Đánh giá

Đánh Giá Plaything (PC)

Updated on
Plaything Promotional Art

Tôi đã quá mệt mỏi khi trở thành một món đồ chơi của ai đó. Tôi sẽ gọi giúp đỡ, nhưng tại thời điểm này, từ ngữ là vô nghĩa – nước mắt là phù phiếm, và tiếng thét là yếu ớt. Trong ngôi trường bị bóp méo và những giấc mơ điên rồ này, chỉ có một số việc mà một người có thể làm để thoát khỏi xiềng xích và thoát khỏi tay của một kẻ bạo chúa tàn ác. Là nạn nhân thứ chín trên bức tranh không đáy này, tôi đã bắt đầu chấp nhận sự thật đắng và, khá buồn, chỉ có một sự thật – rằng hy vọng là một đóng góp không có trọng lượng, một mong muốn đơn thuần sẽ được lưu hành trong lần đầu tiên trước khi họ gặp cái chết không kịp thời ở tay của một ảo tưởng u ám. Và bây giờ, tôi không chắc liệu tôi sẽ có can đảm để kể lại.

Đây không phải là lần đầu tiên tôi trở thành một đồ chơi. Trên thực tế, tôi đã thấy những thử thách điên rồ này nhiều lần trước, và không một lần nào tôi đã tìm thấy một giải pháp khả thi để trốn thoát khỏi những hành lang này. Dường như, tuy nhiên, có một cách – một cánh cửa ẩn, một loại, nằm trong mê cung. Nếu tôi có thể tìm thấy nó, thì tôi có thể có cơ hội để tháo gỡ thứ bậc, hoặc thậm chí tạo ra một khe hở trong chu kỳ. Nhưng nếu tôi thất bại trong việc tìm kiếm lối thoát, thì tôi sẽ trở thành một quân cờ khác trong bộ cờ của kẻ bắt giữ tôi. Đây là một tình huống sống còn, và nó giống như thế giới đang bị đe dọa. Cuộc sống là quý giá, nhưng ở đây, nó có thể bị hy sinh. Tôi chỉ có một cơ hội, và mặc dù tiềm thức của tôi muốn tôi đầu hàng trước chu kỳ tàn ác, tôi phải tiếp tục đến trò chơi tiếp theo. Thời gian, đáng tiếc, không站在 phía tôi đêm nay.

Bạn Muốn Chơi Một Trò Đánh Bài?

Lều xiếc trong phòng ngủ (Plaything)

Nếu bạn lấy những yếu tố cơ bản của Squid Game, SAW, Don’t Be Afraid từ các nguồn tương ứng, cuộn chúng vào một túi ấp ủ, và sau đó rắc một chút indie jank cổ điển lên vỏ ngoài, thì bạn sẽ có cấu trúc xương cơ bản của Plaything trong một cái vỏ hạt. Không cần đi sâu vào các cơ chế hoạt động của nó, đây là, một cách tôn trọng, sự kết hợp của ba tựa game trên để tạo ra một trò chơi spin-off. Không gọi nó là một trò chơi kinh dị tự nhiên; nó hơn là một trò chơi giải đố, nếu có, kết hợp máu me với một số yếu tố thoát phòng cơ bản.

Ý tưởng là đơn giản: một nạn nhân – đó là bạn, trong trường hợp này – phải tìm cách để ở dưới radar trong khi chơi dọc theo một số ảo tưởng bị bóp méo lấy từ các trò chơi trường học. Trong chuyến hành trình này, bạn không chỉ phải đóng vai và theo dõi đường chấm để hoàn thành một chuỗi trò chơi trường học, mà còn phải dựa vào trí tưởng tượng và sự sáng tạo của bạn để tìm một con đường thoát có thể hoặc không dẫn bạn ra khỏi mê cung. Vấn đề duy nhất ở đây là, nếu bạn chết trong nỗ lực tuyệt vọng để trốn thoát khỏi thế giới đáng sợ, thì hành trình của bạn sẽ kết thúc, và kẻ bắt giữ sẽ có cơ hội để truyền lại ngọn đuốc cho một nạn nhân mới. Đơn giản nói, nếu bạn thất bại, đồng hồ sẽ được đặt lại, cũng như thế giới và tất cả các điểm quan tâm của nó.

Quay Xúc Xắc

Hệ thống điều khiển trong phòng trẻ em (Plaything)

Plaything có tổng cộng tám trò chơi nhỏ để bạn có thể thử, với mỗi trò cung cấp một bộ công cụ để giúp bạn lên kế hoạch thoát và một phương tiện độc đáo để trốn thoát khỏi bảng. Vì vậy, bạn có thể lập luận rằng không có hai lần thử nào giống nhau. Và mặc dù tôi có thể nói rằng tám trò chơi nhỏ không phải là nhiều trên giấy, trò chơi vẫn quản lý để tìm ra một số cách thú vị để giữ cho mỗi phiên mới mẻ và, trên hết, thú vị. Ví dụ, trong một trò chơi nhỏ, bạn có thể tìm thấy một công cụ mở khóa các lỗ thông gió, trong khi trong một trò chơi riêng biệt, công cụ đó có thể không có cùng hiệu ứng, có nghĩa là bạn sẽ không thể theo đuổi cùng một con đường thoát, nhưng thay vào đó phải tìm một con đường khác, với các vật phẩm khác nhau rải rác xung quanh phòng.

Về trò chơi, thì – không có gì ở đây mà chúng ta chưa thấy một tá lần trước. Từ việc ném khối vào mục tiêu đến việc trượt trên sofa đầy dung nham, thể dục dụng cụ dây thép gai đến việc nhảy qua đường hầm mê cung – Plaything mang tất cả những thứ này đến bàn, và thêm vào đó. Và vì vậy, về cơ chế của trò chơi, không có nhiều việc bạn cần làm ngoài việc vận hành chuột và bàn phím để điều hướng nền tảng, nhấn công tắc, và cướp các container để có được các vật phẩm có giá trị, như công cụ, chìa khóa, và cần gạt, v.v. Không có nhiều việc để thảo luận ở đó – nhưng ít nhất nó nhất quán với cảnh indie kinh dị truyền thống.

Phán Quyết

Phòng đầy dung nham (Plaything)

Đối với những người đã mua một bản sao của Don’t Be Afraid và thực sự thích nó, tôi sẽ khuyến khích bạn dành cho Plaything cùng mức độ cam kết. Mặc dù nó không nắm bắt được mức độ kinh dị tăng cao như của viên ngọc indie bị ngủ quên, nhưng nó quản lý để chiếu sáng cùng một cảm giác bị cô lập khỏi thế giới và chỉ có sự an ủi của một con đường thoát tiềm năng để giữ bạn di chuyển về phía trước qua bóng tối. Nó không phải là một trò chơi kinh dị theo bất kỳ tiêu chuẩn nào, nhưng nó , tuy nhiên, một trò chơi giải đố vững chắc mà, mặc dù không hoàn hảo về cấu trúc, cung cấp một lượng lớn căng thẳng khí quyển và độ sâu.

Mặc dù không phải là một bí mật rằng Plaything vẫn có thể sử dụng một chút thời gian trong lò, với đồ họa của nó là một chút dưới nhiệt độ trung bình, trò chơi vẫn rất thú vị để làm việc. Liệu nó có phải là trò chơi giải đố kinh dị thoát tốt nhất trên thị trường? Tuyệt đối không. Và yet, tôi không thể giúp nhưng khuyến khích nó cho một nhóm người được chọn – những người có khả năng bỏ qua những khiếm khuyết vì lợi ích của việc chiếu sáng những điểm tích cực, dù ít ỏi và xa cách. Với một vài đô la, tuy nhiên, nó không phải là bạn có nhiều thứ để mất, tất cả mọi thứ được xem xét.

Đánh Giá Plaything (PC)

Tôi Không Phải Đồ Chơi Của Bạn

Plaything là một trò chơi giải đố kinh dị tuyệt vời có kích thước bỏ túi mà, mặc dù không hoàn hảo theo bất kỳ nghĩa nào, cung cấp một lựa chọn đầy hứa hẹn về các trò chơi nhỏ và một cảm giác không chắc chắn hợp lý sẽ khiến bạn đặt câu hỏi nhiều hơn về khả năng sống sót của bạn.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.