Đánh giá

Đánh Giá Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Romeo Is a Dead Man Review

Goichi Suda (Suda51) tự mình cố gắng giải thích chính xác Romeo Is a Dead Man là về gì là một điều tốt. Nó có nghĩa là một cuộc phiêu lưu đầy thách thức và thú vị khác từ nhà thiết kế và nhà văn “gonzo” này. Nếu Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead, và nhiều trò chơi khác của Suda51 là bất cứ điều gì để đi theo, thì nó có nghĩa là một thời gian tuyệt vời, với hành động quá mức, không sợ hãi để trở nên tối tăm, bạo lực và khác biệt theo mọi cách có thể.

Và đoạn giới thiệu chính nó chứng minh như vậy, với một câu chuyện mà chi tiết là phức tạp như bạn mong đợi, và phong cách hình ảnh và gameplay là tuyệt vời, tuyệt vời về mặt tinh thần. Đây không phải là trò chơi thông thường. Không có gì màu mè trong đồ họa và phong cách gameplay. Suda51 là, tại thời điểm này, một người ngoài lề dũng cảm, những trò chơi của ông đẩy lùi lại chuẩn mực và thách thức现 trạng. Và dù bạn là người hâm mộ hay không, bạn không thể否認 tầm quan trọng của sự sáng tạo và thí nghiệm không giới hạn trong việc đẩy trò chơi tiến về phía trước.

Nhưng nơi mà các trò chơi trước của Suda51 đã để lại dấu ấn trên trò chơi, tôi tự hỏi liệu Romeo Is a Dead Man có đạt được điều tương tự. Liệu sự hỗn loạn táo bạo và kịch tính của nó có để lại ấn tượng lâu dài ngoài trò chơi chính nó? Liệu nó chỉ làm cho bạn cảm thấy phấn khích trong thời gian chơi, hay nó là một sự lãng phí thời gian? Hãy cùng chúng tôi khám phá những điều này và nhiều hơn nữa trong đánh giá Romeo Is a Dead Man của chúng tôi.

Vì Tình Yêu Của Sự Hỗn Loạn

Romeo Stragazer

Một điều tôi nhận ra về bản thân là tôi là một người thích kịch tính và hỗn loạn. Càng nhiều kịch tính, tôi càng bị thu hút. Dù trong phim, trò chơi, hay (thỉnh thoảng) thực tế. Và sự thật là, những câu chuyện thú vị nhất không luôn luôn có ý nghĩa. Chúng có những bước ngoặt và chuyển折 bất ngờ. Các nhân vật không phải là một chiều. Cũng không phải là câu chuyện chính, thường nhảy ra ngoài ranh giới của chủ đề cốt lõi. Đó có lẽ là điểm mạnh lớn nhất của Suda 51: khả năng dệt nhiều yếu tố câu chuyện và nhân vật phức tạp mà có ý nghĩa, nhưng phần lớn là một sự hỗn loạn.

Okay, vậy nhân vật chính là Romeo, một phó cảnh sát. Anh ta có được biệt danh “Dead Man” sau khi trải qua một trải nghiệm gần tử vong, trong đó anh ta mất một cánh tay và khuôn mặt bị biến dạng. Ông nội điên rồ, du hành thời gian của anh ta xuất hiện với một chiếc mũ có vẻ ngoài đẹp mắt giúp duy trì sự sống còn lại của anh ta. Một chút RoboCop công nghệ cyborg ở đây, điều này dẫn đến Romeo/Dead Man được tuyển dụng vào đơn vị không gian-thời gian của FBI. Công việc mới của anh ta? Săn lùng các dị thường trên thời gian và không gian, bao gồm cả các phiên bản thay thế của người yêu Juliet.

Làm Cho Nó Có Ý Nghĩa

Romeo và Juliet

Suda51 làm điều này. Đâm vào các tham chiếu văn hóa đại chúng và các phương tiện truyền thông khác. Dù thông qua hài hước tối tăm hay siêu thực, ông khám phá các chủ đề về tội phạm và ý tưởng không chính thống. Để nói thật, một số là những quan điểm thú vị. Nhưng việc phá vỡ chúng có thể để lại cho bạn một cơn đau đầu. Đây là tâm trí của Suda51, điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng để đồng nhất. Và vì vậy, những người hâm mộ công việc của ông có thể đơn giản khuyên bạn nên tận hưởng nó. Và bạn chắc chắn nên làm theo lời khuyên của họ. Khi mọi thứ không có ý nghĩa với bạn, nó có thể có ý nghĩa với người khác quen thuộc hơn với tài liệu tham khảo được trích dẫn. Hoặc nó có thể đơn giản là sự vô nghĩa hoàn toàn được ném vào câu chuyện cho vui hoặc bất cứ điều gì.

Đến cuối câu chuyện, tôi không ghét nó. Tôi cũng không yêu thích nó quá mức. Nhưng, tôi chắc chắn đã tận hưởng bản thân, trong những khoảng thời gian ngắn, đôi khi cười to. “Trước đó trên…” câu chuyện đi, khi bạn quay lại thời gian để giết một phiên bản xấu của người yêu. Và bạn nhận ra rằng mối quan hệ Romeo và Juliet này có thể chỉ là sự gắn kết không lành mạnh nhất mà bạn đã tham gia. Hãy nhớ ông nội đã cứu bạn? Ông ấy đã chết. Nhưng tinh thần của ông ấy vẫn sống trên như một bản vẽ trên lưng áo của bạn. Và có rất nhiều điều mà bạn sẽ tìm thấy là điên rồ. Nhưng chắc chắn là một thời gian tuyệt vời vào cuối cùng.

Đẹp Đến Bất Ngờ

Đánh Giá Romeo Is a Dead Man

Một lý do lớn để mỉm cười trong suốt mọi thứ là phong cách nghệ thuật (hoặc nhiều phong cách). Romeo Is a Dead Man cảm giác như một sự hỗn loạn của ý tưởng câu chuyện và gameplay. Và nó hoạt động khá tốt. Hình ảnh, chẳng hạn, rất thú vị khi xem, cùng với một bản nhạc và hiệu ứng âm thanh tuyệt vời. Các cảnh cắt hoạt hình giữ cho động lực tiếp tục. Nhưng trong một trường hợp khác, phong cách kể chuyện theo kiểu truyện tranh chiếm ưu thế. Và một lần nữa 2D sprites với hộp văn bản. Giữa các nhiệm vụ, bạn sẽ đi đến tàu vũ trụ của mình để nâng cấp thiết bị, chơi các trò chơi nhỏ, và thậm chí nấu những món ăn ngon với mẹ của bạn. Sẽ có những NPC kỳ lạ để nói chuyện, nhưng tất cả đều trong phong cách hình ảnh 32 bit thời kỳ PS2 mà chỉ làm ấm tâm hồn hoài niệm.

Và rồi nó đánh bạn rằng Romeo Is a Dead Man thực sự có rất nhiều nội dung để cung cấp. Có một Pac-Man-giống như trò chơi mê cung gọi là DeadGear Cannonball mà thưởng cho bạn các buff trạng thái. Nhưng bạn cũng có thể thu thập hạt từ kẻ thù và trồng chúng trên tàu vũ trụ để nuôi những con zombie hoặc “Bastards.” Đây là những kẻ thù chính mà bạn chiến đấu trong các nhiệm vụ của mình. Các Bastards khác nhau có các kỹ năng và khả năng khác nhau. Nhưng bạn cũng có thể hợp nhất chúng để có được nhiều biến thể hơn. Rộng lớn, từ đóng băng kẻ thù đến tăng sức khỏe và bắn sét, giữa trận chiến.

Cắt Và Xé Những Kẻ Chết

Cắt Và Xé

Trận chiến là yếu tố gameplay hoạt động chính. Đó chủ yếu là cắt và xé horde của zombie. Sử dụng lightsaber của bạn, bạn sẽ dễ dàng cắt qua nhiều kẻ thù trong các phòng và hành lang hẹp. Hiệu ứng hạt là tuyệt vời, làm bùng nổ màn hình với những vụ nổ màu sắc. Các cuộc tấn công nhẹ nhàng nhanh chóng, trong khi các cuộc tấn công nặng hơn gây ra nhiều thiệt hại hơn. Trong khi tấn công kẻ thù, màn hình sẽ lấp đầy máu, quá, điều này, ngoài sự bạo lực về mặt hình ảnh, lấp đầy mét “Ultimate” của bạn. Một khi đầy, bạn sẽ giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn mà lấp đầy màn hình với pháo hoa chói lóa. Loại bỏ tất cả hành động hình ảnh và âm thanh trên màn hình, và trận chiến có thể sẽ còn trống với việc cắt và xé đơn giản. Dù vậy, nó vẫn cảm giác rất thú vị khi cắt qua kẻ thù trong các cấp độ.

Khi bạn chuyển từ vũ khí cận chiến sang súng tầm xa là khi trận chiến tăng tốc một chút. Bắn đạn vào điểm yếu của kẻ thù tạo nên hành động, đặc biệt là khi đối phó với các ông chủ. Và thực tế là các điểm yếu thường được giấu sau lưng chúng hoặc trên một chi khó chịu. Nói về các ông chủ, Romeo Is a Dead Man có một số thiết kế khá ghê tởm. Một sự kết hợp điên rồ của khoa học viễn tưởng, kỳ ảo và ghê tởm. Và tôi tuyệt đối yêu thích nó, đặc biệt là vì chúng thực sự tạo nên một cuộc chiến. May mắn thay, vì kẻ thù thường trở nên nhàm chán, với các trận chiến lặp đi lặp lại. Nhưng các ông chủ, tuy nhiên, cần phải có kỹ năng và dự đoán mẫu tấn công để đánh bại, đôi khi sau một vài giờ.

Vào Không Gian Ngầm

Tàu Vũ Trụ Của FBI

Thật đáng tiếc khi thiết kế cấp độ khá nhàm chán. Và nó đặc biệt đáng chú ý khi màn hình không bị lấp đầy bởi zombie và hiệu ứng hạt. Ngay cả khi bạn đang chuyển từ một bệnh viện bỏ hoang đến một trung tâm mua sắm, sự đa dạng về môi trường hoặc thậm chí là tính tương tác không thay đổi nhiều. Có một phần dungeon, quá, nhưng hầu như không đủ thú vị để quay lại. Nếu không, bạn sẽ di chuyển qua các hành lang, giết zombie, và giữa các cấp độ, nhảy vào không gian ngầm. Đây là một loại thực tại bị bóp méo mà nên có một nơi để thực sự đi quá giới hạn với các diễn giải tâm lý về một thực tại bị bóp méo.

Ý tưởng về Romeo và Juliet giao tiếp thông qua giấc mơ và cơn ác mộng đã được giới thiệu trong Romeo Is a Dead Man. Một biểu diễn trực quan thông qua không gian ngầm sẽ đã mang ý tưởng về nhà. Nhưng hiện tại, nó vẫn là một không gian nhàm chán để chạy xung quanh, tìm kiếm chìa khóa để mở khóa các khu vực mới để khám phá. Một số câu đố nhẹ ở đây và ở đó. Không có gì làm bạn phải suy nghĩ. Và cuối cùng, bạn có thể gặp phải một số vấn đề kỹ thuật, nhưng không có gì quá phân tâm để đẩy bạn đến cuối cùng.

Phán Quyết

Đánh Giá Romeo Is a Dead Man Revie

Tôi không thể nói rằng tôi giận Romeo Is a Dead Man’s gói hoàn chỉnh. Trên thực tế, nó làm những gì tôi mong muốn các trò chơi khác sẽ làm: thử điều gì đó khác biệt. Thí nghiệm. Dù cho nó có thất bại, ít nhất hãy gắn bó với những ý tưởng điên rồ làm cho tâm hồn của bạn cháy. Và Suda51 là một trong số ít nhà thiết kế và nhà văn trò chơi gắn bó với súng của mình. Dù khi khán giả của ông ấy nhỏ, bạn không thể phủ nhận sự cần thiết của sự sáng tạo và thí nghiệm không giới hạn trong việc đẩy trò chơi tiến về phía trước.

Thật không may, Romeo Is a Dead Man chưa phải là tác phẩm hay nhất của Suda51. Nó có sự hỗn loạn và bạo lực mà làm nổi bật công việc của ông ấy, và điều mà người hâm mộ yêu thích. Và nó liên tục làm bạn ngạc nhiên với những lựa chọn thiết kế táo bạo và hệ thống chiến đấu thú vị. Nhưng có những vấn đề với thiết kế cấp độ, thường không thú vị. Như có những vấn đề với hệ thống chiến đấu, điều này có thể bao gồm nhiều chiến lược và chiều sâu hơn.

Tôi giả sử một số người có thể gặp vấn đề với sự thiếu hướng dẫn của câu chuyện. Nó có thể để lại cho bạn cảm giác bối rối về những gì đang diễn ra tại một thời điểm. Nhưng nó không phải là Romeo Is a Dead Man’s cột yếu nhất. Bỏ qua cái này có thể không phải là một ý tưởng tồi, nhưng chỉ khi bạn chắc chắn rằng bạn sẽ không hối tiếc khi chơi qua một trong những trò chơi dám khác biệt.

Đánh Giá Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Đối Với Số Ít

Romeo Is a Dead Man chưa phải là tác phẩm hay nhất của Suda51. Nhưng nó có thêm sự hài hước và hỗn loạn mà người hâm mộ yêu thích từ các trò chơi của ông ấy. Câu chuyện của nó thật kỳ lạ, và cũng như gameplay của nó, điều này dựa nhiều vào bạo lực và máu me cực đoan. Cuối cùng, toàn bộ chuyến đi là một sự thoát khỏi thế giới không sợ hãi để trở nên khác biệt.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh viết các bài đánh giá trò chơi, các bài chuyên sâu, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau khi chú của anh bất ngờ tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển của NES, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.