Đánh giá
Đánh Giá Getting Over It With Bennett Foddy (PC)
Đã hơn tám năm kể từ khi tôi lần cuối thấy Bennett. Và không, tôi không phải là người đã vượt qua nó. Lý do tôi quay lại viết bài đánh giá này về Getting Over It With Bennett Foddy chỉ vài ngày trước khi nó được phát hành trên PC là đơn giản: tôi đã, sau vô số nỗ lực và hàng nghìn giọt nước mắt, đạt được thành tựu khó khăn là chạm đến đỉnh núi. Thực tế, nó không mất tám năm — nhưng nó có thể là như vậy. Trong tâm trí, nó cảm giác như một khoảng thời gian dài hơn. Theo một cách nào đó, nó cảm giác như tôi chưa bao giờ vượt qua nó ngay từ đầu. Tuy nhiên, tôi ở đây để kể câu chuyện, và với câu chuyện đó, một thông điệp hy vọng cho những người chưa chinh phục được đỉnh núi.
Tôi muốn nói rằng đó là một hành trình dễ chịu, hoặc đó là một điều may mắn — một trải nghiệm được bao phủ bởi một lớp vỏ dễ chịu, có một sự hấp dẫn nào đó. Sự thật là, tuy nhiên, Getting Over It không dễ thương và không thoải mái như một con dao bánh mì ướt. Và thực tế, nó là một con dao; nó là một trải nghiệm sắc nhọn yêu thích ý tưởng có thể đâm vào ngực bạn và di chuyển xung quanh. Tôi nói điều đó với tình yêu, vì thực sự, Getting Over It là, mặc dù tất cả những khuyết điểm của nó, một trò chơi giải trí thực sự. Nó không luôn luôn đi theo hai hướng, và tôi vẫn tin rằng Bennett ghét chúng tôi không có lý do gì, nhưng ngay cả với tất cả những điều đó, nó vẫn cho thấy một trải nghiệm thú vị.
Tất nhiên, tôi gần như muốn nói rằng Getting Over It có một ý nghĩa sâu sắc, hoặc rằng nó mang một thông điệp cảm xúc như một cây thánh giá trong nắm tay của nó. Nhưng thực tế cay đắng là, trái với niềm tin phổ biến, nó không có gì như vậy trong kho vũ khí của nó. Nó là, để thiếu một mô tả tốt hơn, một trò chơi về việc đẩy một kẻ ngốc lên một vách đá. Đó là tất cả. Và có, nó vẫn được coi là một trong những trò chơi độc lập có ảnh hưởng nhất trên Steam từ trước đến nay. Đừng hỏi tôi tại sao. Hãy gọi nó là hội chứng Stockholm, tôi đoán.
Chúng Tôi Vẫn Chưa Vượt Qua, Bennett

Nếu bạn chưa quen với Getting Over It, thì tôi chỉ có thể giả định rằng bạn đã sống dưới một tảng đá trong gần một thập kỷ hoặc rằng bạn đã chọn giữ lại sự tỉnh táo của mình để ngăn chặn một sự cố trầm trọng khi bạn đang cố gắng vượt qua nó. Dù thế nào, tôi gần như cảm thấy cần phải vỗ về bạn. Thật lạ, tôi gần như ghen tị với bạn. Nếu tôi là bạn, thì tôi sẽ nhấp ra khỏi bài đánh giá này và xóa tên Bennett khỏi trí nhớ của bạn. Tại thời điểm này, tôi cảm thấy như tôi sẽ làm bạn một ân huệ.
Vẫn còn ở đây? Vậy thì, trong trường hợp đó, chúng ta hãy tiếp tục.
Getting Over It là một trò chơi đơn giản. Nó quá đơn giản, thực tế, đến nỗi điều duy nhất bạn cần làm để vượt qua nó là leo lên vách đá. Vách đá trong câu hỏi, tuy nhiên, không phải là một kỳ công thông thường; nó là một hình thành thẳng đứng tàn bạo và khó chịu, có nhiều rãnh và đỉnh nhọn hơn một tảng đá vũ trụ đã bị va chạm với một tấm ván ủi. Ý tưởng, tuy nhiên, là đơn giản như họ đến: đập một chiếc búa lớn này cách và cách khác, và từ từ đẩy con búp bê không có khả năng lên vách đá. Ồ, và tôi đã quên đề cập rằng bạn phải bắt đầu lại từ đầu nếu bạn làm một sai lầm nhỏ? Vâng — đó cũng là một điều.
Những Kỳ Công Không Thể, Anh Hùng Không Có Khả Năng

Tôi muốn nghĩ rằng Getting Over It là biểu tượng của một trò chơi giận dữ cổ điển — một biểu tượng cho một thể loại mà chúng tôi cả yêu ghét nhưng cũng không thể cưỡng lại việc quay lại để gãi một vết ngứa. Đó là trường hợp ở đây, mặc dù Getting Over It là, một cách trung thực, một trong những trò chơi gây ra mồ hôi nhiều nhất từ trước đến nay. Nó là một trong những trò chơi mà bạn nhấp ra trong một cơn giận dữ, và sau đó quay lại vài khoảnh khắc sau để cho nó “một shot nữa.” Đó là một hành trình đáng ghét mà không ai thực sự thích, nhưng một hành trình mà chúng tôi yêu thích để tự tra tấn mình, chỉ để có thể nhìn gần hơn vào điểm neo tiếp theo.
Cơ chế ở đây quá đơn giản, nhưng, đúng với bản chất của trò chơi giận dữ, cơ chế đơn giản không thường dẫn đến một trải nghiệm cổ điển dễ chịu. Theo quy định, một động作 sai hoặc tính toán sai thường dẫn đến một sự sụp đổ đau lòng, và như vậy. Và điều đó áp dụng cho phần lớn hành trình — bạn leo, và bạn rơi. Việc tìm kiếm sự kiên nhẫn để làm tất cả lại là phần khó.
Tôi muốn nói rằng có một lời hứa lớn ở đỉnh của vách đá biểu tượng, nhưng thực sự, không có. Không, điều đợi bạn ở đỉnh là quyền tự hào vĩnh cửu và cơ hội để thể hiện cái tôi — cho dù điều đó có giá trị. Có đáng không? Bạn nói cho tôi biết. Tôi vẫn đang gặp một nhà trị liệu.
Phán Quyết

Không ai bao giờ vượt qua nó, Bennett. Tám năm, và tôi vẫn chưa vượt qua nó, Bennett. Tuy nhiên, tôi lại ở đây, lại tự tra tấn mình như trước, hy vọng rằng một khoảng thời gian nghỉ ngơi là tất cả những gì tôi cần để giải mã và leo lên kỳ công. Tôi không chắc chắn điều gì, hoặc tại sao tôi ở đây — nhưng tôi ở đây, và tôi nghĩ rằng điều đó nói lên rất nhiều về nhiều điều…tình yêu của tôi với sự thất vọng và thất bại, là hai trong số những điều đó, tôi nghĩ.
Nếu bạn chưa từng chơi Getting Over It trước đó, thì tôi coi đó là một chiến thắng lớn mà bạn nên tự hào. Nói như vậy, nếu bạn quan tâm đến việc tự tra tấn mình (và bạn chia sẻ một tình yêu không bình thường với trò chơi giận dữ), thì tôi chúc bạn may mắn. Nếu bạn muốn tiết kiệm một số sợi tóc trên đầu, tuy nhiên, thì tôi sẽ khuyên bạn nên tránh kỳ công này. Cảm ơn tôi sau.
Đánh Giá Getting Over It With Bennett Foddy (PC)
Một Câu Chuyện Yêu Ghét
Getting Over It With Bennett Foddy là loại trò chơi mà bạn nhấp ra trong một cơn giận dữ, và sau đó quay lại vài khoảnh khắc sau để cho nó "một shot nữa." Đó là một hành trình đáng ghét mà không ai thực sự thích, nhưng một hành trình mà chúng tôi yêu thích để tự tra tấn mình, chỉ để có thể nhìn gần hơn vào điểm neo tiếp theo.











