Đánh giá

Đánh giá Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Avatar photo

Đã xuất bản

 on

Silent Hill: Townfall Review
Điểm chínhSilent Hill: Townfall chứng minh rằng sự hồi sinh thể loại kinh dị sinh tồn của Konami…
Xem thêm
  • Silent Hill: Townfall chứng minh rằng sự hồi sinh thể loại kinh dị sinh tồn của Konami là có thật và đáng để bạn dành thời gian.
  • Lối chơi lén lút trong Silent Hill: Townfall thường gây bực bội vì phải chờ đợi lâu để kẻ địch di chuyển.
  • Zoe và Richard nổi bật hơn nhân vật chính mất trí nhớ Simon Ordell nhờ có lai lịch sâu sắc và hấp dẫn hơn.

Làm ẩm trên bờ biển của thị trấn ven biển St. Amelia, không biết quá khứ của mình hay lý do ở đây, bạn bắt đầu Silent Hill: Townfall với nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Như đã là tiêu chuẩn trong loạt game, tìm kiếm người thân đã mất và khám phá những sự kiện bí ẩn xung quanh bạn. Trong trường hợp của St. Amelia, bạn đã trôi dạt, một lần nữa, ra khỏi cài đặt gốc Silent Hill cài đặt ở Mỹ và đã đến Scotland. Thời kỳ là năm 1996, mặc dù một số bạn có thể nhận ra các chi tiết và địa điểm xác thực được lấy cảm hứng từ làng đánh cá St Monans có thực. Đó là một trò chơi vô cùng đẹp để khám phá, đắm chìm trong bầu không khí u ám của bí ẩn và trầm cảm. Có điều gì đó chắc chắn không ổn ở đây, và sự hiện diện của bạn là chất xúc tác khiến mọi thứ khởi động, giải đố, bí ẩn, sinh tồn trước các cuộc tấn công, và mọi thứ ở giữa.

Kể từ Silent Hill 2 Remake (2004) và Silent Hill f (2025), Konami đã chứng minh rằng họ vẫn có đủ khả năng khiến bạn rùng mình với bầu không khí rùng rợn và những câu chuyện hấp dẫn. Họ đã hồi sinh một loạt game là một trong những biểu tượng của thể loại kinh dị sinh tồn, gần gũi với Resident Evil. Thật thú vị, lần này, Konami đã truyền ngọn đèn cho một studio thử nghiệm khác.  Scottish Studio, Screen Burn Interactive, đang đứng đầu trong việc thiết kế và tạo ra phần mới nhất của Silent Hill loạt game. Một studio đang lên tương đối mới mà chắc chắn là một rủi ro có thể thành công hoặc thất bại. Dù khi tôi kết thúc thời gian ở St. Amelia, tôi đã biết rằng, vâng, Konami thực sự đã trở lại. Nếu có bất kỳ nghi ngờ nào, bài đánh giá của tôi về Silent Hill: Townfall sẽ nhanh chóng làm sáng tỏ mọi thứ.

Mất danh tính

Simon trôi dạt trên bờ

Tôi sẽ sợ hãi đến mức không thể suy nghĩ nếu tôi trôi dạt lên bờ của một lục địa khác. Một người Mỹ là nhân vật chính của Silent Hill: Townfall, người tỉnh dậy trong trạng thái mất trí nhớ tại St. Amelia. Anh không có gì để giải thích những gì đã xảy ra với mình và tại sao lại ở đây ngoại trừ thẻ bệnh viện buộc vào cổ tay. Trên thẻ có tên anh, Simon Ordell, và nhóm máu, điều này sẽ hữu ích trong suốt trò chơi. Nhưng quan trọng nhất là tìm ra bạn là ai và mục đích của bạn ở St. Amelia là gì. Vì vậy, tiến vào mà không biết gì, như chính nhân vật, chúng ta bắt đầu xem xét từng chi tiết một cách tỉ mỉ. Điều này dễ dàng vì St. Amelia thật mời gọi. 

Hoặc đúng hơn, sự mời gọi nằm trong không khí bí ẩn nó ngay lập tức vẽ lên các con phố ngập sương mù, những tiếng ồn tĩnh lặng xa cách, và một cảm giác chắc chắn về một điều kinh hoàng ẩn nấp trong bóng tối. Bạn muốn tiến lên, nhưng vẫn thận trọng với bất kỳ sự điên rồ nào có thể bộc lộ, dù là trong những khúc quanh bất ngờ của câu chuyện hay qua cách kể chuyện môi trường. Đó là một trải nghiệm khá cuốn hút, dần dần làm sáng tỏ mọi thứ. Ban đầu, bạn liên tục tìm thấy manh mối và chi tiết khiến bạn đặt ra nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Nhân vật chính của chúng ta không hề hiểu gì cho tới khi hai nhân vật có thể chơi được khác xuất hiện sau này. Zoe và Richard có chiều sâu tốt hơn nhiều trong quá khứ và vai trò của họ tại St. Amelia. Câu chuyện của họ đưa bạn vào một chuỗi cảm xúc nặng nề. 

Một Sự Nhận Thức Yên Lặng

 

bến đỗ với tàu

Bạn phải vật lộn với những chủ đề áp đảo của tội lỗi và mất mát mà trước đây Silent Hill trò chơi đã làm chủ một cách xuất sắc. Đây chắc chắn là một Silent Hill câu chuyện càng khám phá, và nó chắc chắn sẽ giữ sự chú ý của bạn qua những tiết lộ bất ngờ và kết thúc thỏa mãn. Có lẽ phàn nàn duy nhất của tôi là về Simon Ordell, người có bức tranh trống có thể gây bất lợi cho nhân vật hấp dẫn. Khi bạn khám phá quá khứ và lý do của anh ở St. Amelia, tốc độ mà bạn kết nối có thể gây thất vọng, ít nhất so với Zoe và Richard, những người có tính cách đã làm kích thích giác quan của bạn ngay từ đầu.

Một khía cạnh mạnh mẽ khác của cách kể chuyện là môi trường, với thiết kế và chi tiết ấn tượng. Nó cảm giác như một nơi có thể tồn tại (và thực sự tồn tại trong đời thực), ngoại trừ việc các nhà phát triển thực sự nỗ lực để đảm bảo độ chính xác và tính xác thực. Đó là cách mô tả tổng thể một thị trấn dường như cô lập, chỉ để tiết lộ những thù địch tiềm ẩn. Mọi thứ bị ngột ngạt trong sương mù, và nhanh chóng bạn nhận ra rằng sương mù chỉ là công cụ che giấu nguy hiểm thực sự ẩn nấp trong nơi đáng sợ này. Bạn chắc chắn cảm thấy một nỗi lo lắng dâng lên trong bạn khi cố gắng ẩn mình trước các mối đe dọa xung quanh. Bạn cảm nhận một cảm giác sợ hãi, không phải từ những gì bạn nhìn thấy, mà là từ những gì bạn tưởng tượng có thể gây thương tích và giết chết bạn. Đó là một thế giới chi tiết, áp bức và sống động, ngay cả khi những gì đang thở không ngay lập tức rõ ràng.

Hy Vọng Sai Lầm

zombie ngồi

Gameplay sẽ không gây ngạc nhiên nếu bạn đã chơi nhiều trò chơi sinh tồn kinh dị. Đặc biệt là các trò chơi kinh dị tâm lý, vốn dựa vào lén lút hơn là hành động. Thực tế, bạn sẽ nhận ra mình có cơ hội sống sót cao hơn nếu giữ im lặng, ẩn nấp và tránh bị nhìn thấy. Dĩ nhiên, có các tùy chọn chiến đấu, nhưng hầu như không có gì vững chắc như trong Resident Evil. Bạn có thể nhặt các vật phẩm trong môi trường để dùng làm vũ khí tấn công cận chiến. Tuy nhiên, chúng dễ bị gãy và có thể khiến bạn bị kẹt trước những kẻ thù đáng sợ. Khi đó, chạy trở thành giải pháp duy nhất, và việc tránh mắt sẽ là cách duy nhất. Bạn có thể bắn vài khẩu súng, nhưng một lần nữa, chúng hầu như không đáng tin cậy. Đạn tiêu nhanh quá, chưa kể súng còn rất ồn ào. Có thể sẽ thú vị khi xả đạn vào kẻ thù xứng đáng, nhưng với cái giá nào? 

Nếu bạn rơi vào những khu vực chật hẹp của trò chơi và mắc sai lầm khi làm kẻ thù nhận ra sự hiện diện của mình, việc thoát ra gần như không thể. Rất có thể bạn sẽ chạy vòng quanh, bị mắc kẹt ở góc và kẻ thù sẽ không ngần ngại xé xác bạn. Trong trường hợp đó, bạn có thể tăng máu bằng các vật phẩm hồi phục và thậm chí hồi sinh mình bằng túi truyền dịch. Khi tôi thực sự cần, những túi truyền dịch đã cứu tôi, tránh việc phải khởi động lại từ lần lưu cuối. Tuy nhiên, bạn vẫn cần khôn khéo, sử dụng tài nguyên một cách hợp lý và đảm bảo rằng việc chết là điều nên tránh. Đó chính là niềm vui của thể loại kinh dị sinh tồn, khi bạn vượt qua những kẻ thù mạnh hơn và nguy hiểm hơn mình.

Lie in Wait

standing zombie

Vì vậy, bạn bị “bắt buộc” với stealth. Và tôi dùng từ “bắt buộc” vì, thật ra, hệ thống này không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt nhất. Silent Hill: Townfall cung cấp cho bạn một máy quét di tích cũ để phát hiện khi kẻ thù ở gần. Nó chỉ có thể xác định một kẻ thù mỗi lần. Vì vậy, bạn vẫn phải liên tục quét xung quanh các cấp độ. Chiến thuật là xác định vị trí của kẻ thù, và nếu chúng nằm trong khu vực bạn dự định đi, bạn phải chờ chúng di chuyển. Điều này có thể kéo dài một thời gian dài, khiến bạn phải ẩn nấp trong những khoảng thời gian gây bực bội. Tuy nhiên, việc nhìn quanh các góc khuất để phát hiện kẻ thù vẫn rất thú vị. Ngoại trừ vậy, stealth chỉ là việc ẩn nấp và chờ kẻ thù rời vị trí của chúng. 

Việc ném đồ vật để làm sao lạc hướng kẻ thù là khả thi, hoặc bạn có thể bật một chiếc radio gần đó. Nhưng tôi ước có nhiều cách sáng tạo hơn để thực sự lẻn qua kẻ thù. Tôi thích cách một số trò chơi sinh tồn kinh dị cũng thêm các loại kẻ thù khác nhau. Một số bị khiếm thị, những thứ khác lại nhạy cảm quá mức với âm thanh. Sự đa dạng này gây lo ngại. Ngoài ra, bạn còn có yếu tố gameplay chính cuối cùng, đó là giải đố. Và trong phần này, tôi sẽ nói rằng Silent Hill: Townfall đã làm rất tốt. Một số câu đố thực sự là những bài toán hóc búa. Những câu khác lại hấp dẫn vì yêu cầu khám phá để thu thập các vật phẩm cần thiết giải quyết chúng. Đố là lĩnh vực mà Silent Hill thường xuyên tỏa sáng.

Verdict

lady

Khi đã cân nhắc tất cả các ưu và nhược điểm, liệu Silent Hill: Townfall có đáng chơi không? Chắc chắn có. Tuy nhiên, sự nhiệt tình của bạn khi dấn thân hoàn toàn cũng cần đi kèm với nhận thức rằng các phần stealth trong gameplay có thể gây bực bội. Bạn sẽ phải ẩn nấp và chờ trong thời gian dài để kẻ thù rời vị trí của chúng. Dĩ nhiên, các lựa chọn tấn công bằng vũ khí cận chiến và thậm chí súng vẫn có sẵn. Nhưng chúng kém đáng tin cậy hơn rất nhiều. 

Lựa chọn tốt nhất của bạn là sử dụng stealth, tuy nhiên, không sâu sắc hay chiến lược như tôi mong muốn. May mắn là các câu đố và đặc biệt là cốt truyện, bao gồm các nhân vật và môi trường, đã vượt qua mong đợi. Chúng hấp dẫn, cuốn hút và sẽ giữ sự chú ý của bạn khi bạn cố gắng khám phá những quái vật nào đang ám ảnh St. Amelia. 

Bạn có rất nhiều câu hỏi ngay khi bắt đầu hành trình vào Silent Hill: Townfall, và việc tìm ra câu trả lời là phần thú vị nhất trong trải nghiệm của bạn, phần lớn vì nó gây rùng mình và có thể dẫn đến những kết quả bất ngờ. 

Đánh giá Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh chuyên viết các bài đánh giá trò chơi, các chuyên mục, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển trên NES khác, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung hướng tới người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.