Đánh giá

Đánh Giá Jump King (PC)

Đã xuất bản

 on

Jump King Key Art

Tôi hơi lo lắng tại thời điểm này rằng, nếu tôi đúng chọn để kéo ra những sợi tóc cuối cùng từ da đầu của tôi, thì tôi sẽ không có cơ hội chiến đấu để lấy lại bất kỳ gì tôi đã mất trong cơ thể ba mươi tuổi này. Nhưng nó đang thử thách tôi, đúng vậy — những nhảy, sự tàn bạo của tất cả, và lời hứa lỏng lẻo về việc có một “Cô Gái Nóng” ở đỉnh núi. Nếu chúng ta nói thực, nó sẽ có ý nghĩa hơn khi từ bỏ tất cả hy vọng và đậu xe. Nhưng, có điều gì đó đẩy tôi lặp lại những sai lầm giống nhau. Tôi không muốn tìm thấy cô gái đó; tôi chỉ muốn chứng minh một điểm rằng, nếu tôi có thể đưa một chiếc nồi, một chiếc búa, và một kẻ ngốc nửa trần đến tận đỉnh của một vách đá, thì tôi có thể, về lý thuyết, đẩy một hiệp sĩ lên một con đường tương tự.

Jump King có một thói quen xấu là bù đắp quá mức. Trên giấy, nó nên là một ý tưởng dễ dàng để dịch — để đặt một nhân vật chính đầy khát vọng trên một nhiệm vụ “noble” để giành được lòng của một cô gái bị bắt cóc. Nhưng, nó nhanh chóng mất tầm nhìn của nó và thay vào đó chọn một con đường khác. Cô gái đó vẫn giữ một vai trò quan trọng trong câu chuyện, nhưng những sự kiện xảy ra giữa phần dưới và phần trên là bất cứ điều gì không là cao cả và anh hùng. Trên thực tế, bạn không phải là hiệp sĩ trong bộ giáp sáng mà thế giới muốn; bạn là một kẻ nhảy vô ý không thể hiểu được nghệ thuật nhảy. Bạn là, vì thiếu một mô tả tốt hơn, một hành động tuyệt vọng mà có thể không nên được trên trang đầu tiên, để bắt đầu.

Jump King Gameplay

Nó gần như quá dễ dàng, để bóp cò và thời gian một loạt các bước nhảy trong một thế giới hai chiều. Nhưng thực tế là Jump King là bất cứ điều gì không là một bài tập dễ dàng. Nó không dễ , chủ yếu do nó không giữ tay bạn, và nó có một thói quen xấu là cười vào bạn khi bạn vô tình nhảy sai hướng và phải hoàn thành cuộc leo núi từ đầu. Sau tấm màn, nó treo một “cô gái nóng” trên một cây gậy trước bạn, nhưng nó chọn giữ chúng khỏi rơi vào lòng bạn. Nhưng tất nhiên, tất cả những gì bạn có thể làm là thử, thử, và thử lại. Có một câu chuyện tình yêu ở đây đâu đó, nhưng Jump King không muốn bạn đọc nó. Đơn giản, nó chỉ muốn đánh bạn trên đầu bằng phía sau của cuốn sách.

Các cơ chế không quá khó để điều hướng trong Jump King. Trên thực tế, phần lớn trò chơi là về, tốt, nhảy. Với một tay, bạn giữ nút để tăng sức mạnh của bước nhảy, và với tay kia bạn nhắm hiệp sĩ ngốc của bạn vào một nền tảng hoặc một chướng ngại vật khác có thể đưa bạn đến gần hơn với đỉnh. Nếu bạn nhìn vào nó theo cách đó, nó giống như một công việc dễ dàng. Nhưng, có một điều bắt: nếu bạn nhảy sai , hoặc nếu bạn rơi, thì bạn phải hoàn thành cuộc leo núi lại, hoặc từ một nền tảng thấp hơn điểm trước, hoặc, trong trường hợp xấu nhất, tại đáy của thế giới trong trò chơi. Và không, bạn không có một mạng lưới an toàn để bảo vệ bạn khỏi mất tiến trình.

Jump King Gameplay

Khi không có điểm kiểm tra để theo dõi tiến trình của bạn hoặc tính năng tự động lưu để giữ bạn khỏi mất giờ làm việc, những gì bạn có trong tay ở đây là một trải nghiệm gây tức giận có thể (và có thể) làm cho tim bạn đập nhanh khi bạn ít ngờ nhất. Hầu hết thời gian, bạn sẽ thất bại, rơi xuống, và cuối cùng từ bỏ tất cả hy vọng về việc đạt đến đỉnh. Nhưng, trong những dịp hiếm hoi, bạn sẽ thời gian bước nhảy của mình chính xác và, với một chút may mắn, tìm thấy điều gì đó đáng để giữ lại, có thể là một sinh cảnh pixel mới, một “mạng lưới an toàn” lớn hơn một chút, hoặc một chướng ngại vật ít có khả năng làm bạn mất kiên nhẫn.

Về mặt sáng sủa, Jump King đã có một số thiết kế cấp độ tuyệt vời. Được cấp, nó khá khó để đánh giá cao chi tiết của nó khi bạn đang lăn nhanh hơn tốc độ ánh sáng — nhưng bạn hiểu ý. Mặc dù nó không thể về mặt cơ học, nó vẫn cố gắng để ít nhất giữ bạn company với một số hình ảnh pixel cổ điển và một bản nhạc phù hợp với bầu không khí arcade cũ. Lại nữa, nó thường khó để ăn mừng những điểm mạnh nhất của nó, vì nó dành nhiều thời gian hơn để cố gắng làm cho dân chúng tức giận hơn là cho bạn những mảnh nhỏ nhẹ nhàng. Nhưng, đó là suy nghĩ của tôi.

Jump King Gameplay

Có một trò chơi ngách ở đây mà hầu hết người sẽ ghét. Đó được nói, cũng có một trải nghiệm hấp dẫn khó chịu mà, kỳ lạ, có thể sẽ đồng cảm với người hâm mộ trung bình Getting Over It . Cơ hội là, nếu bạn thích các trò chơi nền tảng gây căng thẳng mà thích cắn tay hơn là giữ tay, thì bạn sẽ “thưởng thức” việc đá một hiệp sĩ lên đến đỉnh của một ngọn tháp phức tạp này. Về tổng thể, tuy nhiên, tôi nghĩ chúng ta có thể đồng ý rằng, cô gái hay không, không ai nên mất tóc vì một cô gái bị bắt cóc. Nhưng có lẽ đó chỉ là tôi. Có lẽ tôi chỉ quá sợ hãi để dành quá nhiều thời gian chiến đấu cho điều gì đó sẽ không bao giờ xảy ra với số tóc ít ỏi tôi còn lại.

Verdict

Jump King Gameplay

Jump King là vừa gây tức giận vừa không mời gọi — nhưng đó là một phần của điểm. Với chỉ một chút cốt truyện lỏng lẻo về một hiệp sĩ, một cô gái, và gánh nặng không thể đoán trước của một ngọn tháp lớn, nó nhanh chóng đặt tất cả các mảnh của câu đố vào vị trí và yêu cầu bạn biên dịch chúng theo cách không kết quả trong việc mất tóc. Tuy nhiên, vì nó một trò chơi gây tức giận, cơ hội của bạn kéo tóc ra từ da đầu của bạn là khá cao. Nhìn vượt qua điều đó, tuy nhiên, và bạn có thể tìm thấy điều gì đó đáng để giữ lại ở đây. Một cô gái, một khoảnh khắc hạnh phúc ngắn, hoặc quyền tự hào để khoe khoang với những người không thể tìm thấy bước chân đầu tiên.

Đánh Giá Jump King (PC)

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.