Đánh giá
Onimusha: Way of the Sword Đánh giá (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Thành thật mà nói, việc chuyển đổi giữa súng và kiếm chưa bao giờ cảm thấy đúng với tôi. Nếu một trò chơi muốn tập trung vào nghệ thuật kiếm, nó cần phải cam kết hoàn toàn và tôn vinh lịch sử đằng sau lưỡi kiếm. Cách sử dụng kiếm, từ việc chế tạo đến cách cầm thanh kiếm như là điểm tiếp xúc giữa các đòn đánh của bạn và một loạt các cuộc tấn công. Chính sự thành thạo kiếm sẽ giữ cho bạn sống, sự tôn trọng bạn dành cho tính linh hoạt của nó, và cách bạn dần dần hòa nhập với nó. Những tựa game như Ominusha: Way of the Sword tiếp tục giữ cho cảm giác hứng khởi của việc đấu kiếm sống động. Và không chỉ bằng cách đặt kiếm làm vũ khí chính, mà còn xây dựng các nhân vật, môi trường và thế giới xung quanh dựa trên lịch sử đấu kiếm và biểu tượng quyền lực.
Ominusha: Way of the Sword thực sự giống các phần trước của nó ở nhiều khía cạnh, ngoại trừ việc các tựa game đó ra mắt cách đây hai mươi năm. Rất nhiều đã thay đổi kể từ tựa game Ominusha cuối cùng. Ngày nay, trò chơi kiểu Soulslike đứng đầu danh sách các tựa game kiếm tốt nhất. Và trong toàn bộ ngành game, tiêu chuẩn kể chuyện và xây dựng thế giới đã tiến bộ. Thật vui khi báo cáo, Capcom đã tính đến tất cả những yếu tố này và tạo ra một phần tiếp theo cảm giác đã phát triển. Một bản tái khởi động của Ominusha, trông sáng bóng, cảm giác cực kỳ thỏa mãn và hoạt động một cách hoàn hảo. Nhưng cốt truyện và lối chơi là những yếu tố sẽ khiến bạn thở dốc. Các nhân vật đáng yêu với tính cách đa chiều. Những con quỷ ghê rợn thử thách ý chí sống còn của bạn. Và toàn bộ sự can đảm trước nỗi sợ hãi tàn khốc. Trò chơi này có tất cả.
Hãy cùng tôi phân tích chi tiết hơn trong bài đánh giá Ominusha: Way of the Sword.
Cách của Samurai

Điều quan trọng khi trở thành người giỏi nhất là bạn không bao giờ được hạ thấp cảnh giác. Một bước sai lầm và ngôi vương có thể bị tước đi. Nhân vật chính là người giỏi nhất trong những gì anh ta làm. Một samurai mà bạn có thể đã biết, tên Miyamoto Musashi. Thực tế, anh là một kiếm sĩ thực sự và là một đấu sĩ lừng danh trong Nhật Bản lịch sử. Dù đã qua đời từ lâu, hình ảnh của anh đã được tái hiện trong nhân vật chính. Khuôn mặt của anh. Cách cư xử của anh. Và vâng, gia đình đã cho phép điều này.
Có lẽ việc biết rằng nhân vật chính được mô phỏng dựa trên một người thật, và có rất nhiều sách, phim, thậm chí trò chơi đã được truyền cảm hứng từ ông, khiến nhân vật này trở nên cuốn hút đến mức khó tin. Có lẽ sự chính xác trong cách diễn đạt của nhân vật so với Miyamoto Musashi thực sự khiến tôi ấn tượng sâu sắc. Tôi cho rằng, ngay cả khi không biết gì về lịch sử phía sau nhân vật, bạn vẫn sẽ thấy nhân vật chính hấp dẫn.
Anh ta táo bạo và quá tự tin, nhưng thái độ của anh không phải vô nghĩa. Đó cũng là một phần trong quá trình phát triển nhân vật khi anh học cách dựa vào đồng đội. Anh học rằng việc là người giỏi nhất trong công việc của mình không nhất thiết giúp ai nếu anh từ chối mọi người và mọi sự giúp đỡ. Bạn có thể đã nhận ra rằng các vòng cung nhân vật trong Ominusha: Way of the Sword có chiều sâu. Đó là một câu chuyện đa lớp, có lẽ không phải từ cốt truyện chính, mà từ những nhân vật đa diện mà bạn sẽ gắn bó.
Điều

Đúng vậy. Câu chuyện. Thực ra, không có nhiều gì tôi muốn đánh giá ở đây. Nó đủ dùng, chắc chắn. Và nó có những khoảnh khắc hấp dẫn. Khi đấu kiếm và bảo đảm vị trí đứng đầu, bạn sẽ đối mặt với đối thủ mạnh nhất, Ganryu Sasaki. Trận đấu hơi nóng lên một lúc, cho đến khi bạn bị những con quỷ ngắt quãng một cách thô lỗ. Và chúng áp đảo bạn, kéo bạn qua cánh cổng địa ngục. Tôi không gọi đó là thất bại, vì Ganryu cũng chịu số phận tương tự. Vì vậy, cả hai bạn đều rơi vào tình huống khó xử. Khi cơ hội thứ hai để sống lại được đưa ra, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận.
Cơ hội thứ hai thường đi kèm một điều kiện. Lần này, bạn phải đeo một chiếc găng tay cánh tay và hút linh hồn của những kẻ ngã xuống kiếm của mình. Nó mang lại sức mạnh cho bạn. Và đi kèm một cô gái đồng hành mà bạn sẽ yêu thích, bị giam trong đó. Bất kỳ ai khác cũng có thể hạnh phúc khi đeo găng tay cánh tay. Ganryu chắc chắn làm vậy, dùng nó để hút linh hồn người và trở nên mạnh hơn. Nhưng bạn là một kiếm sĩ danh dự và muốn duy trì danh dự chỉ nhờ kỹ năng kiếm của mình. Thật tệ đến mức bạn muốn cắt bỏ vật đó ra khỏi cánh tay mình.
Thỉnh thoảng, dự đoán được. Thỉnh thoảng, hấp dẫn. Ominusha: Way of the Sword không hề gây khó chịu khi khám phá câu chuyện. Nhưng các nhân vật, ôi các nhân vật giúp bạn và những người thách thức bạn, có diễn xuất mạnh mẽ và kịch bản cùng vòng cung nhân vật mà bạn sẽ thích.
Trong và Xung Quanh Kyoto

Vậy, bạn trở lại trái đất. Thời gian diễn ra trong thời kỳ Edo thế kỷ 17 ở Kyoto, Nhật Bản. Bạn sẽ tìm thấy rất nhiều truyền thuyết và câu chuyện lịch sử. Một số huyền thoại thật bất ngờ, và những câu khác là bịa đặt. Thế giới, dù phần lớn tối tăm và u ám, vẫn có sức hút mạnh mẽ, chủ yếu nhờ thiết kế tuyệt đẹp. Đây không phải là một trò chơi mở rộng. Vì vậy, bạn thường sẽ được dẫn dắt qua các nhiệm vụ chính, gặp các sinh vật quỷ dữ và tìm các rương ẩn. Tuy nhiên, vẫn có các khu vực mở, chủ yếu ở Kyoto, nơi có những ngôi đền cổ và những con phố quanh co.
Đây là khu vực giống trung tâm, nơi các cổng quỷ có thể xuất hiện và bạn sẽ phải phong ấn chúng. Bạn có thể chạy quanh, nói chuyện với NPC và người bán. Bạn có thể nhận các nhiệm vụ phụ, dù chúng không luôn thỏa mãn, như thường thấy trong hầu hết các trò nhập vai. Các nhiệm vụ cốt truyện chính là nơi hành động diễn ra, và để chuẩn bị cho chúng, bạn cần khám phá trung tâm để tìm rương. Hít thở sau những trận chiến khốc liệt. Và mở khóa các khu vực mới càng chơi càng nhiều.
Phòng Thủ Hoàn Hảo

Bỏ qua những khám phá nhẹ nhàng và câu chuyện phụ, phần chiến đấu mới thực sự là cốt lõi, dù gọi là gì cũng được. Đó là nơi bạn sẽ có nhiều niềm vui nhất với Ominusha: Way of the Sword, và có khả năng sẽ quay lại nhiều lần. Nó không hề là một cuộc chơi nhanh như bản demo có thể đã gợi ý. Dù nó dần dần giới thiệu các công cụ và cơ chế, bạn sẽ sớm nhận ra rằng cần kỹ năng và sự thành thạo để đánh bại các quỷ và trùm trong thế giới này.
Thông qua các đòn tấn công nhanh nhẹ và mạnh, bạn sẽ đối đầu với kẻ thù. Bạn biết đấy, những thành phần chính tạo nên một RPG vững chắc, cùng các đòn tấn công đặc biệt. Nhưng trước khi bạn có thể hút hết máu kẻ thù, bạn cần làm giảm thanh đoản sức chịu đựng của chúng trước. Để làm được điều đó, bạn phải luyện tập và hoàn thiện thời gian phòng thủ. Thực tế, không thể tiến xa hơn trong trò chơi nếu không né, phản đòn và chặn các đòn tấn công một cách đúng cách. Và cách bạn biết nên dùng loại phòng thủ nào là bằng cách chú ý kỹ vào các mẫu tấn công để phản ứng kịp thời.
Các đòn không thể chặn được sẽ phải né tránh. Phản đòn là một khái niệm thú vị vì nó vừa là bước phòng thủ vừa là tấn công. Nó làm gián đoạn một đòn, và nếu bạn thời gian chính xác, nó sẽ tiêu hao một phần đáng kể stamina. Và còn có trạng thái cháy rực, đạt được qua các phản đòn hoàn hảo. Nó cho phép bạn giải phóng đòn tấn công đặc biệt Break Issen, dễ dàng là đòn kết thúc bạn cần cho những kẻ thù thường và thậm chí một số trùm yếu đi.
Bạn Đã Ngã

Bạn vẫn tự hỏi, điều gì làm cho Ominusha: Way of the Sword khác biệt? Thực ra, đó là cách mọi thứ chảy một cách mượt mà, khi tất cả hòa quyện, linh hoạt, đáp ứng nhanh. Những va chạm kiếm điện tử, đặc biệt nhờ hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp và hoạt ảnh mượt mà. Cuộc chiến trông tuyệt vời, với những khoảnh khắc camera zoom vào một phản đòn hoàn hảo. Bạn thực sự cảm nhận được sức mạnh truyền qua Musashi Miyamoto.
Vì vậy, ngay cả khi bạn nhận được màn “Bạn Đã Ngã” được đưa lại. Ngay cả khi bạn đã mất đếm số lần mà bạn đã thấy màn “Bạn Đã Ngã” nhục nhã đó. Vì một số trùm thực sự khó nhằn. Đa dạng các trùm ở đây sẽ thay đổi các chuyển động và mẫu, cùng với ngoại hình ghê rợn và đáng sợ. Bạn vẫn tiếp tục cố gắng, thất bại và lại cố gắng. Và sau khi thành công, bạn thậm chí có thể tăng độ khó chỉ để xem bạn còn chịu đựng được bao nhiêu.
Kết Luận

Đây là cách bạn đưa trở lại một series đã biến mất suốt 20 năm qua. Mặc dù tôi không thực sự nghi ngờ Capcom sẽ thực hiện Ominusha đúng công bằng, khi xét đến xu hướng tăng trưởng gần đây của họ trong việc mang đến cho chúng ta một số tựa game hay nhất từng có. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Đừng quên Monster Hunter Wilds. Hoặc Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Tôi thực sự thích câu chuyện và thời gian chiến đấu của mình với Way of the Sword, và không thể chờ đợi để xem Capcom sẽ làm gì tiếp theo với series này.