Đánh giá

Đánh giá Orbitals (Switch 2)

Avatar photo

Đã xuất bản

 on

Orbitals Review

Hiện tại, không gian là nơi đáng để đến. Và bạn không bao giờ thực sự biết mình sẽ gặp gì. Một thuộc địa không gian tương lai sống trong mơ hay một nơi đang vật lộn để sinh tồn. Nơi việc chào tay một sinh vật ngoài hành tinh là hoàn toàn bình thường, hoặc con người đã học cách thở qua bình oxy, một con quái vật rình rập họ trong các hành lang chật hẹp. Và ngay cả khi đó, Orbitals cho tôi thấy giới hạn không tồn tại. Khi bạn có những ý tưởng có thể bạn đã nghe qua, nhưng trình bày chúng qua phong cách anime retro dễ thương, hoài niệm nhất lại tạo ra sự khác biệt khiến mọi thứ cảm giác mới mẻ. 

Đây là những ý tưởng được lấy từ các nguồn chúng tôi đã thưởng thức trước đây. Anime retro, dĩ nhiên, là niềm vui của thập niên ‘90. Nhưng ít tựa game thực sự nắm bắt được sức hút của những bộ phim hoạt hình đó, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop như Cuphead, và các tựa game của Studio Ghibli như Ni no Kuni. Khi chơi game, bạn có thể cảm giác như đang xem một tập phim, nhờ những cảnh cắt mượt mà và chuyển cảnh liền mạch, và trong Orbitals, sự linh hoạt được truyền tải qua các mô hình 3D, đồng thời khi di chuyển quanh tàu không gian trong quá trình chơi. 

Và điều đó có thể trở nên khá hỗn loạn, vì trò chơi này cũng là trải nghiệm chỉ có chế độ hợp tác. Đúng vậy, nó yêu cầu hai người chơi, độc quyền trên Switch 2, và trước khi bạn phản đối vì nó không có trên các nền tảng khác, đây là đánh giá lý do tại sao Orbitals vẫn hoàn toàn xuất sắc, dù nó quyết định đưa ra ở đâu, hy vọng không phải là một gian lận cố định.

Buddy Up

Mika

Bạn có thể chơi cục bộ hoặc trực tuyến, mời vợ/chồng, bạn gái, con, cháu, bạn bè, hoặc bất kỳ ai vào trò này. Bạn không cần mua hai bản. Chỉ cần bản của mình, họ có thể truy cập qua Friend Pass. Tuy nhiên phải trên Switch 2. Chế độ hợp tác không phải là lựa chọn hàng đầu của mọi người, nhưng các tựa game gần đây như It Takes TwoSplit Fiction đã biến trải nghiệm chung thành một khoảnh khắc đặc biệt. Trò chơi có thể được chia sẻ, và đúng, có thể có những cuộc tranh cãi dữ dội khi áp lực tăng lên. Nhưng những kỷ niệm sẽ được tạo ra. Những kỷ niệm đẹp khi bạn đồng điệu và gần như đọc được suy nghĩ của nhau.

Orbitals cũng đặc biệt theo cách đó, nhờ các câu đố và nền tảng yêu cầu hai người cùng tham gia. Ngay cả khi một số câu đố và nền tảng đòi hỏi kỹ năng nhất định, nó vẫn là thời gian đáng giá cho người mới bắt đầu. Vì vậy, đừng để bất cứ điều gì ngăn cản bạn thử. Ban đầu, nhà phát triển Shapefarm thiết lập bối cảnh. Bạn đang ở một thuộc địa không gian, liên tục bị một cơn bão vũ trụ tấn công. Công nghệ ở đây đã tiến bộ, cho phép người dân có cơ hội chiến đấu nhờ máy I.M. có thể sao chép cơ thể và ý thức của một người, thực chất là máy hồi sinh khi bạn chết trong một lần chạy.

Try and Try Again

Orbitals Review

Và đúng, các nhiệm vụ dựa trên mục tiêu. Bạn ra vào không gian bao la để kiếm các bộ phận và công cụ có thể củng cố hệ thống phòng thủ của thuộc địa trước cơn bão. Bạn luôn sẽ là hai “cậu bé chạy việc”. Maki năng động và lây nhiễm, và Omura điềm tĩnh, hơi nerd, nhưng cũng có thể thả lỏng. Hai người này lớn lên cùng nhau, bị ném vào máy I.M. cho đến khi họ trở thành những thiếu niên trưởng thành. Tôi không thể tưởng tượng được việc sao chép vô số lần sẽ ảnh hưởng như thế nào tới tâm lý hay ý chí của một người. Tôi tò mò xem câu chuyện sẽ khai thác khía cạnh đạo đức và tác động này ra sao.

Thật không may, câu chuyện hầu như không quan tâm đến chiều sâu. Nó không muốn sâu sắc hay khiến bạn ngỡ ngàng trước những chủ đề xoắn và những cú bất ngờ. Đó là kiểu câu chuyện thu hút bạn bằng tiền đề, rồi nhanh chóng chuyển sang các câu đốnền tảng. Và tôi phải thừa nhận, những câu đùa giữa Maki và Omura cũng khá lây nhiễm. Họ như anh em ruột vào thời điểm này, nghịch ngợm ngay cả khi thực hiện những nhiệm vụ nguy hiểm có thể trở nên thảm hại. Chính những câu đùa ấy đưa bạn qua câu chuyện, hiếm khi là phần giải thích, đưa bạn vào thế giới mà bạn háo hức muốn tìm hiểu và quan tâm, cùng những nhân vật của nó. À, các NPC bạn trò chuyện khi dạo quanh tàu không gian cũng rất thú vị, và thiết kế kiểu người ngoài hành tinh của họ thật tuyệt vời.

Take Your Pick

exploration

Vì vậy, đừng mong câu chuyện sẽ làm bạn nghẹt thở. Nó phát triển khá chậm, và vào cuối cùng là lúc mọi thứ diễn ra đồng thời. Câu chuyện bị vội vã, và trước khi bạn kịp ngồi lại với phần kết, mọi thứ đã kết thúc. Trong chưa đầy mười giờ, bạn sẽ hoàn thành hành trình với Orbitals, và chỉ đến cuối cùng câu chuyện mới lao nhanh tới đích. May mắn thay, phong cách nghệ thuật gánh vác phần lớn. Khi hoạt hình và nhân vật quá đáng yêu, mọi khiếm khuyết đều dễ tha thứ. Thật hài lòng khi trải nghiệm đồ họa anime retro của trò chơi này với độ mượt và tính xác thực. Nó thật đẹp, chi tiết phong phú, và có đa dạng các sinh cảnh khác nhau mà bạn sẽ ghé thăm. 

Bạn sẽ hợp tác trong quá trình khám phá. Một người điều khiển tàu tiến, lùi, trái, phải, tránh chướng ngại vật, đồng thời cân bằng tàu để người kia có thể nhắm và bắn tháp pháo. Vì vậy, di chuyển so với tấn công/phòng thủ, tùy bạn chọn. Và luôn ở chế độ chia màn hình, kể cả tùy chọn trực tuyến. Nhờ vậy bạn luôn nhìn thấy đối tác đang làm gì. Hai người luôn đồng bộ, hỗ trợ, hướng dẫn nhau qua các thao tác. Tôi cho rằng bạn cần giao tiếp tốt để vượt qua các câu đố và nền tảng một cách suôn sẻ. Nhưng tôi cũng thấy kịch bản các thiết kế câu đố và nền tảng thực tế có thể giúp bạn giao tiếp tốt hơn. 

Close to You

maki and omura

Tôi nghĩ các trải nghiệm hợp tác là những khoảnh khắc gắn kết qua thăng trầm, khi mọi thứ diễn ra đúng như dự định, thậm chí đôi khi không cần phải chỉ ra, và cũng có lúc bạn có thể bị kẹt. Thậm chí, một người có thể bị kẹt và không thể tiến tiếp nếu không có người kia. Vì vậy, bất kỳ ai luôn chơi một mình có thể cần điều chỉnh chiến lược và kiên nhẫn. Đó vẫn là vẻ đẹp của việc nuôi dưỡng tình bạn và kết nối. Và các câu đố, nền tảng trong Orbitals là nơi lý tưởng cho điều đó. Hầu hết các câu đố và nền tảng không phải là những hạt dẻ khó bẻ, nhưng ít nhất chúng không luôn là những thử thách nhanh chóng. 

Bạn sẽ chọn công cụ hoặc thiết bị cần thiết trước khi tiến tới giai đoạn tiếp theo. Các thiết bị khác nhau có vai trò khác nhau. Một ống, một tia laser, một móc câu, luôn luôn, nhất quán cùng nhau để đẩy khối, phóng nền tảng, hoặc dọn bỏ chướng ngại vật. Bạn sẽ hiểu ngay cách sử dụng, như dùng tia laser để tan chảy khối băng hoặc phun nước lên dung nham để làm lạnh.

Tôi cho rằng không phải mọi thứ bạn thấy ở đây đều mang tính cách mạng. Nhưng chính sự đa dạng của các câu đố và nền tảng với thiết kế vui nhộn, cùng với phong cách nghệ thuật nổi bật, khiến việc di chuyển luôn là niềm vui. Nó không trở nên nhàm chán cho đến khi bạn đã xóa sạch nhiều giai đoạn và gần tới cuối. Và trò chơi không kéo dài quá lâu. Thực tế, bạn có thể muốn tiếp tục chơi, nhưng cũng sẽ trân trọng việc nó là một trò chơi ngắn gọn, dễ dàng sắp xếp thời gian trong lịch bận rộn.

Space Combat

space fight

Bạn sẽ nhận thấy tôi hầu như không khám phá phần chiến đấu vì không có nhiều đoạn cần chuẩn bị vũ khí và chiến đấu với kẻ thù. Bạn có những trận không kích, nhưng chúng khá đơn giản. Việc nhắm bắn dễ kiểm soát và chỉ là bắn thẳng, trong khi đối tác lái tàu. Tôi không ngại muốn có thêm một số trận chiến trực tiếp hơn khi khám phá tàu không gian hoặc thậm chí trên các sinh cảnh. Sẽ thú vị nếu phải đối mặt với kẻ thù khi di chuyển qua các khu vực dung nham nguy hiểm.

Verdict

Orbitals Review

Nhưng xét về giá $40, tôi nghĩ Orbitals có giá trị xứng đáng. Trừ khi bạn không thích độ ngắn (dưới mười giờ). Trong khoảng thời gian đó, bạn sẽ tận hưởng những tương tác ngọt ngào và hoạt hình vui nhộn. Khi kết hợp, chúng giống như xem một tập phim, dù không phải câu chuyện sâu sắc nhất. Tiền đề có thể đã ngay lập tức thu hút tôi, nhưng cách câu chuyện phát triển hầu như không đào sâu vào cảm xúc nhân vật, mối quan hệ với các NPC khác, hay cách mọi người đối phó với cơn bão vũ trụ, hoặc tác động của việc hồi sinh liên tục. Vì có rất nhiều hướng mà câu chuyện có thể đã đi, tôi nghĩ câu chuyện không phải là trọng tâm chính.

Thay vào đó, phong cách nghệ thuật và lối chơi mới là những yếu tố chiếm ưu thế. Phong cách nghệ thuật, không nghi ngờ gì, là một trong những yếu tố đáng yêu nhất và là một lời chào mừng tuyệt vời tới anime retro mà ngành game đã có. Nó nổi bật, chi tiết, và trình bày đa dạng môi trường. Trong khi đó, lối chơi, dù chỉ có chế độ hợp tác, hiểu được điều gì làm cho teamwork trở nên đặc biệt. Nó tạo ra các câu đố và thách thức nền tảng sẽ khuyến khích giao tiếp và hợp tác để vượt qua các giai đoạn. Nó không quá khó để làm người mới hoặc game thủ trẻ cảm thấy bị loại trừ. Nhưng cũng không quá dễ để gây nhàm chán. Bạn sẽ tìm thấy những thử thách đa dạng giữ cho mọi thứ luôn tươi mới, và trước khi bạn nhận ra, phần credits đã cuộn lên đúng lúc.

Đánh giá Orbitals (Switch 2)

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh viết các bài đánh giá trò chơi, các bài chuyên sâu, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau khi chú của anh bất ngờ tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển của NES, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.