Đánh giá
Resonance: Đánh Giá A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Không ai kể những câu chuyện đầy bi kịch như Asobo Studio, ít nhất là những câu chuyện mà bất cứ ai gặp phải đều đồng ý là sâu sắc gây rúng động và để lại vết sẹo trên tâm hồn. Nhưng chính vì studio có thể chạm sâu đến cốt lõi cảm xúc của bạn, họ đã tạo dựng được tên tuổi trong ngành trò chơi. Thông qua tựa game đầu tiên của mình, A Plague Tale: Innocence, studio đã giành được nhiều đề cử và giải thưởng, bao gồm hạng mục cốt truyện xuất sắc, chỉ đạo mỹ thuật ấn tượng và thiết kế âm thanh. Tiếp theo, A Plague Tale: Requiem, tiếp tục theo đuổi lối nghệ thuật và thiết kế tương tự, đặc biệt để lại dấu ấn về chất lượng cốt truyện và âm nhạc mà chúng ta kỳ vọng ở những tựa game phiêu lưu hành động lịch sử cảm xúc như thế này.
Nhưng hãy nói với tôi rằng bạn không mong chờ Asobo Studio sẽ thử điều gì mới trong lần tiếp theo. Tôi biết, ví dụ, rằng tôi đã mong chờ được chơi một điều mà tôi chưa từng thấy. Đó là thời điểm, đặc biệt khi Requiem bi thảm khép lại câu chuyện của Amicia và Hugo. Đó là lúc tôi muốn làm mới trái tim và linh hồn cho một câu chuyện khóc thút, hy vọng không quá buồn. Hai tựa game đầu và thứ hai đã đủ làm khô hết nước mắt của tôi. Và vì vậy, Resonance: A Plague Tale Legacy đã ra đời. Nó gây bất ổn lúc đầu, vì Asobo Studio thực sự chuyển đổi cốt truyện sang một nhân vật chính và bối cảnh mới. Thêm nữa, studio thay đổi lối chơi từ lén lút sang một trận đấu cận chiến tập trung vào việc đấu tranh với cả kẻ thù người và quái vật.
Rủi ro có đáng giá không? Đó chính là mục tiêu tôi đến đây, khám phá mọi khía cạnh tốt và chưa tốt trong bài đánh giá của tôi về Resonance: A Plague Tale Legacy.
New Directions

Đây là cách các thương hiệu được sinh ra nhờ mở rộng câu chuyện và bối cảnh. Bạn đi sâu hơn vào những nhân vật phụ và cách họ phù hợp trong toàn bộ cốt truyện. Bạn không luôn phải điều khiển cùng một nhân vật chính, các nhà phát triển thường chọn những nhân vật lạ lùng nhất để đưa thương hiệu tiến lên. Chỉ cần thực hiện đúng, vì đã có một tiêu chuẩn cao được đặt ra bởi các phần trước. Trong trường hợp của A Plague Tale, chúng ta đã theo dõi câu chuyện của anh chị em Amicia và Hugo. Dù họ có dòng dõi quý tộc, họ buộc phải sống trong cuộc chạy trốn, tìm kiếm thuốc giải cho một lời nguyền tàn phá. Đó là một câu chuyện buồn bã trong một thế giới còn tan nát hơn. Nhưng chính trong những khoảnh khắc tàn phá giữa anh chị em và trong môi trường hoang tàn, hai tựa game đầu tiên đã khắc sâu vị trí của mình trong số những tựa phiêu lưu hành động xuất sắc nhất mọi thời đại.
Một phần quan trọng trong quá trình chơi là sử dụng ánh sáng để tránh bóng tối và những quái vật mà nó giải phóng. Bạn hầu như không phải là chiến binh có thể tự bảo vệ mình trước các đợt tấn công. Vì vậy, giải pháp duy nhất của bạn là tránh nguy hiểm, cúi mình và di chuyển chậm nhất có thể. Và những con chuột, dĩ nhiên, đóng vai trò quan trọng trong việc sinh tồn của bạn. Chúng xuất hiện thành đàn, khiến bạn cảm giác sợ hãi, đặc biệt nếu bạn có ám ảnh chuột. Khi Hugo mở khóa khả năng điều khiển các đàn chuột, đổi lại là sức khỏe của mình, mọi thứ trở nên đáng nhớ một cách nguy hiểm. Tôi sẽ đi sâu vào cơ chế của hai tựa game đầu tiên vì chúng thật sự khác biệt so với những gì chúng ta từng thấy. Tuy nhiên, tôi đã sẵn sàng thay đổi giai điệu khi Resonance: A Plague Tale Legacy xuất hiện.
Fates Intertwined

Thay đổi đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là bối cảnh khác, và các nhân vật cũng khác. Chúng ta đang ở thời điểm cách sự kiện trong Requiem 15 năm. Tuy nhiên, nhân vật chính, Sophia, đã xuất hiện trong Requiem, giúp trộm Amicia và Hugo qua biển. Nguồn gốc của cô lúc đó chưa rõ, nhưng bây giờ không còn nữa, vì Resonance: A Plague Tale Legacy đào sâu vào thời thơ ấu của Sophia. Tôi sẽ không đi quá sâu vào cốt truyện để tránh tiết lộ quá nhiều. Nhưng, nếu cho phép tôi tóm tắt, có một loạt các sự kiện quan trọng diễn ra trong những năm thiếu niên của Sophia. Cha cô là một người buôn lậu. Mẹ cô, lo sợ rằng Sophia sẽ theo con đường tương tự, đã gửi cô tới một tu viện. Chính tại tu viện, Sophia bắt đầu có những giấc mơ về quá khứ. Đây chính là “Resonance” mà tiêu đề mô tả, khi Sophia trải nghiệm quá khứ qua mắt của một anh hùng Hy Lạp, Theseus.
Những giấc mơ hé lộ một hòn đảo bí mật đầy kho báu, nhưng cũng có một sinh vật nguy hiểm gọi là Minotaur. Và từ đó, cuộc săn lùng báu vật bắt đầu, ban đầu bởi dân làng của Sophia, nhưng cuối cùng chuyển sang Sophia và người bạn đồng hành Leni. Mối quan hệ giữa Sophia và Leni là một vòng cung mới mẻ. Đó là một nhánh phụ vui tươi, thư giãn, mang lại cho Resonance: A Plague Tale Legacy tông màu khác so với chuyến tàu cảm xúc dữ dội mà chúng ta quen thuộc. Tôi muốn xem một mối quan hệ mạnh mẽ tương tự giữa Sophia và Theseus, vì đó là “Resonance” được đề cập trong tiêu đề. Họ giống nhau như thế nào? Và chính xác điều gì đã liên kết họ lại, dù cách nhau hàng thế kỷ? Bạn có thể đã biết Theseus từ thần thoại Hy Lạp, và Minotaur. Vì vậy, tôi tưởng tượng những người yêu thích Hy Lạp sẽ quan tâm sâu sắc đến việc khám phá thêm nhân vật Theseus, ngay cả khi qua một góc nhìn mới.
When Tables Turn

Có rất nhiều điều còn phải khám phá trong câu chuyện mà tôi không thể đưa hết vào đây. Đó là một cú ngoặt bất ngờ đưa bạn ra khỏi thiên đường nhiệt đới của ngôi nhà mình, đắm chìm vào những ngầm mộ và hầm mộ đáng sợ. Sự tò mò của bạn hầu như luôn ở mức đỉnh điểm, muốn tìm hiểu thêm. Và ngay cả trong nửa sau, bạn vẫn đang phát hiện những bất ngờ mới làm câu chuyện vốn đã phong phú trở nên sâu sắc hơn. Tôi đang nói dối ai? Đây chính là điều Asobo Studio làm tốt nhất, và tôi không mong đợi gì khác. Cốt truyện mạnh mẽ và sáng tạo, những lời đùa giỡn giữa Sophia và Leni có thể nâng tinh thần bạn lên trước khi mọi thứ trở nên khó khăn. Và nó được hỗ trợ bởi diễn xuất và lồng tiếng xuất sắc, cùng với thiết kế âm thanh đỉnh cao.
Resonance: A Plague Tale Legacy là một niềm vui để khám phá, ngay cả khi nó vẫn là một trải nghiệm tuyến tính, dẫn dắt bạn đến những nơi đã được khắc họa trước. Một số khu vực cho bạn không gian thở hơn, trong khi những khu vực khác lại chật hẹp và ngập trong bóng tối. Bạn có thể gặp khó khăn trong việc nhìn thấy những gì trước mắt, điều này làm tăng áp lực, đặc biệt khi bạn phát hiện sinh vật ám ảnh Đảo Minotaur và đã ngăn cản các nhà thám hiểm và thợ săn báu vật. Theseus đã từng ở đây trước bạn, đối mặt với những thử thách và gian khổ giống như những gì bạn sắp trải qua. Và từ câu chuyện, rõ ràng số phận của bạn được gắn bó. Trong thần thoại Hy Lạp, Theseus được biết đến là anh hùng đã giết Minotaur. Nhưng khi bạn tiến sâu hơn vào cung điện của Minotaur, bạn không thể không lo sợ trận chiến cuối cùng.
Hush Hush

Đi sâu hơn vào bụng Đảo Minotaur, cuộc phiêu lưu trở nên căng thẳng hơn, và đồng thời, lén lút trở thành yếu tố then chốt. Trước đây, bạn có thể dùng kiếm và dao chống lại kẻ thù, phá vỡ khiên và tư thế của chúng bằng các đòn đánh đơn, đồng thời né tránh, chặn và phản đòn. Bạn còn có một cú đá, khi tung ra cảm giác rất tốt khi tấn công kẻ thù qua tường hoặc đẩy chúng khỏi bờ đá. Cũng có một móc kéo có thể đưa bạn quanh đảo, nhưng nó cũng có thể bám vào những kẻ thù ở xa, kéo chúng lại để thực hiện đòn cuối. Hệ thống cận chiến này đủ tiêu chuẩn. Không quá phức tạp, nhưng đủ chính xác và tối ưu cho những gì quan trọng nhất. Các phần lén lút, tuy nhiên, là nơi máu bạn sẽ sôi động.
Mọi thứ sẽ trở nên ngày càng đáng sợ, và rõ ràng rằng kiếm và dao của bạn không còn tác dụng trước những sinh vật ẩn hiện trong bóng tối. Và vì Asobo Studio sẽ không để bạn dễ dàng, họ đã tạo ra một loại bụi đặc biệt để lại dấu chân của bạn, những dấu chân mà bất kỳ quái vật nào đang rình rập cũng có thể theo dõi. Giải pháp của bạn? Cúi, ẩn nấp. Hoặc khi không còn nơi an toàn để ẩn, hãy chạy trốn vì cuộc sống của bạn thực sự phụ thuộc vào đó. Đó là một sự tương phản thú vị giữa các đoạn cận chiến khi bạn cảm thấy kiểm soát và việc đi sâu vào Đảo Minotaur, nơi bạn bất lực và sợ hãi. Và đó thực sự là thành phần bí mật mà Resonance: A Plague Tale Legacy sử dụng để làm cho mỗi khoảnh khắc trở nên không thể quên.
Verdict

Resonance: A Plague Tale Legacy là một trò chơi khác biệt so với các phần tiền nhiệm, ít nhất là ở phần lớn. Các phần lén lút được dành cho nửa cuối, khi mọi thứ trở nên thực sự đáng sợ. Các đoạn đầu thì thiên về hành động, tập trung vào các đòn kiếm cận chiến và phản đòn. Đây là một hệ thống hoạt động bất ngờ tốt, đặc biệt vì câu chuyện gắn kết mọi thứ lại với nhau vẫn tiếp tục trong di sản viết lách cảm xúc và mạnh mẽ của series.
Asobo Studio đã là bậc thầy trong kể chuyện môi trường, và điều này lại được thực hiện một cách hoàn hảo trong Resonance. Khám phá Hy Lạp cổ đại là một trải nghiệm đáng giá từng giây, qua mắt của một cô bé Sophia chưa hề biết mình đang dấn thân vào Điều gì khi bước vào Đảo Minotaur. Đó chính là cái giá bạn phải trả khi tìm kiếm kho báu ở những nơi không ai dám bén mảng.