Đánh giá

Đánh Giá My Museum: Treasure Hunter (PC)

Đã cập nhật on
My Museum: Treasure Hunter Promotional Art

Tôi không thể nhớ chính xác khi nào tôi cảm thấy sự thôi thúc đột ngột để thay đổi con đường sự nghiệp và thử tay mình vào việc quản lý một bảo tàng — nhưng tôi chắc chắn đã điên rồ, vì tôi, như nhiều người khác vừa tốt nghiệp đại học, đã không có ý tưởng làm thế nào để làm cho nó hoạt động, hoặc thậm chí giữ cho nó không lâm vào tình trạng tài chính khó khăn. Nhưng tôi đã có sự thôi thúc đó, và trong khi tôi không gần hơn với việc bắt đầu dự án đó vào cuối những năm hai mươi, tôi vẫn chia sẻ sự quan tâm đến ý tưởng phát triển một bảo tàng, nếu chỉ trên mức độ ảo. Và đó là một điều tốt, vì My Museum: Treasure Hunter, là loại trò chơi để nắm bắt cơ hội và nhắm vào những kẻ như tôi, đã quyết định ra mắt phiên bản nhỏ của giấc mơ tuổi thơ đó trên PC. Làm thế nào về việc đó?

Để tìm hiểu thêm về tinh thần kinh doanh và bảo tồn di sản của My Museum: Treasure Hunter, tôi gần đây đã sử dụng mũ fedora và roi da và quyết định xây dựng sở hữu của tôi về các hiện vật bị mất. Đó có phải là một hành trình tôi sẽ thực hiện lại nếu có cơ hội? À, hãy nói về nó.

Ăn Tim Indiana Jones

Khách tham quan khu vực bảo tàng (My Museum: Treasure Hunter)

Đối với những người chưa từng xem My Museum: Treasure Hunter của ManyDev Studio và Code Meister, có thể mô tả nó như một trò chơi mô phỏng kinh doanh và bảo tồn văn hóa, trong đó người chơi đảm nhận vai trò của một người quản lý các hiện vật bị mất và các kỷ vật quý giá khác. Trò chơi, trong khi tập trung vào việc bảo tồn các di tích và các kỷ vật lịch sử khác, cho phép bạn xây dựng nền tảng cho một bảo tàng sống và thở — một bức tranh tương tác cho phép khách tham quan chạm vào một mảnh nhỏ của lịch sử. Vì vậy, bạn, người thu thập các hiện vật lịch sử này, được mời thiết kế nó theo sở thích của mình, cho dù đó là cài đặt một loạt các triển lãm mới, hoặc tạo ra một không gian tối giản có thể kể một câu chuyện thực sự phù hợp với khách tham quan.

Tất nhiên, xây dựng một bảo tàng chỉ là nửa trận chiến ở đây; còn có một công việc kiểu Indiana Jones chiếm một phần đáng kể thời gian rảnh của bạn. Thay vì chỉ trao bộ sưu tập của bạn cho một bảo tàng khác, bạn sẽ tìm kiếm các hiện vật cho sở hữu của mình — một quá trình liên quan đến việc tham gia các cuộc khai quật tại các địa điểm đào cổ, và giải quyết một loạt các câu đố để mở khóa các kho báu vô giá. Và nó không chỉ dừng lại ở đó; thực tế, một khi bạn đã thành công trong việc đưa về hiện vật, bạn cũng sẽ phải sử dụng một loạt các công cụ làm sạch để khôi phục nó về trạng thái trước đây, và sau đó trưng bày nó tại bảo tàng của bạn. Đó là một quá trình dài, nhưng một quá trình có thể rất thú vị, nếu bạn có trái tim để hoàn thiện nghề nghiệp của mình.

Một Số Thể Loại

Sửa chữa một chiếc mũ bảo hiểm chiến tranh cũ tại một bàn làm việc (My Museum: Treasure Hunter)

My Museum: Treasure Hunter mô tả mình như một công cụ giáo dục, và đúng như vậy, vì nó cố gắng giáo dục khán giả bằng cách không chỉ hướng dẫn các bước trong quá trình phục hồi, mà còn giới thiệu một loạt các sự kiện và thông tin giáo dục khác về việc phát triển một trung tâm di sản. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là nó chỉ dựa trên ý tưởng học mà không chơi; thực tế, nó cũng mở cửa cho một số hoạt động liều lĩnh — những khoảnh khắc cho phép bạn sử dụng một loạt các công cụ để phá vỡ các trang trí cũ và thay thế chúng bằng các vật dụng có thiết kế hơi hiện đại hơn. Lại nữa, đó là một hỗn hợp. Hãy nghĩ về House Flipper gặp Phantom Abyss, và sau đó thêm một chút Indiana Jones vào đó, và bạn sẽ có một ý tưởng về điều chúng tôi đang nói.

Vậy, My Museum: Treasure Hunter phải là một trò chơi thú vị, hay nó chỉ là một cái vỏ không có cảm xúc với các thể loại không phù hợp và không có trái tim hoặc linh hồn? Thật lòng, tôi bị chia rẽ giữa hai lựa chọn, vì một nửa của nó thực sự khiến tôi cảm thấy cần phải đào sâu hơn vào tủ curiosities của nó và mở khóa nhiều bí mật hơn, trong khi nửa còn lại khiến tôi cảm thấy nó hơi nhàm chán và không cần thiết. Đúng vậy, sự kết hợp của các thể loại đúng tạo ra một khái niệm khá thú vị, nhưng để nói rằng mỗi một trong những yếu tố này, ít nhất khi được gói riêng, có thể duy trì toàn bộ sản phẩm sẽ không hoàn toàn chính xác. Tuy nhiên, tôi có thể chứng thực cho thiết kế đầy tham vọng của nó, và nó dường như chỉ đúng khi tôi gọi nó là một động thái táo bạo.

Đào Xới Lại Những Kỷ Ưc Cũ

Mũ bảo hiểm chiến tranh cũ (My Museum: Treasure Hunter)

Mặc dù tôi có thể lập luận rằng quá trình thêm một chút phong cách cho một bảo tàng cũ thực sự thú vị trong thời gian ngắn, điều tôi thực sự thích nhất là những cuộc phiêu lưu diễn ra ngoài bảo tàng, vì chúng cho tôi cơ hội để duỗi chân và lên tàu một kho báu, cả về mặt văn hóa và lịch sử. Việc tôi có thể mang theo người bạn đồng hành đáng tin cậy của mình để giúp tìm kiếm những hiện vật này cũng tạo ra những khoảnh khắc rất thú vị, và tôi sẽ không nói dối nếu nói rằng chúng không phải là rất thú vị khi chứng kiến. Đối với phía quản lý bảo tàng, tôi không thể nói rằng tôi không thích dẫn đầu một số trường hợp trưng bày với một búa đá. Nó không hoàn toàn như House Flipper, nhưng tôi có thể ngưỡng mộ sự bắt chước.

Một mặt, tôi có xu hướng nghĩ rằng My Museum đã cắn hơn nó có thể nhai, với việc nó không chỉ kết hợp một trò chơi mô phỏng xây dựng với một trò chơi giải đố kiểu Indiana Jones, nhưng mặt khác, tôi cũng có xu hướng tin rằng, mặc dù có nhiều bộ phận chuyển động, nó thực sự hoạt động khá tốt. Đừng hiểu lầm tôi, có một số yếu tố không thực sự làm việc cho tôi — việc chà xát liên tục các hiện vật và những câu đố không chắc chắn — nhưng việc trò chơi không đặt tất cả trứng của nó vào một giỏ, mà thay vào đó, một loạt các giỏ có kích thước đều nhau, thực sự làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên dễ chịu hơn. Đó là một hỗn hợp, nếu có gì, và vì vậy, khi một khía cạnh có thể thường không đạt yêu cầu, một khía cạnh khác có thể phục vụ như một sự thay thế xứng đáng để giúp bắc cầu những khoảng trống.

Phán Quyết

Bản thiết kế bảo tàng trên bàn làm việc (My Museum: Treasure Hunter)

Tôi sẽ thành thật, tôi không ngờ sẽ hào hứng với việc chứng kiến một khối than đá tiền sử dần dần nở rộ thành một viên kim cương do tôi tạo ra. Nhưng hóa ra, có rất nhiều niềm tự hào trong một ngày làm việc chăm chỉ, và nếu tôi học được điều gì trong thời gian ở My Museum: Treasure Hunter, thì đó là những việc nhà, bất kể kích thước hay tầm quan trọng của chúng, đều góp phần vào một mục đích cao cả mà tôi không thể giúp nhưng yêu thích và trân trọng nhiều hơn với mỗi passing ngày. Đúng, quá trình tạo ra một viên kim cương từ một khối than đá không luôn là một nhiệm vụ dễ dàng, cũng không phải là một trải nghiệm thú vị, vì nó có rất nhiều khoảnh khắc khá nhàm chán, khiến tôi cảm thấy hơi chán, nếu có gì. Nhưng đó chỉ là phía phục hồi của hành trình.

Đặt sang một bên việc chà xát các vết sẹo của trái đất, My Museum thực sự cung cấp một cái nhìn thú vị vào việc bảo tồn các hiện vật cổ, và trong khi tôi sẽ không đi quá xa để nói rằng nó thực sự giống như một bộ phim Indiana Jones, tôi có thể nói rằng nó ít nhất cố gắng bắt chước cùng một vẻ ngoài. Ngoài ra, nó chứng minh mình là một công cụ hiệu quả trong lĩnh vực giáo dục, điều này có nghĩa là, nếu bạn thực sự tò mò về việc xảy ra trong một số địa điểm khai quật cổ trên toàn cầu, thì có khả năng My Museum: Treasure Hunter sẽ có thể đáp ứng cơn khát đó trong một vài giờ hoặc lâu hơn. Nếu, tuy nhiên, bạn quan tâm hơn đến việc đẽo một hiện vật cũ với một chiếc búa và đinh trong một thời gian ngắn, thì lại, điều này nên phục vụ như một công cụ có thể chấp nhận được. À, có lẽ.

Đánh Giá My Museum: Treasure Hunter (PC)

Đặt Nó Trở Lại!

Mặc dù My Museum: Treasure Hunter đã thể hiện một mức độ sâu sắc trong thiết kế thế giới và hệ thống tiến bộ của nó, nhưng nó lại thiếu sót trong một số lĩnh vực khác, điều này khiến chúng tôi tự hỏi liệu các nhà tạo ra nó có cắn hơn họ có thể nhai ngay từ đầu. Tôi sẽ không nói rằng đó là một mục đích thất bại, nhưng như nó đang đứng, nó không hoàn toàn sẵn sàng cho người dùng, cũng không đạt được cùng một tiêu chuẩn như một trò chơi mô phỏng tái tạo hoàn chỉnh.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang viết các danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết fantasy hoặc khám phá Game Pass với tất cả các tựa indie ít được chú ý.