Đánh giá

Đánh Giá Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on

Tôi không biết về bạn, nhưng tôi đã muốn đột nhập vào một hầm vàng trong khoảng một thập kỷ hoặc lâu hơn. Bởi vì, hãy đối mặt với nó, Payday 2 không còn làm cho tôi cảm thấy phấn khích như trước, và tôi sẽ chỉ đang tự lừa dối mình nếu tôi nói rằng tôi vẫn còn rất nhiều nhiệt huyết để chạy lại những bản đồ cũ một triệu lần. Không, con tàu đó đã ra khơi từ rất lâu trước, và tôi biết rằng đã đến lúc cần có điều gì đó mới mẻ – một ngân hàng mới để xâm nhập; một loạt các vụ cướp mới để thực hiện với một đội ngũ mới đầy mặt nạ. Và may mắn thay, đó là khi Starbreeze Studios giới thiệu Payday 3. Cuối cùng.

Nó đã mất một thời gian dài, một phần thứ ba trong loạt Payday , và tôi biết chắc chắn rằng tôi không phải là người duy nhất đã ngồi trên ghế chờ đợi từ khi Starbreeze đưa ra thông báo ban đầu. Nhưng thế là nó đã đến, và chắc chắn, đã đến lúc chúng ta phải ném mình vào một loạt các sự kiện bất hợp pháp. Hãy nói về Payday 3, những tên trộm mới.

Trở Lại Với Saddle

Trở lại với phòng tập trung tâm trong Payday 3 giống như trở về nhà sau một thập kỷ – không có gì đặc biệt, và hầu hết mọi thứ, ngoại trừ một vài món đồ trang trí, đều ở đúng vị trí tôi đã rời đi vào năm 2013. Điều này có khiến tôi ngạc nhiên không? Có. Nó cũng tạo ra một cảm giác nhớ lại không? Tuyệt đối. Nhưng rồi, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không cảm thấy thất vọng khi biết rằng, bạn biết, không có gì thực sự khác biệt.

Payday 3 được chia thành các kịch bản, với mỗi kịch bản có một mục tiêu đội cần hoàn thành để chuyển sang kịch bản tiếp theo. Nhưng当然, trong khi các mục tiêu phụ vẫn còn tương tự trong mỗi cấp độ, mục tiêu chính vẫn còn giống nhau như luôn: đột nhập vault, và tạo đường thoát. Đây là phần quan trọng của chương mới nhất trong loạt này, vì vậy, không có gì khác biệt như gameplay. Nhưng rồi, điều đó không có nghĩa là nó là một bản sao chính xác của phần đầu tiên hoặc thứ hai – hoặc thậm chí là Payday 2.5, thậm chí. Sự thật, nó đặc điểm riêng, ngay cả khi nó cần vài giờ chạy lại các chuyển động cũ để hiện ra.

Điều đáng nói là, trong khi Payday 3 thực sự có một số lá bài đặc biệt, đồ họa thì không thay đổi nhiều. Trên thực tế, nếu tôi phải so sánh nó với điều gì, thì tôi sẽ nói rằng điều gần nhất là Payday 2. Và đó là một khoảng cách mười năm , vì vậy có lý do để cảm thấy một chút thất vọng ở đây.

Chuẩn Bị

Hiện tại, có tám cấp độ trong chiến dịch Payday 3 , tất cả đều có thể được thực hiện theo bất kỳ thứ tự nào. Tốt, kỹ thuật, bạn có thể thực hiện chúng theo bất kỳ thứ tự nào, nhưng các đoạn cắt cảnh giữa mỗi cấp độ chỉ được mở khóa bằng cách hoàn thành vụ cướp phù hợp. Vì vậy, trong khi bạn có thể nhảy ngay đến cuối, điều đó không có nghĩa là bạn nên , vì bạn sẽ bỏ lỡ toàn bộ câu chuyện. Nhưng thêm về điều đó sau.

Bắt đầu trong Payday 3 không khác nhiều so với trước, vì vậy những người đã hoàn thành hai chương trước sẽ cảm thấy thoải mái với chương này. Có một màn hình tải, một nhà cung cấp, và một loạt các thử thách – và đó là tất cả. Đơn giản, mục tiêu của bạn là kiếm IP bằng cách hoàn thành các vụ cướp, và sau đó sử dụng tiền kiếm được để mua súng, trang phục, và thiết bị tốt hơn. Không có gì ngạc nhiên, nếu bạn có thể kiếm được nhiều túi tiền hơn trong một trận, thì bạn sẽ có nhiều tự do hơn để trang bị cho kho của mình trước khi trận tiếp theo bắt đầu.

Sau khi đối phó với hệ thống Ghép Đội – một chướng ngại vật trước trò chơi; bạn sẽ được ném vào bên ngoài của nơi đang được hỏi. Mục tiêu của bạn, thực sự, là quyết định xem bạn có nên đi theo con đường lén lút, hoặc ném mọi thứ vào gió và đi vào với tất cả súng. Dù thế nào, mục tiêu vẫn còn giống nhau : đến với vault, và loại bỏ bất kỳ cảnh sát nào bạn gặp trên đường. Nghe có vẻ dễ trên giấy, nhưng hãy thử nói điều đó với các cầu thủ khác trong đội. Thật là một điều gì đó.

Khi Điều Gì Đó Trở Nên Khó Khăn

Đừng hiểu lầm tôi, tôi thực sự tin rằng phần lớn gameplay thực sự rất thú vị. Nhưng, Chúa ơi, sau khi bạn đã thành công trong việc đột nhập vào vault và tạo đường thoát, đó, bạn bè, là khi mọi thứ bắt đầu trở nên khó khăn . Và khi tôi nói khó khăn, tôi chủ yếu đề cập đến người giả mạo Sam Fisher có thể đá bạn vào hư không và làm cạn kiệt toàn bộ thanh máu của bạn trong một cú đá. Và tiếp tục đá vào xác bạn sắp tới để… tôi không biết, gieo rắc sự tàn ác của nó. Thật là một điều gì đó.

Thật ra, Payday 3 thích ném những vũ khí lớn ngay ở cuối, ngay khi bạn đã quản lý để nạp tiền và sơn ngân hàng màu đỏ với máu của con tin. Đó là trong phần cuối này, không may, bạn được yêu cầu phải kiên nhẫn hoặc im lặng , và sau đó bị ném ra khỏi cửa đến một đại dương đạn và sương mù. Thú vị, theo một cách nào đó, nhưng khó khăn – thậm chí ở mức độ khó thấp nhất. Ai biết – có thể tôi không phù hợp để trở thành một tên cướp ngân hàng. Hoặc có thể tôi chỉ không phải là đối thủ của ninja đá tròn đang tuần tra biên giới ở thời điểm tồi tệ nhất.

Đã nói như vậy, có một điều gì đó rất thỏa mãn khi thực sự trượt vào hoàng hôn với một túi đầy kim cương và tiền. Nó không xảy ra rất thường (cảm ơn, Sam Fisher), nhưng khi nó xảy ra, nó làm cho tất cả những thất bại đó ít đau đớn hơn và thậm chí, kỳ lạ, có thể chấp nhận được. Vì lý do này, tôi luôn cảm thấy muốn quay lại; tôi muốn điều đó.

Hợp Tác Là Mọi Thứ

Giống như nhiều trò chơi nhiều người chơi, luôn có khả năng bạn sẽ kết thúc với một người chơi nào đó rất tham lam, và thường xuyên muốn cắn hơn những gì họ có thể nhai. Không may, vì Payday 3 là một trò chơi đội , điều này có nghĩa là thậm chí một người chơi có thể làm hỏng nhiệm vụ hoặc cản trở tiến trình của bạn. Nó cũng không giúp được gì khi bạn cần có toàn bộ đội của mình ở điểm xuất để có thể thoát và hoàn thành cấp độ. Điều này, với tôi ít nhất, có nghĩa là phải chịu đựng một đám cháy của đạn đến từ mọi hướng trong khi một người chơi thường chọn chạy điên loạn để tìm túi cuối cùng. Lại nữa, thật là khó chịu – nhiều hơn khi ba người chơi khác đang làm việc của mình và sẵn sàng tiến bộ hơn trong chiến dịch. Nhưng bạn biết – lên xuống, tôi đoán.

Tất nhiên, nó đều là trò chơi và niềm vui, khi bạn có thể chạy lại những chuyển động giống nhau ba lần cho đến khi bạn đã quản lý để có một đội đủ khả năng thực hiện một vụ cướp trơn tru. Nhưng rồi, có rất nhiều lần bạn có thể đặt xuống cùng một chất nổ và đột nhập vào cùng một hầm trước khi mọi thứ bắt đầu trở nên nhàm chán . Đó là một đường cong học tập cho mọi người, vì vậy tôi sẵn sàng cho họ lợi ích của sự nghi ngờ.

Phán Quyết

Tôi sẽ không vòng vo ở đây, nhưng quay lại với cánh cửa bị khóa của một ngân hàng đầy rẫy an ninh cảm giác tốt . Tất nhiên, nó có thể đã mất mười năm hoặc lâu hơn kể từ khi tôi lần cuối cảm thấy sự phấn khích đó, nhưng, Chúa ơi, nó chắc chắn đáng để chờ đợi. Và, nó có thể không trông đẹp như nó có thể, nhưng điều đó không có nghĩa là nó là một trò chơi xấu . Nó có hơi cũ, nhưng có rất nhiều thứ để yêu thích ở đây – và điều đó có nghĩa là một điều gì đó.

Để sang một bên những điều tích cực, có một điều gì đó làm cho Payday 3 xuống – và đó là các vấn đề về Ghép Đội. Sự thật, các nhà phát triển đã tạo ra quá nhiều chướng ngại vật trước trò chơi; bạn phải tạo một tài khoản Nebula, và phải chờ đợi một số vấn đề được giải quyết trước khi bạn có thể chơi trò chơi. Thật ra, điều này làm giảm tâm trạng của tôi một chút, và thường khiến tôi tự hỏi liệu tôi nên dành thời gian và tiền bạc của mình vào nơi khác, và không, ví dụ, ngồi trên một phòng chờ bị hỏng chờ đợi điều gì đó – bất cứ điều gì để xảy ra.

Tất nhiên, nó vẫn còn sớm, vì vậy tôi sẵn sàng cho Starbreeze Studio lợi ích của sự nghi ngờ, ít nhất trong vài tuần. Nhưng về việc liệu tôi sẽ quay lại để trải nghiệm lại tám cấp độ đó, tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi không đang ngồi trên tường.

Đánh Giá Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Vault Nhớ Lại

Starbreeze Studios’ Payday 3 không phải là tồi tệ một cách phi thường, nhưng đồ họa đã cũ và các vấn đề về Ghép Đội chắc chắn làm giảm một phần tiếp theo tuyệt vời.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.