm cho bạn phải nghe những lời giới thiệu dài dòng trước khi bắt đầu; nó đưa bạn trực tiếp vào hậu quả ngay lập tức của một đại dịch toàn cầu, và sau đó đơn giản nói với bạn để sống sót. Nó không vòng vo với việc thiết lập; thực tế, nó nói với bạn rằng, nếu bạn chỉ nhận một viên đạn vào đầu gối (hoặc một vết cắn vào cổ), thì nhân vật của bạn gần như đã chết và chôn. Nó không cho bạn cơ hội để viết lại câu chuyện của mình; nó đơn giản tiết lộ một lời ca tụng, và nó cho bạn cơ hội để lấp đầy giày của một người sống sót khác – một nhân vật mà, khá khó chịu, có rất ít kỹ năng kiếm tìm hoặc kinh nghiệm chiến đấu. Và đó, thực sự, là cách State of Decay thu hút bạn – với một thực tế đáng sợ buộc bạn phải đánh giá lại mọi chi tiết, mọi chuyến đi kiếm tìm, và mọi người sống sót mà bạn đưa trở về nhà.
State of Decay làm điều gì đó hơi khác với công thức xác sống: nó loại bỏ hệ thống kiểm tra và tự động lưu khỏi hỗn hợp, và nó yêu cầu bạn đúc một người sống sót từ một chút ít, và học cách giữ cho họ sống khi tất cả các cơ hội đều chống lại họ. Hãy tưởng tượng điều đó, và sau đó hình dung sự ngạc nhiên của tôi khi cùng một anh hùng được trang bị vũ khí đó kết thúc với một số phận tồi tệ hơn cái chết, với chỉ một lời ca tụng ngắn để an ủi tôi chỉ 40 giây sau khi họ qua đời. Từ những tro tàn đó, tôi bắt đầu ghét State of Decay. Nhưng sau đó, sau một tín hiệu trên radio và một lời kêu cứu tuyệt vọng từ một cộng đồng thiếu nguồn lực để tồn tại qua một buổi tối khác, tôi tìm thấy một lý do mới để sống – một lý do để lấp đầy giày của một người lạ. Tôi muốn bắt đầu lại, và tôi muốn kiểm soát dây cương trong bối cảnh của một tổn thất khủng khiếp. Một người sống sót qua đời, nhưng không có thời gian để thương tiếc. Tôi có một công việc để làm.
Nó không phải là thường xuyên khi bạn gắn bó với các anh hùng của mình. Tuy nhiên, trong State of Decay, trò chơi làm cho bạn cảm thấy như thể bạn đang mang trọng lượng của thế giới trên vai. Thật không may, nó không giữ tay bạn khi bạn xem người thân yêu của mình mất đi những mảnh cuối cùng của cuộc sống; nó đơn giản cắt sang một tang lễ 10 giây và thúc giục bạn tiến về phía trước. Các chỉ số của bạn mà bạn đã dành hàng giờ để xây dựng từ đầu? Đã mất. Những vật liệu xây dựng và vật tư y tế mà bạn đã đi hàng giờ để tìm? Chỉ là một hạt bụi giữa đám đông. Ồ, State of Decay dạy cho bạn một bài học, đúng vậy: thái độ bốc đồng là một người ủng hộ cho một ngôi mộ không thể tránh khỏi. Chỉ đáng tiếc là nó mất tôi một vài giờ để nhận ra điều đó. Thật đáng tiếc, tôi đoán.
Chống lại Bão Táp

Ở cốt lõi, State of Decay là một trò chơi sống sót thế giới mở trong đó mục đích duy nhất của bạn, ngoài việc giữ cho trái tim của bạn trong ngực, là thiết lập một căn cứ và cuối cùng mở rộng trên các khu vực rừng rộng lớn. Trong khuôn khổ của một mô hình tìm kiếm thức ăn tương đối giáo科, bạn cơ bản có một hệ thống sinh tồn nơi mọi vật liệu có thể được sử dụng để nâng cấp trại của bạn, cho dù đó là một trạm y tế, một tháp canh hoặc khu vực ngủ cho những người sống sót của bạn.
Một RPG phi tuyến tính tốt nhất, trò chơi mời bạn mang trọng lượng của thế giới vào tay của mình. Là một con sói đơn độc giữa những con chiên, bạn có quyền lực để đưa ra những quyết định quan trọng thay đổi cộng đồng của mình. Được nhúng trong tất cả những lựa chọn nhỏ này là một hệ thống quản lý đáng ngạc nhiên sâu sắc giữ cho bạn luôn cảnh giác và mãi mãi nghi ngờ la bàn đạo đức của mình. Ví dụ, bạn có thể có một khu trại đang trên bờ vực của sự suy tàn về mặt đạo đức. Bạn có gửi một người sống sót bị thương đi tìm kiếm nguồn cung cấp? Bạn có thắt chặt mối quan hệ với một cộng đồng lân cận để đánh cắp nguồn lực của họ? Những quyết định là của bạn, nhưng kết quả của hành động của bạn, đáng sợ, là của bạn để đưa đến mộ.
State of Decay là một trò chơi có thể đi theo nhiều cách khác nhau. Mặc dù các chương mở đầu mời bạn tham gia vào một cuộc hành trình tương đối tuyến tính, chỉ để tìm thấy vị trí của mình và cảm nhận được các cơ chế, những gì tiếp theo là hoàn toàn trong tay bạn. Bạn sẽ mở rộng và ẩn náu trong ngôi nhà của mình, hay bạn sẽ hình thành một cộng đồng? Bạn sẽ là ân nhân cho những người đang tuyệt vọng cần giúp đỡ, hay bạn sẽ gửi những tên tay sai của mình đi làm công việc bẩn trong khi bạn thu được lợi ích? Thật lòng, có rất nhiều điều để bạn suy ngẫm ở đây, và không đề cập đến rất nhiều con đường mở để khám phá cùng với một loạt các nhiệm vụ và sứ mệnh tìm kiếm.
Có một điều khác đóng vai trò quan trọng trong trò chơi, và đó là ảnh hưởng. Hãy xem, không giống như hầu hết các trò chơi sinh tồn nơi bạn có thể tiếp cận các vật phẩm, công cụ và vũ khí mà không cần phải lo lắng về hậu quả, State of Decay làm cho mỗi nhân vật phải kiếm được phần của mình. Ví dụ, nếu bạn không tìm kiếm các vật phẩm hoặc hỗ trợ các nhiệm vụ phụ, thì bạn sẽ không có ảnh hưởng cần thiết để tận dụng các vật phẩm mà bạn tích lũy. Nói cách khác, nếu bạn lảng tránh, thì bạn sẽ không được trao cơ hội để mở rộng. Và điều đó cũng áp dụng cho hầu hết mọi thứ trong trò chơi, với việc xây dựng căn cứ, yêu cầu hỗ trợ, và hỗ trợ tìm kiếm đều đóng góp vào ảnh hưởng và sự tôn trọng của bạn. Đó là một tính năng hay, và thật lòng, một trong những chi tiết nhỏ mà bạn không thể không yêu thích.
Thưởng thức những điều nhỏ nhặt

Mặc dù bạn có thể lập luận rằng State of Decay đã hơi cũ, và nó không mang lại một trải nghiệm chiến đấu đích thực, nó vẫn quản lý để hoàn thiện nhiều khía cạnh quan trọng của thể loại của nó. Ví dụ, sống sót không phải là một bữa picnic mà bạn có thể đơn giản đi qua và vẫn đi ra từ; đó là một nỗ lực tàn bạo thường đòi hỏi sự chuẩn bị cẩn thận và các động tác chiến thuật. Trong một nỗ lực để phản ánh một sự bùng phát trong đời thực, nó buộc bạn phải suy nghĩ trước và tính toán rủi ro của mình. Ví dụ, bạn có thể tự hỏi, liệu có đáng để đi bộ để tiết kiệm nhiên liệu? Liệu một phát súng có thể báo động cho bọn xác sống gần đó? Liệu bạn có thể dọn sạch chỉ một vị trí trên bản đồ trước khi quay trở lại trại? Những câu hỏi ở đó, nhưng hậu quả của hành động của bạn là nhiều nặng hơn trong hầu hết các trò chơi sinh tồn – chế tạo. Một phước lành, hay một lời nguyền? Một chút cả hai, tôi nghĩ.
Được cấp phép, công việc lồng tiếng không tuyệt vời ở đây, và mỗi nhân vật mà bạn chơi đều đọc từ cùng một kịch bản, có nghĩa là, bạn không thể bỏ lỡ bất kỳ cuộc đối thoại đặc biệt nào hoặc khoảnh khắc bị khóa nhân vật. Việc lái xe cũng có một chút khó chịu, điều này cũng có thể dẫn đến nhiều tàu bị đánh đập và một lượng lớn công việc chân. Nó không phải là tất cả đều u ám, nhưng để nói rằng State of Decay là một trải nghiệm không tì vết chỉ đơn giản là không đúng. Thật lòng, nó không đạt được ở nhiều lĩnh vực. Tuy nhiên, nơi nó không đạt được về các điều khiển chất lỏng, nó bù lại với một hệ thống xây dựng căn cứ và quản lý tâm trạng cao cả. Khía cạnh đó của trò chơi, thực sự, là không ai sánh được. Tốt nhất, đối với thời gian của nó, anyway. Lest chúng ta quên rằng chúng ta đang nói về một tựa game cũ.
Phán quyết

State of Decay tìm thấy điểm giữa một trò chơi RPG xây dựng căn cứ hấp dẫn và một trò chơi sinh tồn – chế tạo xác sống sâu sắc mà uốn cong theo quyết định của bạn, với các thách thức kỹ thuật và hệ thống chết vĩnh viễn nghiêm ngặt phản ánh một trình mô phỏng bùng phát xác thực cảm giác vừa hấp dẫn vừa hài lòng. Đúng, nó đã hơi cũ, và các cơ chế chiến đấu – lái xe không hoàn hảo. Nhưng, những điều này là những bước lùi nhỏ so với những gì, trong tất cả sự trung thực, là một trong những trò chơi RPG xác sống hay nhất từ trước đến nay.
Đánh giá State of Decay (Xbox & PC)
Có vẻ đẹp trong sự suy tàn
State of Decay tìm thấy điểm giữa một trò chơi RPG xây dựng căn cứ hấp dẫn và một trò chơi sinh tồn - chế tạo xác sống sâu sắc mà uốn cong theo quyết định của bạn, với các thách thức kỹ thuật và hệ thống chết vĩnh viễn nghiêm ngặt phản ánh một trình mô phỏng bùng phát xác thực cảm giác vừa hấp dẫn vừa hài lòng.











