Đánh giá

Đánh giá Marvel’s Wolverine (PS5)

Đã xuất bản

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games không phải là người lạ trong việc tạo ra những tựa game hành động phiêu lưu đầy máu và siêu anh hùng. Vấn đề là, đội ngũ đứng sau chúng đã đặt ra một tiêu chuẩn khácao với Marvel’s Spider-Man—một tác phẩm có tính cult mà, trong tinh thần anh hùng, gần như có mọi thứ bạn có thể cần và muốn từ một trò chơi thế giới mở với khả năng dệt mạng. Nhưng dĩ nhiên, điều đó tạo ra một vấn đề mới: Wolverine có một đôi giày rất to để lấp đầy. Mặc dù rõ ràng là nổi tiếng và phổ biến như Peter Parker, nhân vật không có máu của nhóm X-Men mang trên vai trọng lượng của cả thế giới, và không may, một đám fan thèm máu khao khát một trò chơi toàn diện có thể nắm bắt cùng năng lượng như Marvel’s Spider-Man.

Marvel’s Wolverine rõ ràng làm đúng rất nhiều điều. Đúng với sức mạnh của cách tiếp cận sáng tạo của Insomniac Games trong việc kể chuyện hành động phiêu lưu, nó mang lại và thường xuyên thể hiện sức mạnh thô sơ của một câu chuyện phản anh hùng tối tăm có thể kéo bạn vào, siết chặt cổ bạn, và khiến bạn móng vuốt vào đầu của bộ khung xương để muốn thêm máu và hành động nhịp đập. Marvel’s Wolverine, may mắn thay, mang tất cả những điều đó vào trò chơi, với chiến đấu tàn nhẫn, các pha chiến đấu mượt mà không ngại bạo lực, và một câu chuyện gọn gàng, dù ngắn và thiếu chiều sâu quy mô lớn so với Spider‑Man, giữ đôi nắm tay bạn ấm áp và đầu óc tỉnh táo.

Marvel’s Wolverine Điện ảnh

Về cốt truyện, Marvel’s Wolverine gánh vác phần lớn của một kịch bản được dàn dựng tốt. Mặc dù không đi quá xa so với một chương kinh điển của X‑Men, nó vẫn mang lại góc nhìn mới cho câu chuyện của Logan—một cung truyện thô ráp và sẵn sàng, trong tinh thần câu chuyện đẫm máu hơn, khai thác tính tàn bạo, hành động bạo lực và những pha phiêu lưu điện ảnh đầy mạnh mẽ. Dựa trên đó, nó mang đến một điểm thu hút vững chắc—một tiền đề vừa tôn vinh nguyên tác và tập trung vào một thế giới hiện đại có thể nâng tầm trải nghiệm vượt trội.

Marvel’s Wolverine xảy ra vài năm sau khi Logan rời khỏi Team X. Ở đâu đó, ở những góc xa của Tokyo và hơn thế nữa, những người đột biến đang lạc lối trong một thế giới tối tăm và hơi mờ ám. Với vai trò là phản anh hùng cầm lưỡi kiếm, bạn lại một lần nữa gia nhập Team X, với mục tiêu cào móng xuyên qua thế giới và khám phá sự thật đằng sau những người đột biến mất tích. Tất cả đều khá sáo rỗng, nhưng thực chất, đó là một bộ phim siêu anh hùng dành cho bạn, tóm lại — và Insomniac Games vui vẻ ôm lấy sáo rỗng đáng yêu như một người bạn cũ.

Marvel’s Wolverine Chiến đấu

Có thể nói, điều tệ nhất bạn có thể làm với một trò chơi như Marvel’s Wolverine là so sánh nó với những tựa như Spider‑Man. Thành thật mà nói, bạn đang có hai hoàn toàn khác nhau ở đây, với phần sau ưu tiên một sandbox mở rộng với các yếu tố di chuyển, trong khi phần trước chọn một cuộc phiêu lưu tuyến tính, đổ nhiều trái tim và linh hồn vào việc lướt hành lang, các pha thực thi phong cách và chiến đấu kiểu nhấn nút đơn giản nhưng thỏa mãn. Nhìn theo cách đó, bạn có thể thấy rằng, phía sau các thành phần chặt chẽ và sự thiếu phức tạp của thế giới mở, Wolverine là một trò chơi tốt. Nó có thể không phải là một trò chơi xuất sắc , nhưng nó là một tựa game tôn trọng nguyên tác một cách tối đa.

Vấn đề với Marvel’s Wolverine là nó có thói quen tệ hại là lặp lại rất nhiều điều giống nhau. Đừng hiểu lầm, lúc đầu nó cảm giác tuyệt vời, khi bạn cào móng và chạm chém qua những con hẻm mờ tối, nhặt những vật phẩm hiếm, hoặc nhảy lên xe đạp và lao nhanh qua các con phố đông đúc. Dĩ nhiên, tất cả đều hoạt động, và nó thực sự là một thú vị. Chiến đấu dữ dội và hơi cứng nhắc, và bạo lực là điểm nhấn cuối cùng, tất nhiên. Tuy nhiên, có một lúc mọi thứ bắt đầu chậm lại; các trận đấu hòa vào một chuỗi vô tận, và thế giới hiếm khi mở ra những cơ hội sáng tạo mới. Và, thành thật mà nói, tôi đãphải mắc sai lầm khi so sánh nó với các tác phẩm trước của Insomniac Games. Tôi muốn mở rộng và xé thế giới thành từng mảnh, nhưng tôi không bao giờ nhận được cơ hội đó.

Marvel’s Wolverine Đạp Xe Gameplay

Cá nhân tôi không có gì phản đối các trò chơi tuyến tính. Thậm chí, tôi đón nhận chúng như một chiếc găng tay rộng rãi; các điểm móc tiến trình rõ ràng giữ tôi đi đúng hướng, và thường xuyên tôi biết chính xác phải làm gì và đi đâu. Điều tương tự cũng áp dụng cho Wolverine. Thật vậy, tôi có thể bám vào những con đường đã được dày trải, tham gia vào các pha chiến đấu tàn nhẫn, và nói chung hòa nhập vào một trải nghiệm chi tiết cho phép tôi gãi ngứa. Tuy nhiên, tôi cũng gặp một vài khoảnh khắc mà tôi muốn có thêm chất béo để nhai.

Để ghi lại, không có gì sai với Marvel’s Wolverine. Rõ ràng, Insomniac Games đang làm điều họ giỏi nhất: tạo ra một trải nghiệm được chế tác tỉ mỉ, đồ họa chính xác và cơ học mượt mà từ trái tim đang đập của một thương hiệu bất hủ. Với một số công việc lồng tiếng vững chắc, môi trường tuyệt đẹp và cốt truyện sống động khiến bạn luôn hứng thú suốt chiến dịch kéo dài mười lăm giờ, về mặt kỹ thuật nó là một trò chơi khá tốt. Tuy nhiên, nó cũng không thực sự đáng nhớ. Vài năm trước, nó có thể đã là kiệt tác của danh mục Insomniac Games. Tuy nhiên, trong bóng của Marvel’s Spider-Man, nó lại bị mắc kẹt trong một mạng nhện và không tìm được sức lực cần thiết để tự giải thoát khỏi bộ khung xương của mình.

Theo như tôi đã nói, ở đây một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba tốt, rất có khả năng sẽ hấp dẫn người hâm mộ X-Men và đối tượng mục tiêu. Nó sôi động, tràn đầy năng lượng, và nói chung là một trải nghiệm tuyệt vời khi điều khiển siêu phản diện nổi tiếng của Team X trung thành. Tuy nhiên, những chi tiết nhỏ lại kéo nó xuống. Dù cuốn hút trong những đoạn ngắn, nó thường không thêm được chút gì đặc sắc vào trải nghiệm. Với lặp lại trong chiến đấu và thiếu khả năng kiểm soát thế giới mở, nó gần như chỉ có một lộ trình cố định. Một lần nữa, đây không phải là điều xấu . Vấn đề là, chúng ta đã kỳ vọng nhiều hơn từ Insomniac Games. Hãy đổ lỗi cho Spider-Man, tôi cho rằng.

Kết luận

Marvel’s Wolverine Chiến đấu

Marvel’s Wolverine, là một trò chơi hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba độc lập, phù hợp với tác phẩm anti-hero, đồng thời là một bản chuyển thể trung thành của nguyên liệu gốc, kết hợp vui vẻ giữa bạo lực tàn khốc và câu chuyện cùng lồng tiếng xuất sắc. Tuy nhiên, dưới ánh mắt quan sát của Peter Parker, nó thường gặp khó khăn để nổi lên như một người kế vị xứng đáng trước tinh thần anh hùng bẩm sinh. Với chiến đấu dự đoán được, cảm giác tuyến tính gây đau đớn thường xuyên, và một thế giới thu gọn khiến mất đi mọi sự tinh tế và những cơ hội vàng mà môi trường mở mang lại, nó đáng buồn không thể thắp lên cùng tinh thần như tiền nhiệm.

Theo như tôi đã nói, không có một trò chơi điều xấu nào đằng sau tất cả này. Ngược lại, Marvel’s Wolverine gây ra một cảm giác thỏa mãn mà vô số trò khác thường không đạt được. Tuy nhiên, để nhắc lại, đây là một trò chơi mà có thể đã làm được nhiều hơn với tài sản và các tài nguyên trong tầm tay. Có lẽ Insomniac Games đã đặt tiêu chuẩn hơi quá cao. Có lẽ, chỉ có lẽ, chúng ta cần bắt đầu nghĩ Wolverine như một khung xương riêng, chứ không phải là một đột biến di truyền của một loài nhện hiện có.

Đánh giá Marvel’s Wolverine (PS5)

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.