Đánh giá
Đánh giá sự bất tử (PlayStation 5)

Cộng đồng những người đam mê điện ảnh và thám tử trên Internet sắp bị rung chuyển đến tận cốt lõi nhờ bộ phim tội phạm tương tác hấp dẫn chưa từng có của Sam Barlow Bất tử ra mắt thảm đỏ trên PlayStation 5. Đúng vậy, ngôi sao muốn trở thành Marissa Marcel đã trở lại màn ảnh của chúng ta với một mùa mới gồm những đoạn giới thiệu khó hiểu cũng như những đoạn dạo đầu và phần kết hậu trường, có nghĩa là, nếu bạn vẫn chưa bỏ qua tẩu thuốc và kính một mắt của bạn, thì bạn sắp đón nhận bí ẩn khó khăn nhất trong sự nghiệp của mình. Hollywood đang gõ cửa, thưa các bạn - và họ muốn bạn, thám tử gia đình non trẻ, để giải quyết một trong những bí ẩn lớn nhất từng chạm vào găng tay trên Đại lộ Danh vọng.
Bất tử không phải là phần đầu tiên của bộ phim truyền hình tương tác thoát ra khỏi hành lang của trí tưởng tượng đầy màu sắc của Sam Barlow, cũng không phải là phần cuối cùng, nhờ cả hai Câu chuyện của cô và Nói dối có thời hạn sử dụng lâu dài một cách tự nhiên và lượng người hâm mộ hữu cơ và bền vững cao. Nhưng Bất tử, ngay cả khi mặc những bộ trang phục giống nhau và các yếu tố khó hiểu, bằng cách nào đó vẫn có một chút khác biệt so với những bộ phim tiền nhiệm. Về mặt cơ học, nó khá giống với các đối tác của nó, nhưng bên trong, nó thuộc một loài hoàn toàn khác. Và đó là cách nói nhẹ nhàng.
Trong những năm kể từ Bất tử lần đầu tiên được đưa vào hệ thống, tôi đã suy ngẫm về những sự kiện bi thảm dẫn đến sự biến mất cuối cùng của Marissa Marcel. Trong nhiều năm, tôi cũng đã tự hỏi điều gì có thể xảy ra nếu tôi phát hiện ra một bí mật nào đó trong khuôn khổ kho lưu trữ cũ đó sớm hơn nhiều. Những câu hỏi này, và một kho tàng những câu trả lời không thể đạt được, đã dẫn tôi xuống một cái hố thỏ một cách kỳ lạ mà tôi không bao giờ có thể thoát ra khỏi đó vào năm 2022. Để khắc phục sự mất mát kiến thức đó, tôi quyết định quay trở lại ghế nóng, bị ràng buộc. để biết thêm chi tiết phức tạp và tuyên truyền bị lãng quên từ lâu.
Một sự nhìn lại và hồi tưởng về quá khứ
Bất tử hỏi một câu hỏi rất đơn giản: cái gì đã xảy ra tới Marissa Marcel? Mục tiêu của bạn, theo kiểu Sam Barlow điển hình, là xem qua vô số cảnh phim điện ảnh và tài liệu phỏng vấn hậu trường, đồng thời xâu chuỗi dòng thời gian của các sự kiện lại với nhau để hoàn thiện báo cáo và đưa ra chẩn đoán hợp lý. Các cảnh quay được đóng gói thành tổng cộng số ba phim, có vô số cảnh ẩn, đồ sưu tầm và bối cảnh theo chủ đề. Với tư cách là người điều tra bộ phim, bạn phải tìm cách vượt qua các clip và với sức mạnh của trực giác và trí tuệ, hãy mở khóa các clip bổ sung để hoàn thành câu chuyện.
Nó diễn ra như thế này: bạn có quyền truy cập vào một đoạn clip—một đoạn trích ngắn lấy từ một trong ba bộ phim. Với con trỏ trong tay, bạn phải duyệt qua các khung hình và xác định các đối tượng, diễn viên hoặc địa điểm nhất định, một số trong đó có khả năng đưa bạn đi sâu hơn vào vòng xoáy điện ảnh. Thực sự, mục đích cuối cùng là thu hoạch đủ những đối tượng gắn bó này, sau đó giải mã các chi tiết xung quanh nơi ở và địa vị của Marissa Marcel.
Trên giấy tờ, tất cả nghe có vẻ khá đơn giản. Nhưng hóa ra không phải vậy. Nó có thật không không phải. Trên thực tế, vòng xoáy đi xuống trong sự nghiệp của Marissa Marcel không hề bình thường, và càng đi sâu, bạn càng có nhiều khả năng nhận ra sự thật đó. Bất tử là một tàu lượn siêu tốc, rõ ràng như ban ngày và nó cũng không thực sự cản trở những khúc quanh.
Bạn ở đâu, Marissa?
Để đưa bạn vào hình ảnh (nghĩa đen), Bất tử xoay quanh một chủ đề: Marissa Marcel, một người mẫu mới nổi chuyển sang làm diễn viên, người trước khi mất tích vào năm 1999 (cùng với những cảnh quay từ bộ phim thứ ba của cô, Hai trong số tất cả mọi thứ), xuất hiện trong một bộ phim kinh dị khiêu dâm và một bộ phim tội phạm chưa được phát hành - năm 1968 Ambrosio, và 1970's Minsky, tương ứng. Trong nỗ lực tuyệt vọng nhằm thắp lại ngọn lửa bên dưới trạng thái ngôi sao của mình, Marcel lại bước vào khung hình để đóng vai chính. Hai trong số tất cả mọi thứ—một bộ phim mà không rõ vì lý do gì, đã không bao giờ được đưa ra khỏi phòng cắt. Kết quả là Marissa đã bay khỏi radar, cũng như các đoạn clip còn lại từ bộ nhớ đệm của cảnh quay.
Bất tử bắt đầu vào một thời điểm nào đó trong tương lai xa - thời kỳ mà những tiến bộ công nghệ cho phép người dùng truy cập vào các bộ chỉnh sửa và tài nguyên khai thác dữ liệu ưu việt. Có thể nói, với 300 clip khổng lồ để xác định vị trí và cấu trúc, bạn phải bắt đầu lại từ đầu và nỗ lực làm sáng tỏ toàn bộ chuỗi hoa cúc. Nói dễ hơn làm, xin lưu ý bạn, điều gì sẽ xảy ra khi không có hướng dẫn nào hướng dẫn bạn hoặc những dấu hiệu báo hiệu rằng bạn đang đi đúng hướng, về vấn đề đó.
Giống như các trò chơi trước đây của Sam Barlow, Bất tử không nắm tay bạn và cũng không cho bạn biết nên đi đâu tiếp theo hoặc làm thế nào để tiến xa hơn vào các trình tự. Và vì vậy, chỉ vì lý do này thôi, thật khó để giới thiệu nó cho những ai muốn sớm đi sâu vào một câu chuyện hấp dẫn với cảm giác tuyến tính. Tuy nhiên, đối với những người khao khát một điều bí ẩn cổ điển, nó có thể và thường làm, đánh dấu vào đủ số ô.
Thám tử đoàn kết
Bất tử có thể mất từ ba mươi phút, đến vài ngày, vài tuần và thậm chí vài tháng để hoàn thành, tùy thuộc vào tốc độ bạn có thể kết nối các dấu chấm và phát triển bức chân dung cuối cùng. Đối với tôi, tôi thường thấy rằng, khi trời mưa, trời đổ mưa, và nếu tôi có thể kéo mình ra khỏi câu hỏi hóc búa là không tìm được điều gì liên quan, thì tôi bỗng nhiên đi đúng hướng. Điều đó không xảy ra thường xuyên, nhưng một khi các bánh răng đã chuyển động, câu chuyện cuối cùng cũng diễn ra tương tự, cũng như sự khao khát làm sáng tỏ nhiều mảnh ghép hơn nữa của tôi.
Tương tự như Nói dối và Câu chuyện của cô ấy, sự bất tử có thể được tiếp cận theo một số cách, không cách nào trong số đó nhất thiết phải tương quan với hành động của những người chơi khác. Ví dụ: việc mở khóa một cảnh cụ thể thường có thể dẫn trực tiếp đến kết luận—một con đường mà ít nhất đối với người chơi khác, có thể không được tìm thấy trong vài giờ hoặc hơn. Theo kinh nghiệm của tôi, tôi đã có thể xác định được mảnh ghép cuối cùng trước chia sẻ của con sư tử về một trong ba bộ phim, đã khiến tôi bắt tay vào hành trình xây dựng một vài cây cầu và bắt tay vào một số bối cảnh bổ sung. Điều này có làm hỏng trải nghiệm tổng thể không? Có lẽ. Mặc dù vậy, điều đó không bao giờ ngăn cản tôi muốn quay lại bộ nhớ đệm, dù chỉ để lấy thêm thông tin về vụ án.
Điều làm tôi ấn tượng nhất về Bất tử, thực sự, đó là khả năng quay sợi hấp dẫn ngay từ đầu. Nhờ các phân cảnh có chứa nhiều cảnh diễn xuất chất lượng và bối cảnh sống động như thật đáng kinh ngạc, tôi chưa bao giờ cảm thấy mình là người như vậy. chơi một trò chơi điện tử, mà là xem một câu chuyện tội phạm có thật mà theo hiểu biết của tôi, hoàn toàn dựa trên một kịch bản đời thực. Và thành thật mà nói, không nhiều game có thể làm được điều đó.
Phán quyết
Tôi thực sự mâu thuẫn. Một mặt, tôi yêu mọi khía cạnh của bộ phim tội phạm tương tác mới nhất của Sam Barlow - đặc biệt là những phần cho phép tôi kết nối các dấu chấm và đưa ra kết luận theo hiểu biết của riêng mình. Nhưng có những thứ này khoảnh khắc-những phần tẻ nhạt khiến cảm giác deja vu trở nên hơi chán nản và khó chịu - đặc biệt là khi những khoảnh khắc như vậy có xu hướng lặp đi lặp lại hàng chục lần mà không đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy bạn có thực sự tiến bộ hay không. Thành thực mà nói, sẽ là nói dối nếu nói rằng 80% trải nghiệm không được tạo thành từ những chu kỳ đơn điệu như vậy.
Khi tất cả đã được nói và làm xong, thật khó để đặt ra Bất tử thành lời, vì nó vừa bực bội vừa quyến rũ. Về phần lớn, nó mang lại trải nghiệm kích thích tư duy, đồng thời vừa hấp dẫn về mặt cảm xúc vừa mang tính giải trí, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có những khoảng thời gian tạm lắng và những mẩu tin vụn vặt phức tạp. Thực sự thì đó là một từ khó gọi và tôi nghĩ tôi đại diện cho tất cả mọi người khi tôi nói, nó sẽ không làm hài lòng tất cả mọi người trong phòng - đặc biệt là những người không có đủ kiên nhẫn hoặc năng lực tinh thần để chịu đựng cấu trúc không theo trình tự thời gian và thiếu sự hiểu biết của nó. bối cảnh.
Nếu bạn đang muốn đắm mình vào vực thẳm dường như không đáy của kho lưu trữ ảo gồm các clip và cuộc phỏng vấn, thì có lẽ bạn sẽ thích thú với việc này. Bất tử. Tuy nhiên, nếu bạn không phải là người lạc lối trong một chu kỳ vô tận của nếu, nhưng và cái gì, thì bạn có thể muốn xáo trộn bộ bài và tìm kiếm sự cô độc trong một dòng thời gian thay thế. Đối với mọi thứ khác - hãy tìm Marissa Marcel.
Đánh giá sự bất tử (PlayStation 5)
Giấc mơ của một thám tử
Bất tử chắc chắn sẽ gợi lên cảm giác quen thuộc nào đó cho những người đam mê điện ảnh cũng như thám tử tội phạm, và mặc dù nó đưa ra một số câu chuyện tẻ nhạt và những thử thách không có bối cảnh, nhưng nó chứng tỏ mình xứng đáng giống với những đổi mới trước đó của Sam Barlow.