Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Không, tôi không phải là con người Đánh giá (PC)

Được phát hành

 on

Không, tôi không phải là con người Nghệ thuật quảng cáo

Chưa bao giờ trong đời tôi lại cảm thấy sợ hãi đến thế khi phải nhìn qua bức màn để chứng kiến ​​sự kết thúc của nền văn minh. Ngoài, những ngọn đồi bốc cháy, và hàng ngàn xác chết chất đống. thế giới như chúng ta biết, nó đang trên đà suy tàn và đang tạo ra một loài mới - những vị khách, những người xem như chúng tôi, hành động giống như chúng ta, và thậm chí nói chuyện giống như chúng ta. Nhưng, họ là không con người; họ là không của loài chúng ta. Với điều này, tôi phải đưa ra quyết định: cho phép đưa bóng đen vào nhà tôi, hoặc trục xuất chúng trước khi chúng bộc lộ ý định thực sự. Vấn đề duy nhất là, tôi không biết ai một vị khách và ai con người. Tôi nên đóng vai một người lạc quan tươi cười, hay nên chấp nhận làm một người bi quan hoang tưởng?

Khi bình minh gõ cửa Không, tôi không phải là con ngườinhững tàn tích của nền văn minh vẫn còn ngổn ngang, và những ngọn lửa không được giữ gìn vẫn tiếp tục thiêu đốt trái đất. Nhưng khi đêm Thác nước, các Du khách bước ra để giao lưu với môi trường xung quanh và những người vẫn giữ sự cô độc trong ngôi nhà của mình. Và đó chính xác là nơi bạn sẽ đến trong câu chuyện này: với tư cách là một cư dân trong thế giới hậu tận thế, ẩn mình sâu trong sự thoải mái của chính ngôi nhà mình và tìm kiếm những dấu hiệu tinh tế cho thấy vũ trụ có thể hoặc không thể nuôi dưỡng một điều gì đó, nhiều bí mật đen tối hơn. Với điều đó, mục tiêu của bạn là xác định những vị khách xuất hiện ở cửa nhà bạn, nghe với câu chuyện của họ, và giúp đỡ hoặc, trong trường hợp xấu nhất, giết những kẻ giống hệt nhau trước đây họ giết bạn. Nghĩ Đoán xem là ai nào? — nhưng với tông màu u ám và một vài bộ đồ da nham hiểm.

Ai đó?

Khách đang cố gắng vào nhà

Nếu bạn có chút quen thuộc với Ai đang ở cửa? hoặc nói chung, hầu hết trò chơi suy luận săn tìm dị thường, thì bạn nên có một ý tưởng sơ bộ về cách Không, tôi không phải là con người chơi bài. Nếu không, hãy đọc tiếp để có cái nhìn rõ ràng hơn.

Không, tôi không phải là con người thêm nét độc đáo riêng vào công thức săn tìm dị thường cổ điển với những nhân vật kỳ dị, hình ảnh lỗi thời đến phát ngán và cơ chế phân tích tích cực lực lượng bạn khám phá cách vượt ra ngoài các ô kiểm tra thông thường của một IP suy luận tập trung vào ma truyền thống. Ở đây, bạn không chỉ nơi những thay đổi tinh tế trong bầu khí quyển để giải mã những điều bất thường; thay vào đó, bạn Tìm kiếm để tìm những chi tiết nhỏ trong nét mặt trống rỗng của hàng xóm, vết bẩn trên ngón tay họ, hay tiếng răng rắc yếu ớt. Một công việc nhiều Nói thì dễ hơn làm, bạn biết đấy.

Yếu tố thiết lập Không, tôi không phải là con người Ngoài những người anh em hiếu chiến, trò chơi còn có lối chơi dựa trên lựa chọn. Không giống như các tựa game tìm đồ vật thông thường, điều này Thế giới đòi hỏi bạn phải đưa ra những quyết định quan trọng, ảnh hưởng đến những vị khách của bạn và những hành động định hình tương lai. Ví dụ, nếu bạn không thẩm vấn được một trong những vị khách, và nếu bạn không Để giải mã danh tính thực sự của họ, thì khả năng họ giết bạn ngay tại nhà bạn sẽ tăng lên rất cao. Vậy thì nhiệm vụ của bạn là đảm bảo rằng những vị khách mà bạn tiếp đón có mặt để hỗ trợ bạn chứ không phải, bạn biết đấy, đâm sau lưng bạn. Một lần nữa, một rất nhiều nói dễ hơn làm.

Địa ngục hoặc nước cao

Khách truy cập đang được phân tích

Không, tôi không phải là con người phát triển mạnh mẽ trong sự kỳ lạ được bao bọc của chính nó. Bỏ qua điều đó, nó tắm trong đó. Nhờ vào những âm điệu rùng rợn và tính thẩm mỹ lai tạp, nó không chỉ cho một thế giới khác thường để bạn sống; nó lực lượng bạn phải ngồi ở một vị trí không thoải mái và chứng kiến ​​một số cuộc chạm trán kỳ lạ nhất trong khi bạn vô tình chiến đấu để cứu sửa chữa khách. Đó là một trải nghiệm đáng lo ngại, càng trở nên dữ dội hơn nhờ cách bộ phim chọn miêu tả các nhân vật và bối cảnh. Có thể nói rằng gây lo lắng sẽ là một cách nói giảm nói tránh, chúng ta sẽ dừng lại ở đó.

Có rất nhiều điều để yêu thương Không, tôi không phải là con người, cũng như có nhiều điều không thích. Phần lớn, trò chơi đóng cực kỳ tốt, với hình ảnh động mượt mà và chuyển tiếp ở đó để giúp dẫn dắt từng Du khách đến phần chính của trải nghiệm— phân tích phân khúc, tức là—và tạo ra trải nghiệm liền mạch, trôi chảy theo cách dễ chịu. Đó là một trực quan Một trải nghiệm độc đáo nữa, với những thiết kế kỳ quái và hình ảnh ảm đạm, như hai hạt đậu trong một quả đậu, tạo nên một nỗ lực căng thẳng kỳ lạ. Tôi không thể phàn nàn về bất kỳ điều gì trong số đó; nó chỉ cảm thấy thực sự hấp dẫn, mặc dù nó khiến bạn cảm thấy buồn nôn.

Phán quyết

Khách yêu cầu vào nhà

Không, tôi không phải là con người sẽ tiếp tục trong đầu tôi miễn phí tiền thuê nhà cho đến những ngày cuối đời (cảm ơn(PHẢN XẠ PHÊ PHÁN). Chỉ vì lý do đó thôi, tôi không thể không dành lời khen ngợi cho người xứng đáng. Đúng vậy, đó là một lạ trò chơi, và nó làm cho tôi cảm thấy vừa khó chịu vừa căng thẳng cùng một lúc. Nhưng đó chính là điều mà nó cố gắng nắm bắt: một trải nghiệm khác thường đọng lại trong tâm trí bạn Dài Sau khi vị khách cuối cùng đã bỏ chạy khỏi phong thái hiếu khách của bạn. Và công bằng mà nói, nó đã nắm bắt tất cả những điều này một cách hết sức cẩn thận và duyên dáng, mặc dù nó không nhằm mục đích tôn vinh thế giới hay khắc họa những người hàng xóm theo hướng tích cực. Tôi cho rằng đó là điểm mạnh của nó. muốn để tự cho đi, mặc dù vậy.

Nếu đó là một trò chơi kỳ lạ mà bạn muốn, thì thành thật mà nói, tôi có thể nghĩ ra hàng tá lý do hoặc nhiều hơn thế nữa tại sao Bạn nên cân nhắc thử sức với sáng tạo rùng rợn này. Tuy không phải là trò chơi dài nhất cùng thể loại, nhưng nó lại mang đến rất nhiều giá trị với mỗi vị khách ghé thăm và những tương tác xã hội mà bạn trải qua trong suốt hành trình ngắn ngủi nhưng đầy ấn tượng của nó. Nó sẽ khiến bạn toát mồ hôi vì sợ hãi, cũng như khiến bạn phải đặt câu hỏi về từng... mỗi hạt bụi còn đọng lại trên vai những thân hình méo mó của hàng xóm bạn. Nhưng con traiLiệu nó có để lại ấn tượng sâu sắc trong bạn khi bạn lang thang qua những khu vực u ám để tìm hiểu về những vị khách kinh dị đến rợn người của nó không? Nếu điều đó đủ hấp dẫn bạn, thì bạn nên cân nhắc việc gõ cửa nơi này vào lúc nửa đêm.

Không, tôi không phải là con người Đánh giá (PC)

Những nghi ngờ đang hình thành

Nhờ vào những ẩn ý rùng rợn và tính thẩm mỹ lai tạp của nó, Không, tôi không phải là con người không chỉ cho một thế giới khác thường để bạn sống; nó lực lượng bạn phải ngồi ở một vị trí không thoải mái và chứng kiến ​​một số cuộc chạm trán kỳ lạ nhất trong khi bạn vô tình chiến đấu để cứu sửa chữa khách. Dù thế nào đi nữa, nó cũng dữ dội, u ám và Vậy à quý mến.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.